暗黑破坏神2镶嵌保护3 出什么新的保护措施了么?

《暗黑破坏神3》新职业德鲁伊或遭泄密 造势还是真有其事?
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> 《暗黑破坏神3》新职业德鲁伊或遭泄密 造势还是真有其事?正文《暗黑破坏神3》新职业德鲁伊或遭泄密 造势还是真有其事?更新:编辑:天一柱来源:游者游戏人气:加载中...字号:|
  信任近期中国玩家都沉浸在&《》登陆国服&的好消息中,不过国外玩家对此却毫不关切,他们关切的就只有《》中久未露面的德鲁伊。近日,来自这位的情报就被泄露出来。一位暴雪的实习生David Ko的一些作品被公之于众,从中我们发现了一些疑似新角色德鲁伊的原画设定。
  与D2时代的德鲁伊做一个比较,似乎这个版本的德鲁伊wow的味道更浓厚一些,,头盔肩甲和利爪都让他显得更具进攻性。
  事实上,自打暗黑3公布以来,关于德鲁伊回归的呼声就一直不断。早在08年暗黑3公布之初,就有人挖到了一张展示,图上的角色形象非常类似一名德鲁伊,但后来也有人觉得这是巫医的初版设定。
  此后,随着暗黑3各个职业的陆续揭晓,关于德鲁伊的声音也渐渐小了下去。
  光阴再来到2013年10月的纽约动漫展上,纽约时报畅销书作家暴雪出版部门的老大也是把控全部故事走向最关键人士之一的 Micky Neilson 向媒体流露他有企图以莫德为主角撰写一部中篇小说。
  这个莫德何许人也?莫德曾经是一名盗贼,但后来似乎得到了救赎,他组织的冒险者团队在击败了一个大盗贼团后得到了威斯特玛国王的去追踪盗走拉基斯王墓穴宝物的大盗。
  这本书的首要性虽然与作为原版与资料片之间承接的首要桥梁的《圣光风暴》一书没法比,但是在书里却流露了最令人感兴趣的故事光阴线和莫德冒险小队的组成。很显然,书里的故事发生在逝世神之镰事件的前几个月,那时候威斯特玛还没有遭到夺魂者的入侵。而这群冒险者则是莫德,秘法师贾哈拉(Jaharra),德鲁伊艾达斯(Aedus),十字军克洛维斯(Clovis)和逝世灵法师沃里克(Vorik)组成的。通过这本书的设定,十字军完美地出现在了逝世神之镰事件光阴线之前,让人不禁联想到里的另外两张&新面孔&会如何。在资料片中,扎尔作为逝世灵法师的代表已经在逝世神之镰事件里扮演了首要的NPC角色,游戏却对来自索格伦的德鲁伊们只字未提。其中的玄机令人寻味。
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)暗黑破坏神3 好玩不啊 有新加的 任务和技能和人物和物品吗 还有新怪_百度知道当前位置:
论坛网友&迪尔克&爆料《暗黑3》2.4更新内容,这位玩家称有奇淫技巧来修复大秘境卡顿,并&曝光&了新英雄血隐杀手。这位网友的爆料显然是胡编乱造,但从中也可一窥玩家对于游戏目前的不满之处,因此小编特整理过来,博君一笑。
论坛原文:
亲爱的玩家,我是你们最爱的新任爆血社区印度经理,我叫萨米特.跟你丫没完。今天我来到这里,我带来好消息。
一、关于修复大秘境卡顿的问题
经过我们朝九晚五,持续不断,喘息连连的研究,我们终于发现了大秘境卡顿的根本原因!感谢我们程序猿不懈的努力,他们成功了,你们以后下大秘境都不会觉得卡了!我们的程序猿是如此的coooooooool,以至于他们给我讲这件事情的时候,吓的我都麦克劳林展开了&&想想都有点小激动呢。
解决卡顿的根本原因,在于我们人类的视觉系统。换句话说,只要解决视网膜的神经元数据传导停顿机制,就可以不用卡了。基于此,我们在每个大秘境进门的地方,设置了一个祭坛。只要你点了祭坛,你就立刻黑屏,黑屏之后你当然不会觉得卡了,尽情的操作吧!高层的大秘境在等待着你登峰!
此处应该有掌声。
二、2.4设计了一个新的英雄,血隐杀手。
这个血隐杀手是个什么角色呢?我这么说吧,他非常的coooooooool,我们给他设计了全新的主动技能,被动技能和。潜伏在不为人知的幽暗的密林深处,等待敌人松懈给予一击必杀&&想想都有点小激动呢。
他左手轨道炮,右手地图炮,实用升限13000米,最大巡航时速3.2马赫,携带一枚32千克级纳米制导炸弹,穿着粉红色印着熊猫的胖次&&反正就是血隐的杀手,我不能说他有多coooooooool,说出来就不coooooooool了。这个杀手有个特点,只有在见血的时候才会出现,所以一般来说是一个月出现一次,有时候10个月也不会出现。为了避免杀手失去他的隐蔽性,我们严格的设计了他的代码加密机制,在远程火星灾备服务器上进行了存档,并且在暗黑破坏神的服务器上将他的数据全部删除。
是不是很coooooooool!你们永远看不到他!
此处应该有掌声。
三、重新修改了一个物品:全能法戒
大家可能对全能法戒的机制都有些厌倦了,是的我理解你们。
每4秒种都要去看看转到什么元素,然后再想办法获取最大的利用效能,我都替你们累。
于是我们请来了资深的大师,对全能法戒进行了全新的定义!这&&将是一次革命!
想想都有点小激动呢。
于是我们修改了全能法戒的数据变化时间,在每个元素的持续的时间基础上,增加了一个时间,这个时间被我们精确的控制到十万分之3.4秒,怎么样!是不是很了不起!我们在这个游戏上成功的实现了世界顶级的六西格玛管理。
也没有白白枉费我们花重金请来的六西格玛白带大师啊。
此处应该有掌声。
四、对大秘境的难度进行了重新定义。
我一直觉得,好东西要低调。什么意思呢?就是说你完全看不出这个东西好,但是这个东西就是特别好。就好比我有很多型号的充气娃娃&&我举个例子,充气娃娃。长的都很难看,我拿给海德格的老婆看,都把她看吐了。但是我知道这些充气娃娃真的很好用。可能有的人说我花样虐狗,我就是举个例子。于是我们对大秘境的难度,进行了重新的定义。
想想都有点小激动呢。我们把大秘境的70层和1层进行了互换,把69层和2层进行了互换&&以此类推。然后呢?然后我们把70层和1层的难度,血量,血岩奖励,攻击力&&都进行了互换!怎么样!整个秘境难度都换了一遍,你却毫无感觉,是不是很了不起!
此处应该有掌声。
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