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&&&&&&&&&&&&桃园剑客(剑客)
防御属性:0
伤害输出:0
血量星级:0
烧钱程度:0
操作难度:0
升级速度:0
组队快慢:0
副本欢迎度:0
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职业分类:
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职业简介:
单手剑轻灵,唯快不破;双手剑厚重,大巧不工。
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苍天:给准备练剑客的玩家
剑客再苍天这款游戏当中是一个比较中庸的职业,唯一的优势也需要极好的网速再实现(攻击距离)如果你能准确把握这个攻击距离,相信剑客是很牛的。 所以, 没事的时候多拿大刀练练级吧。 一:剑客装备 准备在国服练剑客的玩家,根据韩服的一点资料,剑客的装备武器成本是最贵的。(脸蛋惹得祸啊!) 所以,你进入游戏首先要考虑的是你40级的装备和武器需要那些材料。开始积攒吧,等你到38级39级的时候再去找这些材料,你会发现很郁闷的。(根据韩服资料某些40级装备所需要的材料41级就很难打出来了) 40级以前就直接买成品装备吧(练级狂人无视这句话),不过不要买38级的武器(个人感觉38升40比较快,无需换武器) 按照这条路走下来,应该等你到40级的时候材料也差不多全了。如果不全,或者由于特殊原因造成大量缺乏所需材料,建议大家凌晨去市场看看。一般这个时候的材料很便宜的. 韩国很多剑客穿银月(银月很贵),个人感觉没多大优势。防御高点而已,那套绿色的(我不知道名字)40级装备也不错。 40级以后就买把好点的重武器吧,PK练级都能用。(40以前还是用双剑练级好) 二:剑客升级 剑客升级应该是所有职业最舒服的(不是最快的)。这个我是这么认为的。 40级以前武器首选加爆击的.也就是双剑。 40以后看个人加点的不同来衡量是加命中还是爆击(爆击的武器一般很贵)。 三:剑客PK 这里不多说了,把握好距离才是剑客PK的精髓。尽量避免和其他职业正面冲突(可剑客最在行的就是正面冲刺。。。)速度比不上侠客,你打不到,攻击比不上力士,你耗不起。最常用的办法是后滚然后冲刺。成功率很高。剑客的攻击范围大,你可以再国战中一展你的雄姿~!(还是要求网速好-_-!!) 四:剑客加点 剑客有很多种加法(似乎是废话,每个职业都是这样的)爆击,攻击,命中,武功攻击力,行动力回复,攻击距离,必杀攻击范围。一般来说这几样是常见的加法。自由组合吧,个人加点的建议如下: 其中攻击力为必加属性点。 如果你加了武功攻击力,最好配上高级或较高级行动力恢复。 如果你加了爆击,最好配上命中,和攻击范围。 如果你加了防御,觉得没多少用处,你加的这点防似乎没什么作用。用点很多。。。剑客不是用来硬抗的 如果你加了血,个人觉得不怎么样,加满才加1500的血,也就是力士要多冲撞你一下的事。不如省下来加行动力,起码打不过跑的过。 如果你加必杀攻击力提升,还是希望能把必杀攻击范围很蓄气量增加加满。(不过打半天怪才续满一条气,国战似乎不常用吧?) 上面的这些加点法是你45级洗过点以后考虑的(相信大家练到45级以后都会考虑买点卡洗点的吧?),45级以前还是这样加吧: 攻击加满 爆击加满 武功攻击力尽量加 或者命中尽量加 我觉得这样加点练级还是比较块的。 [PS]武功攻击力我再韩服是加满了的,不过感觉效果不明显,似乎提升不到20%的武功攻击(武功就是AP) 不知道有没有高手有其他的看法。 写这个帖子的目的是想指导以下没有体验过苍天的玩家,如果有不对的地方希望跟帖批评。
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Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-桃园玩家分享刺客、剑客及道士竞技场攻略
自从推出竞技场以来一直在研究竞技场的打法,从刺客,到剑客,一直到现在的道士。
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自从推出竞技场以来一直在研究竞技场的打法,从刺客,到剑客,一直到现在的道士。
第一赛季在满是土豪的无双-千里区拿下了33第二,33第一是安宁,奥特曼他们没什么好说的,一身好装备一背包的魔兽,而且他们也对竞技场又相当的研究,确实没法打。
当时前5的队伍都是3魔兽,而我们队伍的配置只是?丝的1魔兽泥沼,1BY红莲,1BY白巧儿。最近几个赛季随着道士职业的增多,我也为了烧好道士有点时间没怎么打竞技场了。
下面就说说我最熟的这几个职业吧,本篇伤害输出数值是在本?丝全身只有三、四件竞技场装备的基础上算的。
先说刺客这个职业吧,自身优势速度,闪避,输出就不谈了,因为即使是灵猴套,灵猴点刺客命中才能叠到7,800(我是?丝,只能叠这么多),只有背刺,奇袭,匕首投掷能打到后排,而且输出技能还经常被MISS这种悲哀玩过刺客竞技场的人都能感受。
基本整场不是被法系秒杀就是在和前排肉宠、禁卫肉搏。再说刺客的闪避,优势是相对于物理输出,在法宠面前毫无优势,在魔兽2000+一下的落石面前,4轮男,一身竞技场装备的另当别论。速度更别提了,速度快,但没法打到该输出的单位,都是免谈。
也有人拿单手刺客去护卫,这是一种想法,有了大盾和以牙,但是同样的劣势还是在于自身输出和怕法系,毕竟没禁卫经打。
再说剑客这个职业吧。
先说双手剑客,优势在于冰袭的突击控场和剑意纵横下的雷斩高伤害,还有不俗的速度和闪避,剑意纵横下雷斩一般可以打出的伤害,确实很可观。
再说说冰袭后的一大特点,被冻住后受到攻击,有很大的几率将会破冻,正确的操作一般是冻住稍有威胁的一列,而去尽快解决威胁最大的一列或者是冻住最有威胁的一列,去解决第二威胁的一列,但是要考虑到10秒内的自身队伍的输出。
冰袭的释放很考验一个剑客的临场。
灭神这个技能也可看个人喜好搭配,BUFF上好在破胆咆哮配合,以及剑意纵横状态下的可怕输出技能,伤害很可观。双手剑客的缺陷也是怕法系。
再说单手剑客,比较于双手剑客,少了物攻面板,多了速度,因为有灵猴握的支持追求极速甚至可以用戎马人生和来去如风加持。
中庸双手剑客物攻面板在,而单手剑客只有,土豪另算,输出还是要靠剑意纵横的那60秒,单手剑客的作用其实已经有点偏辅助,冰袭的冻,以及高速支持下的不断雷斩恶心后排,在本方禁卫击退的配合下,不断的要求对方去调整阵型,虽然没有双手剑客那样的恐怖输出数字,但由于在速度加成下,输出也很可观,且有了盾类技能,将会比双手剑客更加有生存能力。
最后说下道士
我是灵猴点,灵猴为主布衣套,速度相对于三修百家将有着近100多甚至200的优势,装备改完有接近1300的面板速度。
整个成型需要烧穿的职业有道士6,白马5戎马人生和3来去如风,策士2的计反,学士3的静心诀有心者还可以偷学士6的否极泰来(这技能释放要求过高,释放时机很难掌握,五雷是破这个技能最好的技能)。
由于有速度的优势,短打职业兼修的道士将会是起手最快的职业,灵猴点甚至有命中上的优势,道士的计攻其实无关大局,竞技场道士能有几轮输出,命中影响了施加妨碍的概率,还影响了静心诀的解BUFF概率。
道士的操作靠大家自己去琢磨,竞技场瞬息万变,没有一成不变的打法。