三国杀国战,2017“双将”“暗将”全新玩法,更有“1V1”“3V3”“8人局”等多种模式.手机端三国杀开启同步上线
牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置于该角色判定区内);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
牌面说明:出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
使用目标:任意一至两名角色
牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
与小说中天下无双的角色形象相比,关二爷在游戏中却经常受到大家的冷落,沦为彻头彻尾的二线武将。很多玩家都把关羽的防御水平设定为了最弱的那一档次,对其避之犹恐不及。这样的情况显然违背了制作方在设计武将时的意图,我们经过分析后也会发现实际情况和大家想的并不一样。
首先,关羽的武将技【武圣】虽然看上去没有防御加成的效果,只是将所有红牌(包括装备)当作【杀】来使用。但是实际上关羽和刘备一样,都可以利用自己的武将技对【南蛮入侵】和【决斗】产生免疫效果。考虑到【南蛮入侵】在游戏后期的杀伤力相当巨大,甚至能产生半场掉血的效果,所以关二爷的自保在后期还是非常有效的;另外,正常人在没有足够把握的情况下是不会贸然进行【决斗】的,所以一旦发起【决斗】就会产生致命的打击,而关二爷的这一优势使得除了逆天战神吕奉先之外,不会有人主动和他决斗。所以尽管【南蛮入侵】和【决斗】数量较少一共只有6张(各三张),但是起到的作用却是不容小视。
其次,关羽几乎不会弃【闪】。通常关羽手中【杀】牌的数量可以达到70%,显然是非常富裕的,万般无奈之下还可以用【闪】当【杀】;而普通武将常常为了保持自己手牌的对等性,只能够弃【闪】留【杀】(赵云除外),所以总会面临【闪】不够用的情况。所以,关羽可以解决困扰大多数武将的摸【闪】不均衡的问题,将手中的【闪】在进攻与防守端合理分配。
考虑到关羽的【杀】牌数量可以达到70%,因而在每回合都有非常稳定的攻击态势,此时就不用太扭捏了,争取每回合都看谁不顺眼砍一刀试试,毕竟敌人的【闪】总有囊中羞涩的时候。万一要是装备上了【诸葛连***】,关羽就更是如鱼得水,可以尽情发挥自己的攻击能力。而在自己手风不顺、摸不到这把神兵的时候,就可以考虑一下借刀和顺手,所以平时尽量不要浪费这两种牌,要把它们留到需要连***的时候。此外除非到了可以一击制敌或温酒斩华雄的时候,正常情况下不建议大家把【闪】当【杀】。关羽手上最好始终能攒够1~2张【闪】,这样既可以逃避【决斗】、【南蛮入侵】和【杀】,也可以防止别人再从你手上把【诸葛连***】借走。
总的来说,关羽的角色有着稳定的攻击能力,所以担任忠臣和反贼都比较合适;虽然我们用了较大的篇幅来赞扬关二爷的防御力,但是其毕竟还是一名攻击型、易找打的武将,所以不适合做内奸。再加上RP决定性太强,爆发完全看手气,所以主公最好也不要选关二爷。
我们从游戏的数据上分析发现,关于在3V3的战局中出场率很低,对比起同级别的黄忠和吕布就相形见拙了。主要原因在于关羽缺乏良好的配合能力,此外攻击未必能造成杀伤。虽然考较整场游戏的进程,关羽造成的伤害输出未必会比吕布和黄忠小,但是关羽的攻击更多的属于粗放型攻击,无法造成精确的打击。如果说黄忠和吕布可以对敌人予取予夺的话,关羽就需要看天吃饭了。更糟糕的是,在3V3中关羽的缺点会被进一步放大,再身份战中由于行动方法的设计,队友可以帮助关羽肆意补刀;但是在3V3中敌方闪过攻击后,敌方闪过攻击后,就有回血还魂的机会。由此我们可以看出,3V3更像是新式战争,更强调精确打击;身份战更像是冷兵器作战,更关注伤亡总数。