missionmd.ini管着红警修改ini2的...

2:如何创造一些援军?

这个说法不太准确。。。

左侧:路径点——建立路径点

——————路径点————————

首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10

再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】

—————特遣部队—————————

然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“

再添加几个”特遣部队单位“

里面你会发现有众多的单位,很爽吧?

这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2

—————脚本—————————

打开“编辑”里的“脚本”

新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK

—————作战小队—————————

打开“编辑”里面的“作战小队”

新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK

经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。

参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【<Player @ A>】

特遣部队 还是上面咱们造的

剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。

下面的一堆我就参照AI里的说了

可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏)

完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no

烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢

补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍

自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令

预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍

解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中

增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。

空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。

自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队

只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火

传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地

可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员

基地防御=这是在基地裏防御的部队

值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位

—————触发———————————————

·基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把   “类型(关联所有标记!)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个   “Tanks”

·条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟)

·动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。

到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。

2:如何创造一些援军?

这个说法不太准确。。。

左侧:路径点——建立路径点

——————路径点————————

首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10

再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】

—————特遣部队—————————

然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“

再添加几个”特遣部队单位“

里面你会发现有众多的单位,很爽吧?

这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2

—————脚本—————————

打开“编辑”里的“脚本”

新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK

—————作战小队—————————

打开“编辑”里面的“作战小队”

新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK

经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。

参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【<Player @ A>】

特遣部队 还是上面咱们造的

剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。

下面的一堆我就参照AI里的说了

可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏)

完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no

烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢

补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍

自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令

预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍

解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中

增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。

空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。

自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队

只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火

传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地

可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员

基地防御=这是在基地裏防御的部队

值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位

—————触发———————————————

·基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把   “类型(关联所有标记!)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个   “Tanks”

·条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟)

·动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。

到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。

参考资料

 

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