艾尔之光骑士领主大改艾索德骑士领主克己在什么时候用...

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艾尔之光艾索德骑士领主职业加点及心得研究
&作者:9o丨後灬新星 来源:贴吧
  骑士领主几个技能选择的重点:
  1.关于骑士领主四被动技能
  在四被动中,一般的巨剑都会放弃魔法防御和魔法修炼,其实这个完全看个人喜好,不过省下来的10点可以点很多招式呢,自己抉择吧,四被动的效果不是很明显
  2.攻击光环和防御光环的选择。
  攻击光环和防御光环,个人认为选防御光环,为什麽呢?别忘了巨剑的防御力是最高的,当然如果你有了反击技能书,觉得40%鸡肋了,就点攻击吧,不过时间的差距很明显呢。
  3.大地斩和斜劈斩的优劣
  大地斩和斜劈斩各有千秋。大地斩可以用来躲某些攻击,穿过某些陷阱,但是有些经常打不到略微浮空的怪。斜披只攻击一下,但是可以打到类似于蝙蝠王的怪。不过攻击力的差距过於明显,加了技能书的大地斩攻击力可不是吹的。所以最好是选择大地斩了。
  4.真烈焰斩和无限之刃的选择
  首先先声明,真烈焰斩是魔法攻击,无限之刃是物理攻击,真烈的范围很大,而且全中9090%魔法攻击力,无限之刃不觉醒只有3000%+的攻击力,觉醒后才5000%,真烈可以用来扫图,无限不可以。有人会说,真烈是魔法攻击啊,听我算下:
  一般巨剑的物理攻击都是魔法攻击1.2~1.3倍,那麽真烈的攻击力换做物理攻击来算的话还有7000%+的攻击力,比没有任何状态的彗星高,更比无限之刃高。不过无限之刃也有他的用途,X图普通的小怪一般都吃不住的。
  5.末日誓言的使用搭档
  末日誓言不用解释了,高速回魔+超大范围,一般都要点。不过这里就存在了和什麽技能搭配的问题。
  这里推荐一下:
  (1)旋风车轮,可以清扫前面9.6M*誓言长度距离的怪,是个不错的选择。
  (2)斜劈斩,可以扫半屏,而且是普通小怪一般都能一击必杀。可是这个选择受到的限制。
  (3)龙卷斩,这个不解释了,非常大的范围五秒,但是龙卷斩也受到加点的限制。
  所以,还是选择旋风车轮吧!(PS:末日誓言只能扩大用到砍的的范围,类似于音波冲击和真烈焰斩是不会扩大范围的)
  6.关于锁2,锁4
  为什么很多人都放弃锁2和锁4?因为这两招并不实用。锁2是强制释放的招式,PVP里有一定的用途,不过自从听了茶姐的话,一般中了的人会回很多MP的时候,我认为这招的用途越来越小了。锁4的话很多人只讨厌诅咒,不过诅咒减MP,锁4还要放技能?
  7.关于沙尘暴
  新技能沙尘暴是我觉得领骑最实用的招式了,首先对非霸体怪可以满伤,第二可以打天上飞的,第三碰到盾牌兵,可以绕到后面打,并且还附带24%的命中率降低,可以说是PVP刷图必备,这样就直接代替了螺旋的作用。
  8.关于霸体
  霸体加不加是一个很重要的问题。霸体加了技能书后不会多扣血(注意PVP里某些招式多打几HIT还是有的),而且加20%攻击力,这些都不是关键,主要是有血的时候可以霸体5秒和4X的叶子拼,抓住叶子,省事很多,且PVP也是神技一个,所以想加的就点了吧。
  9.关于反击
  反击是艾的招牌技能,但是反击强化有少部份人不点。我这里说句话,如果你不点强化,你最多只能算挡住一招,根本配不上反击两个字,所以必须点。另外反击配合68Z有很好的效果,打X图的小怪是个绝技。
  一些连续技:(2、4、6、8分别对应小键盘的方向键)
  ZZZ ZZZ 这个很废,碰到某些怪你会吃大亏的,所以别
  ZZZ6Z 这个很省心,按住6然后一直Z,多麽简单,当你用这个的时候一定会感叹:生活如此简单。挺不错的,如果按不好668XZZZ的话建议用这个。另外在誓言状态下这个连技按得简单很多,而且清图速度很快。
  668XXZZZ 这个是巨剑高伤的连技,只不过有个很重要的就是8如果跳高了就没用了,所以要练习才能按好。
  XXZ68Z 虽然后期没用的一个连技,但是对於没转职的红毛来说,应该是最好的连技吧?
  66ZZZ44ZZZ 这个就是左右突刺,如果怪比较密集的话没什麽用的,不过单是66ZZZ可以用来突围
  66ZZX68Z ZZZ 此连技十分麻烦,如果练这个的话不如去练668XXZZZ
  关於XXXX的使用:
  XXXX是高伤连段,二转以后第三下不倒地,记得我在PVP看过,XXX防御破坏,XXX脚踢,XXX音波,最后一个斜劈,这个连段伤害很高,但是出招很慢。
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  共同技能:
  格挡:习得SP变更为5,强化SP变更为1,格挡中的MP消耗量减少1;
  反击:习得SP变更为5,强化SP变更为1;
  无限之刃:最后一击的伤害大幅增加;
  斜劈斩:变更后施法时会向前进,伤害大幅增加;
  怒火燎原:伤害大幅增加。
  巨剑/骑士领主:
  碎甲术:伤害减少;
  碎裂之击:伤害增加,持续时间会变更为20&12秒;
  致命螺旋:改善连击的判定,剑气投掷变更为以物理攻击力为准,根据攻击基础的变更调整%伤害;
  剑刃风暴:风暴判定领域小幅增加,伤害增加,施法中超级护甲状态下变更为仅受一半伤害且免疫无法行动DEBUFF;
  逆转的忍耐:物理攻击力增加从绝对值变更为%;
  自动格挡:概率增加。
  魔法骑士/符文杀手:
  巨剑附魔:DEBUFF概率变为100%并如下强化每个属性效果,火:增加持续伤害且发动时武器属性灼烧发动概率大幅增加;毒:增加持续伤害且发动时武器属性中毒发动概率大幅增加;冰:删除持续伤害增加动作速度减少量。发动时武器属性冰冻发动概率大幅增加;
  狂野之舞:基础攻击次数减少1;
  魔法锁链:减少概率与魔法防御力减少率。
  剑鞘骑士/无尽之刃:
  刺击:伤害增加,增加贯通力,删除DEBUFF效果;
  最终一击:伤害增加。
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(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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此加点仅供参考,没有最完美的加点,每个人都有自己的加点方式不开B槽情况下可用技能只有4个,随着等级的提升,技能点也会累计增加到最后所有的技能点都可以加到,因此所谓的加点只是先加一些前期升级比较实用的技能~领主骑士把无限代替真烈是一个亮点,这是个人觉得好的点法,后期真烈真的不怎麼用到,沙尘暴范围不比真烈大,但勉强代替真烈,而且更实用,无限用来扫X图的小怪是个好招,另外有时候做任务可以来堆连续技分数符文杀手减少耗魔,这唯一连段上的改变对於总是缺魔的符文无疑有相当程度的帮助,不管是PVE还是PVP,都能更常使用&&^XZZ的符文阵进行牵制,而XZZ连段也能较频繁的应用在连段中。但是严格来说,只修正MP耗量没有对连段本身进行补强只是治标不治本,你看路上难得见到的符文哪一个整天都用&&^XZZ丢符文球的?哪一个符文连段狂按XZZ的?玩符文这麽久真的会用到XZZ只是拿来让连段多点变化性罢了......(叹)虽然改了对符文整体连段有帮助,我还是私心希望XZZ能加快动作并取消最後Z的挑空、多加个ZZZ的衍生不倒连段这样......(望向那完全是浪费一转新增连段的&&ZZZ......)
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