使命召唤8函数参数错误我当初是下到百分之99...

PHP心得学习(15)

有关函数的系统函数:
function_exists():判断某个函数是否被定义过,返回布尔值
func_get_arg(n):获得一个函数的第n个实参值(n从0开始)
func_get_args():获得一个函数的所有实参,结果是一个数组
func_num_args():获得一个函数的所有实参的个数。
函数参数问题
在定义时,有形式参数(形参);
1,形参一定是一个变量名!
2,该变量名只能是在该函数中有效的变量名;
3,而且只在该函数调用并执行时有效,函数结束,通常这些变量也就“销毁”。
在调用时,有实际参数(实参)。
实参就是一个“实际数据”,
该数据可以是一个“直接数据”(比如5,”abc”),也可以是一个变量中存储的数据。
实参的作用是将其数据“赋值给”形参变量。
实参跟形参之间通常应该有个“一一对应”关系:
定义形式:&& function& 函数名(形参1,形参2,...... ){ 。。。。}
调用形式:& 函数名(实参1,实参2,..... )
默认值参数
定义一个函数的时候,在形式参数的位置,可以给形式参数设定“默认值”,此时就可以称为默认值参数。
注意:默认值不能是对象或资源类型;
默认值只能是常量表达式,或常量,不能是变量
函数的参数传值问题
实际上,函数的参数传值问题,跟变量之间的传值问题,是一样的规则(模式):默认都是值传递。
如果实参本身就是“直接数据”,则不存在传值问题,而是简单的“赋值”。
我们也可以让某个参数(形参)以引用传递的方式来传值:
引用传递的形参(实参),在函数内部改变其值,在函数外面的实参,也会相应修改
注意:如果某个形参设定为引用传递,此时,实参只能使用变量,否则出现语法错误
参数的数量问题
1,函数的参数的数量可以是0个或多个----具体多少个,不是语法问题,而是应用问题。
2,通常,实际参数的数量应该跟形式参是的数量一致。
3,但是,在2的基础上,如果形式参是中有默认值,则实际参数的对应项可以省略。
即:实参的个数,至少应该不少于形参中的非默认值参数的个数。
我们还有一种特殊的处理函数参数的用法:自由参数数量
定义时可以不给定形参,但调用时,却又可以给定任何个数的实参。
在系统中,var_dump()这个函数也有同样的使用效果:
var_dump($v1);
var_dump($v1, $v2, $v3); //也可以
这种应用的实现,是依赖与系统中的3个系统函数来达到的:
func_get_args(); //获得一个函数所接收到的所有实参数据,并结果是一个数组
func_get_arg(n); //获得一个函数所接收到的第n歌实参数据(n从0开始)
func_num_args(); //获得一个函数所接收到的所有实参数据的个数
函数的返回值return
通常来说,一个函数中,使用return语句,并其后带一个数据(直接数据,变量数据,表达式结果数据)
则该函数就会返回该数据到“调用的位置”
通常情况下,函数返回的数据都是以“值传递”的形式返回:函数中的变量的值“拷贝”一份,然后返回给接收的位置的相应代码(赋值,输出,计算)。
我们也可以让函数中的变量数据的值,以“引用传递”的方式返回:
形式如下:
定义函数:&
function& &函数名(形参1,形参2,.....) //注意函数名前有个引用符号“&”
$result = 0; //初始化
。。。。。。。
return $& //此时返回数据,只能是变量
函数的其他形式
1、可变函数
可变函数,就是函数名“可变”----其实跟可变变量一样的道理。
$str1 = “f1”; //只是一个字符串,内容为”f1”
$v1 = $str1(3, 4); //形式上看起来是一个变量后面加上括号,则其本质是该变量的“内容”(f1)后面加括号,即这里是调用函数f1(3, 4);
2、匿名函数
匿名函数就是没有名字的函数,其有两种表现形式:
$f1 =& function(){。。。函数体;};
//这里的匿名函数定义形式上没有名字,但其实又将之赋值给了变量$f1
使用时,就跟“可变函数”一样了:$v1 = $f1();
表现形式2:
调用其他函数2(匿名函数,实参1,实参2, ...... );
1、此形式的匿名函数只有定义的函数体(无函数名)
2、此形式的匿名函数只能作为其他函数调用时的参数(其他函数通常有特定用处)
3、此匿名函数会在调用其他函数的“过程中”被执行。
能够使用(匿名)函数当作实参的函数,并不多!
其中有一个常见的是:call_user_func_array();
其使用形式为:
call_user_func_array(匿名函数,数组);
将数组的每一项当作该匿名函数的若干个实参,传递到该匿名函数中,并执行该匿名函数,并可以从该匿名函数中返回数据。
参考知识库
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(11)(5)(53)2013年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第二2013年12月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二2013年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二2013年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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使命召唤8,大BUG,太雷人了吧
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&使命召唤8,你让我们FANS情何以堪 ,千呼万唤,你终于出来了,辛辛苦苦,我终于下好了 ,为了你,
我用学校寝室坑爹的2M电信网,又要顾及寝室基友打DOTA不卡,我用迅雷限制在每秒100KB的速率下载你。解压,安
装,双击图标,终于可以玩了 ,泪奔ING。。。。。
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Buffer,Buffer????????&&&&&&&& 纳尼
后来百度一下,原来是又是一个大BUG啊&&& 我摊了, ,真是瞎了我的钛合金狗眼。。。。。& 后来,找
到了一个解决方法,还没试,说:不能在外面跟着坦克走,必须从旁边的屋子里向前走,GOD啊 上帝,请带走我吧&
这游戏已经不是我们能操控的了,额滴神啊。
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PS:我,无话可说。
这个我还没下载。不知道效果怎么样,但看到有人发这个游戏测试了!
也玩的不舒心啊
我也遇到过
同求解决方案
卧槽,两位仁兄,你们下手也太快了吧。
通关的表示无上述问题
对 第6楼 xiescott 说:=========================我看了下面那个测试贴,好像没什么问题。是不是你自己设置方面的问题??
对 第8楼 zzy1038 说:=========================我就改了下画质,其他的也没动什么,直接就进了玩了,就是到了英国那个地方 就自动退出游戏,出现那张图
对 第9楼 xiescott 说:=========================既然能进 也能跑段游戏 硬件应该没什么问题吧,会不会是解压时候对地图还是什么的文件有了影响?我不是很理解。我明天去看看卖碟片的有没有这个游戏试试看。 你可以去那个贴子问问他相关情况。毕竟我还没装这个游戏。
我的是N53SN
GT550的卡,版本也是285.62,玩的很好,不知道是怎么回事。
对 第11楼 xiescott 说:=========================恩·我刚才也看了他们的帖子的N卡版本。应该不是驱动吧。
那个帖子的N53和我一样的N53DA
是三A平台 你的问题我看他也说不清楚,东西有点不一样。
你只能百度下看看吧
怎么设置玩时的设置啊?我玩起其他的游戏来卡卡的
游戏补丁你打的哪个网上的?我用了一个3DM完美破解补丁和一个3DM汉化补丁,没出过错
对 楼主 xiescott 说:=========================跟着坦克走到公交车那里 必须进屋去
任务目标人物还换到屋内队友了。
因为前边坦克过不去了。
你从外边往前走。就会出现错误信息。
使命8 线性太强了。
你只能跟着剧情走!
盗版你还想怎么样
我还没通过,但是楼主说的那个地方已经打过去了,没出现这样的问题。
n53s -i2410-gt540m 已经通关的 战地3 使命8 孤岛危机2 极品飞车16 ....
好吧,今天使命召唤8我也遇到了和楼主一样的情况,顶一下
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