2012最新回合制网游排行。 要7月到8月...

2012回合制新网游 热斗惊喜在新的回合
2012回合制新网游 热斗惊喜在新的回合
说到回合游戏,可以说很多玩家,特别是MM玩家,都是从回合制游戏开始接触网游的,从石器到魔力,从大话到梦诛,回合制可以说是无数玩家心目中不可能遗忘的生命的一部分。从2000年开始到现在,回合制伴随了整整一代人的成长,那些玩家从十几岁的小屁孩们逐渐成为了现今社会的中流砥柱,但是这几年逐渐的,回合制网游开始走下坡路,究其原因就在于回合制的瓶颈锁住了所有的新作,让人根本玩不出其他的味道来,时值2012,在这12年的一个轮回中,回合制再次迎来了诸多新品,究竟这些作品素质如何呢?大家来看看吧。
游戏画面:
画面是游戏的根本,不过在回合制游戏里基本画面都不会差到哪里去,嘿嘿,QQ的可爱的才是大家喜欢的嘛。
天地劫:★★★★★
漂亮的画面,绚丽的场景,标准的回合制华彩世界。
东方故事:★★★★★
比之天地劫,更亮丽的色彩是东方故事的特点,而且亭台楼阁和小桥流水都设置得十分精巧,很让人满意。
忍者世界:★★★★
寨货你好,寨货你好,寨货再见,场景的架构完全基于2D模板,人物建模也让人不是很满意。
仙界传2:★★★
老实说……当时我真没想到一款回合制游戏的画面能糟糕到这种程度,怎么说呢……他完全重现了N年前的一款经典----风色幻想1(注意,是1)的画面……
原画也是回合制游戏的强项,从“梦幻”系列开始,大家就都喜欢那那些大眼睛星人来做门面,当然,这很好啊,总比某某游戏拿点阵做头像来得棒不是么。
东方故事:★★★★★
东方的原画很漂亮,人物形象让人一看就想去玩,这点来说,完美!
天地劫:★★★★★
天地劫的原画偏一种国画风,这点会让很多人看起来很舒服,但是同时也有一些人会不喜欢,没办法,众口难调嘛。
忍者世界:★★★★
虽然姑且不论游戏怎样,但是他们的原画的确是到位了,各种“同人”作品充斥其中,拿来当同人展看是真的很不错~
仙界传2:★★★
仙界传你又赢了……这原画……你让老夫情何以堪啊……
回合制游戏玩家对游戏的操作性一般来说要求都很宽容,但是这不代表没有,当年的飞天一出就让别人趋之若鹜,但这也是回合制游戏近几年来在操作上唯一的突破了。
天地劫:★★★★★
天地劫在操作上可以说是无可挑剔,中规中矩地复制了现有网游的所有经典操作系统,让人很容易就能上手。
东方故事:★★★★★
东方在操作性上,是近几年唯一一款求新求变的产品,在保持旧有经典的同时,还研究出了不少自己的特色,如远距离观战和即时作战等系统。尝试新的操作能力自然要承担其风险,因此在操作性上东方稍稍落后于天地劫,但是相信假以时日,定能突破。
忍者世界:★★★
不得不说,忍者世界的界面一看就觉得像是页游而非端游,从文字到图标都显得那么山寨和简陋,操作起来也没啥特殊的新鲜感。
仙界传2:?????
资料尚未明晰。
回合制游戏可以说是网游中最早开启道具收费的游戏,当年一只红暴暴就能让许多孩子乖乖地掏出自己的压岁钱,在“免费网游”热潮开启后,大家更是堂而皇之地开始了自己的收费之路,而这,也成了大家最关心的话题。
东方故事:★★★★★★★★
呃……本来这个评分标准最高应该只有五星的,但是东方不得不让我给出一个八分的评价,因为实在是,近几年再也没有比它更有良心的网游了。不卖双不绑定无铃铛无满卡的设定是真正玩家的福音,花钱玩得更开心,不花钱,也能开心。
天地劫:★★★
恩,中规中矩的收费模式,玩家不会骂娘,但是也不得不掏钱。
忍者世界:★★
忍者世界的收费不得不让我想起小小忍者,哎,真不知道你们既然都已经省下这么大一笔形象费了,何不就慷慨一点呢……
仙界传2:?????
资料尚未明晰
以上就是2012年会带给大家的第一票回合制炸弹,其他诸如西山001、、西游3、等作品,也会持续其新热,至于究竟是怎样的,那么就见仁见智了。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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回合VS即时&&&且谈2012网游新生代
&&&&在中国网游市场中,作为两大主旋律的回合与即时两大网游类型,可以说在数年来的对抗与发展中愈演愈烈。尤其是在近几年来,回合制网游在即时制网游大作的冲击下显得举步维艰。不过,非常值得一提的是,在今年2012的网游市场中,回合网游新生代的崛起,让即时制网游独霸的野心渐行渐远,而回合VS即时网游的局面恐怕还要继续下去。&
回合与及时制纠缠的宿命
从中国网游市场起步开始,即时制网游与回合网游就已经开始了各自势力的扩张。如:即时制网游《万王之王》、《传奇》、《千年》;回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》。都表明了回合与即时在对抗上的年份已久。面对这些在早期比较经典的作品,我们不难发现,在国内网游市场发展之初,早已经为这两大类型网游之争埋下了斗争的种子。不过,并非是仇恨的种子,而是相互竞争,相互刺激发展的一种动力种子。而其纠缠的宿命,一直延续至今,足见其动力持久性。
即时的肆虐&
回合的反扑
在网游市场十余年的发展中,回合与即时网游之间的争夺战真正拉开帷幕还是在国外大量即时制网游作品入侵时开始的。尤其是欧美大型MMORPG网游《魔兽世界》的洗礼,一度让即时制网游占据了上风。还有在当时韩国网游《永恒之塔》、《龙之谷》等作品的涌入,确实对回合制网游带来不小的冲击。在当时,回合网游亦做过反扑,除了网易游戏经典的西游题材回合作品外,《问道》的问世,以及完美世界《梦幻诛仙》以及《梦幻诛仙2》的频繁反扑才保住回合网游在市场中不朽的地位。只是,非常遗憾的是,回合网游并无过多的新作让业内共识,而这亦是近几年来回合网游在发展中的尴尬与悲哀。
2012网游新生代&&
在纠葛中的新一轮平衡制约
从网游市场发展的局势来看,无论是网络游戏与单机游戏之间的角逐,还是网络游戏中回合与即时类型之间的竞争,甚至网游与网页游戏之间的相厮杀,都会出现同样一种结果,那就是谁都无法消灭谁,虽然在发展中会有此消彼长的波动,但是从整体的发展局势来看,彼此之间相互制约、相互平衡的发展,已经是网游市场十余年发展以来的一个规律和趋势。而今年网游新生代作品的耀眼问世,更具代表性的表明,网游新一轮的相互对决,平衡之约的出现。
PS:今年名列榜单回合制网游新生代作品
1、3D次时代回合《桃园》
作为在回合网游领域不断试水的3D回合作品,今年搜狐畅游旗下的《桃园》,以新的姿态博得玩家的芳心。据了解,这亦是回合制网游首次实现不读秒并融汇即时制网游玩法的一款新型的3D回合次世代网游。除此之外,3D回合网游作为当下回合市场发展的一个主流趋势,《桃园》在人物角色、游戏画面、以及技能效果上的新突破,都成为让玩家耳目一新的新亮点。并且与此同时,网游商家支持的同步电影《青春期三》的上映,以及走向国际的回合网游发展战略,都说明了回合网游在影响力上的新一轮进阶。
2、回合网游之《水浒Q传2》
在今年同样是3D回合武侠网游的《水浒Q传2》,可以说为玩家在取向上定义了新的坐标。玩家不用在传统回合网游中那样一个劲儿的升级,打怪、升级打怪。据了解,该款产品创新了各种新的游戏玩法,比如说针对传统游戏中的回合进化进行了全面的升级,形成了全心的回合进化论召唤。还可以将任意三只召唤兽进行合体,加大了游戏玩家在游戏中自由支配、自由玩法的可操作性。
3、回合网游之《QQ仙灵》
在今年的回合网游作品中,有必要提一下的是腾讯自主研发的一款回合网游《QQ仙灵》,这款曾经被命名为《H2》的作品,在今年3月份开始了内测。对于该款产品,因为是腾讯首款研发的回合作品,所以备受媒体和业内的关注。据了解,该款产品在游戏中植入了两个比较有特色的游戏玩法,一个就是罗盘系统,还有一个就是APC。对于玩家众所周知NPC,而APC是个怎样的玩法系统呢,这可能会成为回合玩家体验的一个新鲜点。
PS:今年名列榜单的即时制网游
1、《暗黑破坏神3》
在今年上半年中,闹得最凶的作品当属《暗黑3》,这款在媒体中被热潮的作品,可以说一度陷入了各种之争。在这里尤为值得一提的是,在媒体中报道出的各种大陆玩家登陆游戏被禁,韩国玩家对中国大陆玩家的不满等种种的情况。并有帖子试问暴雪将会拥护谁?针对这一系列的状况,其实足见了玩家对该款产品的关注和膜拜度。只是,因为这些事先没有应急措施,而导致大量玩家无法体验的状况,让《暗黑3》亦是出现了前所未有的尴尬。
2、《剑灵》
作为在去年就已经公布消息的韩国作品《剑灵》,可以说一直都是媒体关注的一个焦点。尤其是在今年,伴随着官方测试消息的公布,已经有不少玩家迫不及待想获取激活码体验一番。不过,《剑灵》作为一款被定义为武侠的网游作品,在近两年颇受争议。有玩家批判这是伪武侠,跟中国传统的武侠八竿子打不着。亦有玩家支持,这是武侠的一种新诠释,一种革新。不过,从眼下看来,争议终归是好的,因为只有争议才有关注。只是该部产品的问世究竟会不会走下坡路,则成为当下最为关注的问题。
3、《巫师之怒》
这款由巨人代理的3D魔幻MMORPG作品,在今年的关注度亦是比较火热的。尤其是该产品的研发团队,乃是欧洲最大游戏开发商mailru旗下《英雄无敌5》原班研发团队打造的。据了解,该款产品在整体构造上是非常丰富的,有着两大阵营、六大种族、八种职业派系、以及广阔迷人的游戏世界。这对于喜欢欧美范儿的游戏玩家来说是一个不错的体验机会。
从即时制网游与回合网游之间的比拼,到今年各种新生代作品的出现,都表明了如今网游市场整处在一个高度的上升阶段。各类型网游都在通过自身的努力试图突破并一压对方。而这样的相互竞争与PK,无论是对于市场、还是玩家来说都是好的,因为只有这样才能创造出更多、更好的游戏作品。
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