任天堂明星任天堂大乱斗dxx事件模式第31关怎...

【游侠导读】好吧,容我标题党了一下,本文主要讲述的游戏是前段时间那个欧美玩家高潮连连国内玩家一脸冷漠的《任天堂明星大乱斗》,至于这款游戏为什么能成为“世界上第一款大逃杀游戏”,往下看你就知道了!

  经过了轰轰烈烈的2017年,老任好似化身贤者模式的宅男一般无欲无求,几乎是在网友们威逼利诱之下,才在眼看着新一年已经过去四分之一的时候放出了今年的第一场大型游戏直面会。

  而在当晚直面会的最后,作为“one more thing”登场的《任天堂明星大乱斗》新作几乎在一瞬间触碰到了欧美玩家们的G点,他们击掌、狂欢、拥抱、然后高潮连连...

  而此时远在大洋彼岸的中国玩家,则是一副性冷淡的样子...

  因为政策、游戏习惯以及老任市场策略等多方面的原因,导致这款在欧美被奉为神作、地位完全不亚于红绿帽的《任天堂明星大乱斗》在我国一直处于一个无人问津同时也无人关心的尴尬地步。

  不过事已至此,关于这款游戏因何没能在我国火起来我们无需继续追究。鉴于switch主机在我国大有赶超PS4的势头以及本作也确认将包含中文语言,我们不妨回过头来看看这款游戏是如何成为世界上最受欢迎的格斗游戏之一的,以及它又怎么就成了世界上最早的大逃杀游戏...

  一切的开端都要从上世纪80年代的HAL研究所说起,这家“每个字母都比IBM领先一步”的开发商最早以MSX和Commodore VIC-20游戏起家,进入90年代后,任天堂强势崛起,就像当时所有日本本土的第三方开发商一样,HAL也顺理成章的成为了依附在老任光环之下。

  1998年,彼时在HAL任职,以制作《星之卡比》闻名的制作人樱井政博发现当时市面上的所有格斗游戏都有着这样几个共同点:

  1.使用彼时技术较为成熟的2D画面
  2.游戏更加核心向,需要大量练习才能成为个中高手
  3.使用摇杆机台操控并以街机为主要平台

  有着敏锐嗅觉的樱井政博随即便意识到在游戏市场中,主机上的格斗游戏一直以来都是一大空缺。

  “为什么在主机平台不能有一款好玩的格斗游戏呢?”

  抱着这样的想法,他便利用业余时间策划了一款习作,其开发宗旨就是“在主机平台制作一款能够让所有人都能简单上手并且从中获得乐趣的格斗游戏”。当时正值任天堂新主机N64热卖,其主打的四人本地联机功能也启发了樱井政博,于是他就把游戏设计成了最多支持四人同时联机的乱斗类型。另一方面,当时游戏产业也刚好由2D进化到3D,为了标新立异,这款“习作”也就理所当然的以3D画面进行开发。


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游戏原名: Super Smash Bros. Brawl
发售厂商: Nintendo
发售日期: 2008年02月10日
游戏年龄: 全年龄
官方网站: 暂无
游戏版本: 美版
游戏平台: Wii
   以往《任天堂大乱斗》中出现的角色都是任天堂的本社游戏人物,这一传统将会在本次Wii版的《任天堂大乱斗》中破除,KONAMI旗下的著名游戏《合金装备》系列的人气主角斯内克以及SEGA公司的标志性角色索尼克都将在本作中登场!
  在本作中制作方还为这个以格斗为内容的游戏增加了全新的冒险模式,该模式内容的丰富程度甚至可以与正式发售的动作游戏相媲美!
借助各大厂家知名角色和丰富的游戏内容,本作将创造《任天堂大乱斗》系列的高度!
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎
  里角色(隐藏角色以外的追加角色):
  玛莉欧医生
  出现条件:使用玛莉欧把过关模式全破
  出处:《玛莉欧医生(FC)》《玛莉欧医生(FC)》
  法尔哥
  出现条件:把"100人组手"破关
  出处:《星战火狐(SFC)》《星战火狐64(N64)》
  卡农
  出现条件:通过Event战的Lv29即可
  出处:《萨尔达传说 诸神的黄金三角形(SFC)》
  《萨尔达传说 时之笛(N64)》
  小孩林克
  出现条件:过关模式,10人破关即可
  出处:《萨尔达传说 时之笛(N64)》
  《萨尔达传说 穆西莱的面具(N64)》

《任天堂明星大乱斗DX(Super Smash Bros. Melee)》是该系列目前为止最具代表性的一部作品。它最初的定位只是一款聚会游戏,但却被其众多粉丝们称赞为“世界上最具创意的多人游戏”,并且获得了世界级电竞比赛的永久席位。它也是任天堂出品的内容最丰富、怀旧感最足的游戏之一。

不过每当别人提起这款游戏时,我第一个想到的往往不是“滑步”和“边界消除”等声名远扬的战斗技巧,而是它经常被人忽略的冒险模式。

除了街机感极强的经典模式以外,《大乱斗DX》还引入了系列此前未有过的冒险模式——它总共包含12个关卡,每关都是一次探索之旅,并且致敬了任天堂历史上的许多重要瞬间。

此处先介绍一下相关的背景:在我六岁的时候,家里给我买了一台NGC,里面附带了《大乱斗DX》《索尼克大冒险2 战斗版( Sonic Adventure 2: Battle)》和《路易吉鬼屋(Luigi’s Mansion)》三款游戏。

由于没有兄弟姐妹,周围的朋友也比较少,我很自然地迷上了《大乱斗DX》的单人模式。虽然这款游戏是以它的多人模式而闻名的,然而“年幼无知”的我却始终认为单人模式才是它的的核心。没错,我就是那种在大乱斗模式里解锁了超梦的玩家(注:需要700局或者20个小时。)

在冒险模式的每一个关卡中,你都将迎战一名特定的敌人。这个模式之所以如此迷人,是因为它包含了许多超脱地图之外的设定。除了与森喜刚或者酷霸王对战以外,你还可以在青之海(Big Blue)的赛道上冲刺,或者在布满ラィクラィク的迷宫中寻找三角力量(Triforce)。

玩家需要在卷轴式的地图上不断战斗,而地图本身也充满了细节。比如在蘑菇王国这一关中,你能在背景里看到一个高尔夫球场,这个细节就是在向《马力欧高尔夫(Mario Golf)》致敬。它们全都充满了无限的激情,既像是一封图文并茂的情书,也像是一本为任天堂量身定制的目录。

更棒的地方在于——这些充满怀旧氛围的小创意们,都被隐含在过场动画里的剧情给串联在了一起。

当你挑战某个《密特罗德(Metroid)》主题的关卡时,需要经历一系列疯狂的平台跳跃才能够到达Brinstar的竖直天井(Escape Shaft)。在泽贝斯星(Zebes)爆炸之后,镜头会慢慢地拉远,此时你会看到一颗卡比的星星挂在天上。接下来,游戏会无缝切换到《星之卡比(Kirby)》主题的梦幻岛(Dream Land)上,你将遭遇这个系列的经典Boss——风语大树(Whispy

在推进剧情的过程中,你将能搜集到一些角色的雕像,而这些奖励都会被收录进游戏中的奖杯室里。奖杯室不仅是一个类似于基地的存在,它也和不断扩大的角色阵容一起,见证着你一步一个脚印的成长。这对于任天堂而言,无疑试一次大胆的尝试。

尽管从总体上来看,《大乱斗DX》并没有能将每个场景都串联在一起,但是它原有的内容就已经足够优秀了。对于我这样热衷观察,同时又深深沉迷于这款游戏的孩子来说,确实能够找到充分的理由(尤其是游戏中的隐藏要素)来一次又一次地打开它。

隐藏角色的出现总能带来意料之外的惊喜。例如,如果你在第一关“蘑菇王国”中,恰好在时间的“个位秒数”是“2”时到达终点,那么就能够成功解锁路易吉。当然了,偶然事件的出现也并不全都是好事。如果你在18分钟以内就把最终Boss“巨型酷霸王(Giant Bowser)”给打到了,那么就会召唤出更加强力的“千兆酷霸王(Giga Bowser)”。不过那些追求挑战的玩家们也可以把这视为一种奖励。

《大乱斗DX》的冒险模式是我们认识任天堂经典角色的一个绝佳途径,因为90后的玩家们很可能从未接触过经典的《密特罗德》或者《星际火狐(Starfox)》游戏。而作为一名1995年出生的玩家,我也是很久之后才知道,战斗并不是飞隼队长(Captain Falcon)的日常工作。

Switch版游戏中飞隼队长的造型

随着任系主机的不断迭代,《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》系列也在持续不断地进步着,但是冒险模式却被抛在了一旁。《任天堂明星大乱斗X(Super Smash Bros. Brawl)》中的“亚空间访问者(Subspace Emissary)”尝试了电影式的叙事手法,然而它却没有冒险模式那种紧凑的魅力。从那以后,我们几乎失去了冒险模式的消息,只能在《任天堂明星大乱斗

通过今年的E3我们可以看到,《大乱斗 特别版》将拥有空前庞大的角色阵容——我们不仅迎来了之前出现的所有角色,还能体验到那些在《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》以及《喷射战士(Splatoon)》里面出场的新人物。对于冒险模式而言,这将是一个绝佳的回归机会——因为它既能向我们展示任天堂的过去与现在,也能让玩家们体验到这个系列所取得的进步。

即便这个猜想没能成为现实,我也希望玩家们不要忘记《大乱斗DX》的冒险模式,以及它对于任天堂历史的美妙呈现。当然了,如果全新的冒险模式到来,我们应该能在之前的基础之上,继续这段绝妙的致敬之旅。

参考资料

 

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