全新的次世代3D回合网游《桃园》已于昨日正式公测,那么在桃园OL中什么职业既好玩又厉害呢?首先让我们看看桃园OL的职业技能大全!
职业与技能——平民
平民简介:普通的百姓,英雄传奇中最为常见的主角出场身份。虽然平日务农为生,但是危急关头操起农具上阵也能抵挡几个回合。渺小的他们能够在乱世生存下来,想必也是有一些保命高招?
可以骑着毛驴进入战斗! |
乱世中能够生存下来,才能成为王者。 |
本方人数越多,自身所能造成的伤害就越大。 |
召唤冰雹,对单体造成水属性攻击。有几率使目标“冰冻”,一段时间内丧失行动能力。 |
牺牲命中率,增加攻击力。 |
射出多支箭攻击敌方随机目标。转职“控弦”职业后可以学会该技能的升级版。 |
对敌方进行随机次数的攻击。转职为“带甲”或“侠客”后可以学会该技能的升级版本。 |
召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。转职“百家”职业后可以学会该技能的升级版。 |
健壮如牛。提升耐力上限。 |
增加参战宠物物理防御和计策防御。 |
即使是致命的伤害,也会使对手HP剩1 |
0 | 命中率减少30%。造成1.3倍的基础物理伤害。命中时有几率附加“禁足”:在战斗中无法移动位置、逃跑和护卫。 |
0 | 命中率减少30%。造成1.3倍的基础物理伤害。命中时有几率增加“缴械”:造成伤害能力下降30%。持续10s。附加成功时有几率打断对手的吟唱。 |
0 | 中率减少30%。命中后造成1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的水属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。有几率造成“冻结”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。 |
0 | 命中率减少30%。命中后造成1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的火属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。有几率造成“烧伤”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。 |
0 | 命中率减少30%。射出5支箭攻击敌方随机目标。每支箭造成1倍的基础物理伤害,25%几率附加“混乱”:吟唱结束后有50%的几率行动失败。持续15秒。对于“禁足”或“目盲”的目标,不受命中惩罚的影响。 |
0 | 命中率减少30%。射出数支箭攻击敌方随机目标。每支箭造成1.25倍的基础物理伤害,有几率附加“烧伤”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。 |
0 | 物理命中率提高,使用远程武器造成妨害状态的几率提高。 |
0 | 专注于命中的作战姿态。作用期间命中率增加。持续一段时间。同时只能给自身附加一个作战姿态。 |
首先要说一句不是废话的废话:这是一个远程通用技能,3颗星,6阶可学 最多可射9箭,1级每箭0.5倍伤害(刚学,没那么快2级,只能暂时参考点射等其他技能的加成,估计不会怎么样),也就是说最多打出4.5倍伤害 然后作个对比:双***齐射,6箭,1级每箭0.85倍伤害,也就是说最多打出5.1倍伤害 问题来了,一个需要前提条件的技能,还没有一个不需要前提的技能伤害高(在用了"瞄准"之后,双***齐射的命中削弱大致是可以忽略的,但不绝对,少打1下也有4.25倍) 9次攻击,如果是用来上Buff,确实挺不错,不过依稀记得以前有看到过:除了连射连击之外的各种多次攻击,上Buff的几率相对小一些 接着是上Buff的效果。涂毒和淬火各需消耗一回合,并且还得占去一个技能格子。毒的持续时间久,但每一跳需要的时间稍长,伤害稍低~~淬火则刚好与这3点相反 没有DPS统计,这个真心难以测试伤害量。 不过我作了这么一个假设:以淬火为参考,因为每一跳时间比毒短,伤害比毒高 假设一个虎卫(因为他最慢...)出手两回合,10层淬火跳三下,注意:每跳伤害是不可能有1000的 一个队伍一般都不会少于5-6个输出单位,即便都和虎卫一样慢,, 平均每个单位每回合增加250-300伤害,而且是定值,这点在爆击加成面前真的抬不起头 我不得不承认,我确实没有测试过,搞科研是需要条件和耐性滴,谁的腰不疼谁可以去试一下 所以,我在提出假设的时候,是选的比较理想的状态了 拿弓的,拿炮的,你懂的 这个不需要假设,只要有队友和你配合,双手武器用一个时间正常的技能,打出4.5倍伤害,3颗星也值了 然后问题:这是劲***的终极技能啊,李梅~ 给大炮用和给双***用完全是两个概念,同室操戈,不愿相煎啊,李梅~4阶的时候,都是双***齐射和雷霆点射,一人一颗糖啊,李梅~ 拿弓的在旁边笑翻了啊,李梅~虽然6阶花的时间久,但值啊,况且4月和5月的老区声望摆在那 吐槽的,杂鸡蛋的,放过我吧,这东西是没有历史参考资料的。如果我说错了,请把玉拿出来,亮瞎我这块破板儿砖。您没必要和我一样当块破板儿砖。 更多游戏新闻请访问叶子猪中心: |