CSGO和CSOL2的不同 游戏体验后的感想
地图是根据1.6做的,所以Dust2的XBOX跳不上去,B区平台也不能直接跳上,诸如此类。从B窗到Double stack要像1.6那样利用空中加速,不过因为跳越距离变长容易了很多。
秉承着“没玩过,喷起来也没资本”的原则,为了方便未来撕逼和秀优越,我觉得去尝试一下CSOL2。
玩了大概1个小时,躲猫猫1场,2场单机BOT竞技Dust2。
我发现,这款游戏躲猫猫模式还是很有乐趣的。
但是竞技性则有些问题,如果改善也许能自成一派。总比三大亿打的CF要好很多。
以下是我1小时游戏体验中,对比CSGO后的一些感想。
影响竞技性的不同:
1.地图自带杂音,比如鸟叫,敲击声等。
2.CT人物整体过黑不易识别,更别说看头了。T的人物配色略复杂,识别特定部位有压力。
3.***械弹道类似1.6,随机弹道,但是首发和CSGO一样带散布。
竞技性上来说这不好,因为用法类似1.6,机制却是CSGO的,导致单点不准,压***不稳,鸡肋。
手***的散布相对CSGO小,步***则更大。
4.拆包范围相对CSGO大,导致Dust2 A区的大道包可以在不露的情况下拆除(这个下包点废了)。
5.远景的虚化效果太强,影响观察。Dust2从匪家看CT MID就是雾气朦胧的感觉,真实感是不错啊。
最高240FPS,鼠标灵敏度最低调节间隔0.1。
其他和CSGO的不同:
1.投掷物弹道类似1.6,比csgo丢的近,反弹力小。所以CSGO的烟雾点不适用CSOL2。
2.smoke 20秒,可看穿,类似1.6。
CSGO:15秒,不可看穿
3.flashbang 6秒效果带震撼效果,不是全白,有些奇怪的光斑可以为转向辅助。
CSGO:4秒,震撼效果,全白。
4.没有燃烧弹,手雷的伤害判定和CSGO类似。
5.埋包3秒,和CSGO相同
6.自带C4爆炸倒计时。
7.埋包不强制蹲下,可以蹲站。
8.掉甲,打头会掉头盔,并且有声音提示。
9.空中加速变小,跳跃距离变大。
连跳还不错,距离比CSGO大一些。但因为空中加速减少跳跃距离变大,导致左右左右的连跳速度变慢,直线连跳速度变快。
因为空中加速变小,跳出平台后利用旋转转不回来。
10.拿着鸟狙的行走速度低很多
11.狙的开镜声音很明显
12.被击中会听到明显的受弹声
13.装消音器和CSGO相同,装一半切***等于没装。
换弹和1.6一样,整个换单动作完成子弹才会装满,不能像CSGO那样插完弹夹子弹就满,然后可以切***快速上弹。
14.地图是根据1.6做的,所以Dust2的XBOX跳不上去,B区平台也不能直接跳上,诸如此类。从B窗到Double stack要像1.6那样利用空中加速,不过因为跳越距离变长容易了很多。
15.格洛克
模式切换无声
爆炸模式下准星不受后坐力影响。
爆炸模式的射击速度和1.6类似,比csgo慢。
16.C4密码相同:7355608。CT拆包时C4的密码框里会有解密此密码的动画。
(但是每次都是这个密码,还要花10秒去解密感觉好捉急。)
17.赢下比赛和C4爆炸会有绚丽的全屏效果。
躲猫猫模式的不同:
1.右键滑刀没BUG。不能买***,统一喷子+手***。
2.最后时刻,CT自动换成M249无限扫射不伤血。
3.地图很多,且不同。
4.变身物体由抽奖机抽出,一次抽出2~3种可选。
5.锁定物体后可以自由飞行观察CT。
6.可见其他观察者的摄像机。(经常看到残局某个猥琐的***机后面跟着一堆摄像机,或者是变成奇葩物体,比如马的巨大雕塑,躲得很诡异很久都没被发现就会有很多摄像机聚在那里)
7.可变身的物体更多,甚至有些是不属于这张地图的。比如我在72街仓库图上变了一个外星传送门。。当时我就醉了。
总结:竞技模式有待完善,躲猫猫娱乐性挺好。
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