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《DOTA2》新增RPG地图付费体验:作者也能赚钱
来源:作者:vino责编:仲平
日,DOTA2迎来了一个针对自定义地图(RPG地图)开发者的福利更新,部分高质量RPG地图将开放额外付费体验,也就是RPG地图作者可以开始盈利了!支持自定义游戏开发者社区里的少数高质量RPG游戏将提供Custom Games Pass(相当于充值会员服务)。实际上所有RPG都是可以免费玩的,以Roshpit Champion(英雄试炼之肉山谷)为例子,现在玩家只要充值一美刀该地图的会员,就能获30天的一些福利,比如多角色槽位啊,还有隐藏属性啊。PS:简单来说就是某些高质量RPG地图增加额外的付费体验,所有自定义地图游戏还是免费的。Roshpit Champion Pass英雄试炼之肉山谷(会员)增加8个人物保存槽位增加18个储藏槽增加50%掉落稀有buff和10%经验,BUFF可以跟队友共享UI顶部的黄金记杀器会显示VIP玩家修复了Roshpit Champion Pass无法购买的BUGEND这项更新对于DOTA2自定义游戏的可持续发展意义重大,也体现了Valve一向对MOD开发者的尊重。话说荒神罪地图以后是不是可以付费增加稀有物品爆率,值得期待!
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DOTA大决战 V4.20最新完美版
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  本图为DOTA改版的防守图,可选英雄为类WOW的新英雄,进攻英雄则为原DOTA英雄
  更新:
  修复了部分BUG
  调整了难度,英雄难度和传奇难度略微变得简单了
  装备系统有大量更新
  进攻的时间缩短了,从120秒降低到了90秒,但打败进攻的BOSS后仍有5分钟停止进攻时间
  野怪刷新的数量大大增加了,现在多人不再会缺少资源
  部分野外BOSS的刷新时间缩短了
  新增了一个野外BOSS,海军上将,杀死他会100%获得幽灵船,他的刷新时间为450秒
  当多人联网出现掉线时,请把画面里的选项调成高,同时退出魔兽重新进入
  英雄改动:
  猎人:
  后跃时会在原地放一张网子,任何进入网子的敌人都将被网住无法动弹,同时落地后还会增加猎人50%所有造成的伤害,并减少30%所有受到的伤害
  重做了强击射击,现在强击射击有一定几率连续发动,发动的几率和发动的次数与敏捷有关,同时你的普通攻击也可能触发强击射击
  狼的持续时间增加到了35秒,但CD也略微增加了
  射手天赋现在增加100/200/300点敏捷
  战士:
  鲁莽现在造成200%的爆击伤害,并且不再受到额外伤害
  狂热重伤的持续时间增加到了6/7/8秒
  剑刃风暴的持续时间增加到了8秒
  骑士:
  审判的伤害增加了
  复仇之怒的伤害增加到了200%/300%/400%
  无敌的CD缩短了
  冰法:
  暗影恶魔现在全程牵引,但它的伤害略微下降了
  闪现后增加30%移动速度,并减少30%所有伤害
  奥术光辉的智力增加到了100/200/300
  当你学习奥术光辉后,普通攻击有25%几率施放一枚寒冰裂片,对敌人造成较高伤害的神圣伤害(无视护甲),并减缓40%攻击/移动速度
  当你施放任意一个攻击法术时,你会获得奥术增效效果,使你所有技能伤害提高3%,耗魔增加1%,无限叠加
  如果你连续18秒没有施放攻击法术,奥术增效消失,叠加效果清零
  火法:
  火流星的CD从45秒下降到了30秒
  死亡骑士:
  死亡凋零的附加力量伤害增加到了2倍
  反魔法领域的附加伤害增加到了50%,同时减少所有范围内友军50%受到的伤害
  鲜血诅咒的减伤增加到20%,回血也增到20%
  火女:
  重做了部分技能
  烈焰光环作为天赋技能给于了火女,开启对周围900码范围内的敌人造成持续火焰伤害,同时增加火女30%造成的伤害,减少30%受到的伤害,持续30秒,CD90秒
  烈焰重击作为可学习技能给于了火女,施法对周围敌人造成极高的火焰并晕迷3秒,不再有打飞效果
  烈焰触摸的被动回血效果增加了,现在每次触发会回复相当与伤害50%的伤害,伤害与回复效率均为无限叠加
  重做了光芒,现在光芒会在指定点放一团旋转的火焰风暴,任何进入风暴的敌人都将受到极高的火焰伤害,并减少90%攻速和40%移速,同时范围内的友军将恢复生命值
  暗女:
  重做了部分技能
  以阴影光环替代黑暗镜像
  阴影光环:开启对周围900码范围内的敌人造成持续阴影伤害,同时增加自身30%所有造成的伤害,减少30%受到的伤害,持续30秒,CD90秒
  新增了黑暗护盾技能
  黑暗护盾:使你受到黑暗护盾的保护,吸收相当于你最大魔法值150%/200%/250%/300%的伤害,当黑暗护盾存在时,每次施法或触发阴影触摸效果均会增加护盾的生命值,数值相当于你最大魔法值的25%。
  黑暗护盾持续45秒,当它被打破或结束会爆炸,对周围敌人造成极高的魔法伤害
  更多细节可以在游戏中体验...
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