dnf什么叫百分比职业,好像是dnf驱魔buff百分比

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DNF纯百分比职业怎么看?有什么区别?
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百分比职业是技能伤害的百分之几十来计算的。
1,百分比职业:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。
2,女柔道,男街霸 职业战斗法师,如果是修球球棍的也算是个百分之80的固伤当然一般玩家不推荐玩个力法, 职业百分之50左右的固伤职业那就很多了:修罗无高强也能组队刷图。鬼泣几个阵,。
3,一般的都是百分比+固伤例如男大***。男街霸,女柔道,圣骑,红眼,力法(球流),漫游(体术)的大部分技能为固伤。蓝拳,漫游(射术),剑魂,刺客,蓝拳,散打,力法(矛)之类大部分为百分比。驱魔,气功,召唤,死灵,街霸(女),大***,鬼泣一般都是百分比+固伤。看技能伤害的时候,看技能伤害后面的数字是否有%,有的就是百分比职业,纯数字没有百分号的就是固伤职业,两种都有的是混合职业,大体的职业分类就这三种。
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多数技能(特别是无色技能)上详细显示的伤害计算是纯粹的百分比数字,例如15354%这样子显示的。
数字+百分比数字的,混合伤害
只有一个数字的。固定伤害。
百分比职业受无视攻击力影响非常高。使用越高强的武器,无视攻击力越高,百分比职业的攻击力就会越高。
百分比职业不受独立攻击力影响,再高的独立都不能增加多少伤害,因此不用堆独立。
任何职业都吃属强增加的伤害。
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在前期的升级中固伤职业会很快,后期白图异界这些副本都可以,巨龙,安图恩就相对弱势许多,百分比职业最明显的就是有一把高强武器过图就容易。没有白图都很费力。
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技能改版后 驱魔buff率和技能的百分比一览
  其实一个多月之前就算了一下,因为期待后续的改版就没发,但是果然就没有后续的改版了。
  一、改版后减防带来的提升:追亡9+绿气1件+20级+75ss念珠+原有8%,需要sss和周年2级小狗(徽章2,称号3,武器2,上衣1,宠物2),我自己是可以达成的所以就按这个了(散狗会更高一点点)。
  二、buff,只换装常规的狗和脉轮,其他只有上衣选神脉,巨兵光环宠物+2,1觉被动宠物+1,神脉上衣+1。
  属性是按照幽魂的模版来的,智力3300是进图吃药触发幽魂后的属性,武器按照85ss为基础计算,逝魔天劫鲅鱼千猪等ss套本身也提升大量基础力量智力和三攻,所以光圈火圈、仙之奥义这个提升率根据所穿戴装备有差异,差异不会大幅度影响结论。
  远古记忆一般点1级蹭宝珠多100智力吧,武器天使祝福换装不是太主流就不考虑了。
  三、契约下,幽魂5+圣魂的百分比
  放大了2个45的百分比,不过圣魂这左槽确实适合大招流驱魔,一下子加成2个核心技能是其他职业没有的,左槽除了升级安屯和怀表,首推这个了。国服特色宠物宝珠下,45和觉醒还是比韩服更强力的。
  小结:
  单刷总buff率达到了恐怖的633.4%,其中大头的脉轮和狗都需要换装实现,脉轮和狗持续时间的改版已经极大影响了驱魔的刷图程序。
  虽然百分比不高,但是通过换装带来的buff率提升其实相当大,加上自带控制,所以solo安屯raid和觉醒安屯也在情理之中。
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参考资料

 

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