&&&《魔兽世界》:焦点目标宏以及鼠标指向宏浅析焦点目标: 所谓的焦点,就是说你可以一边打fb一边看柯南,还能知道你的羊的怪是不是还老实的在那里,这就是焦点的的作用。监视一个目标,并且在不切换当前目标的情况下,你可以对焦点目标攻击/治疗/交易/绷带/吐口水... 比如经典的焦点打断,让停就停啊,说个简单点的例子就是: 在某个fb,你的rl告诉你,你是来打断的。你的任务就是绝不能让对方施法成功,但是你又非常想和大家彪dps,可以来回切换目标必然会损失很多。于是你这么办: 选择需要打断的目标,然后将其设为焦点。(你的当前目标依然为你要输出的boss)。 然后每当你需要打断的时候。你只要轻轻按下你的焦点打断宏,你就会发现你轻松赢得了战斗,而不是显得手忙脚乱。美服魔兽最新最快资讯请关注。 例: 焦点沉默宏 #showtooltip /clearfocus[target=focus,dead] /focus[target=focus,noexists] /scriptsetraidtarget(&focus&,1) /cast[target=focus]法术反制 /stopmacro[nogroup] /s--==已经对&%t&施放法术反制并加上标记==-- 他的功能有: 1.如果你的焦点目标已死,则清除你的焦点。 2.如果你的焦点目标不再存在,则清除你的焦点。 3.如果你没有焦点,则设置你的当前目标为焦点。 4.在焦点目标头上设置一个星星标记(如果你是队长/团长/助理) 5.对焦点目标施放法术反制 6.发出变羊反制提示 下面让我们来分析一下这个宏的原理: #showtooltip 不在多解释,选择图标 /clearfocus[target=focus,dead] 这句的意思是:当的目标已经死亡的时候,清除焦点 /focus[target=focus,noexists] 这句的意思是:如果你的目标不存在,就清除你的焦点 /scriptsetraidtarget(&focus&,1) /cast[target=focus]法术反制 这句话的意思是:对你的焦点目标施放法师反制。 /stopmacro[nogroup] 这句的意思是:当没有条件时,停止这个宏的循环(个人理解.) /s--==已经对&%t&施放法术反制并加上标记==-- 这句的意思是:/s喊话 于是结论就是这个样子滴: 其实这个宏的中心思想就是添加宏的功能,就是无焦点目标时使用宏,可使目标成为焦点后施放法术。家信誉经过 认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!
target=focus,noexists命令的意思是使之成为焦点且锁定焦点。 也就是说你用宏以后当前目标成为焦点,当你切目标使用宏后当前焦点不改变。 如不需要锁定焦点,/focus[target=focus]这样即可。 所以,当我们需要使用焦点的时候,我们可以使用:target=focus,noexists使之成为焦点且锁定焦点,然后加入你想做的事情,比如焦点打断,焦点羊等等。 鼠标指向: 所谓鼠标指向宏,也就是说在你不选择目标或者选择着其他目标等情况下攻击/治疗/打断/亲吻/炉石...的行为等等。最新的魔兽游戏币交易、魔兽游戏币出售、魔兽游戏币求购尽在! 比如传说中的六脉神剑宏,指哪打哪.说个简单点的例子就是: 你当选中的目标是a,突然出现一个敌对目标b,这时你可以一边看着a对你搓炎爆。一边用鼠标指着b(不改变当前目标,你的目标依然为a)。你读变羊将其潇洒羊掉后,直接按沉默,将a沉默,然后潇洒双杀。例: 鼠标指向施放变形术
#showtooltip 变形术
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 变形术
这是一个标准的指向宏,他的用处就是羊你鼠标指向的目标。
让我们来分析一下这个宏的原理:
#showtooltip变形术
这个语句的意思是:你在建立一个新的宏的时候,你选择的是问号,于是他的图标就变成了变形术。游戏币价格查询,请关注比价器,全新改版,为您提供更准确的价格。
#showtooltip /casttarget=mouseover,nomodifier,exists]
target=mouseover语句的意思就是:目标=鼠标指向
于是我们来看下面一个宏:
#showtooltip 变羊术
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl,target=focus,harm,nodead]变羊术;[modifier:alt,target=mouseover,harm,nodead]变羊术;变羊术
这个宏的作用是:
首先打断当前施放,直接按宏为当前目标羊,+ctrl按宏为焦点羊,+alt按宏为鼠标指向羊。
这就涉及到一个顺序的问题,下面我们就来看一下这个宏的顺序是怎么样的:
#showtooltip 变羊术
/stopcasting
不过多赘述,一个是图标,一个是打断当前施法。
其关键是在下面这一个语句:
/cast [modifier:ctrl,target=focus,harm,nodead]变羊术;[modifier:alt,target=mouseover,harm,nodead]变羊术;变羊术
对于这个语句的原本翻译,我英语也不行&&
但是我们可以这样做一个简单的理解,
那么这个语句也可以这样写:
/cast 变羊术
[[modifier:ctrl,target=focus,harm,nodead]变羊术;
[modifier:alt,target=mouseover,harm,nodead]变羊术;
这样看这个宏就就十分的明白了。
/cast 变羊术=对目标施放变羊术
[modifier:ctrl,target=focus,harm,nodead]变羊术;=当你按下ctrl时,对你的焦点目标施放变形术
[modifier:ctrl,target=focus,harm,nodead]变羊术;=当你按下ctrl时,对你的焦点目标施放变形术
[modifier:alt,target=mouseover,harm,nodead]变羊术;=当你按下alt时,对你的鼠标指向目标施放变形术
于是我们可以得出这样的结论:
在/stopcasting的下面,增加/focus [modifier:xx,target=xxx]命令。
其中,target=xxx,的意思是使xxx成为你的目标,
其中,modifier:xx,的意思是当你按下xx键时,
于是,任何法术指向性伤害法术,我们都可以在其原本的宏中加一个:target=mouseover是之变为鼠标指向宏,并且可以加入一些判断语句,来增加键位比如按下xx的时候。
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尘埃公会 魔兽世界雷电25人H难度2号BOSS赫利东攻略
来源:duowan
尘埃公会 雷电25人H难度2号BOSS赫利东攻略
普通模式和困难模式的区别
1BOSS血量和伤害提高,小怪被咆哮后伤害也非常高,注意躲好各种技能
2从第一阶段开始会使用恐怖咆哮,每次恐怖咆哮后都会生成红色的怪兽随机盯1个目标
3追逐目标,走的很慢,如果被红牛攻击到2下可以把玩家打死,用技能击退它就可以.
各种技能会秒人,比如三重扫击,毒云之类.需要注意躲避好
团队配置
这里推荐的是尘埃的打法3T 5-6治疗 近战打断职业5-6名 其余远程
职业优势
骑士第一阶段有优势,可以单T,穿刺叠高了可以保护消掉.
近战的打断很重要,降低很多伤害,远程主要负责恐龙统领的打断,多目标SS 鸟德很有优势,偷本体也是很重要
武僧的还魂术在毒门和冰门很有用.,可以全团解,如果没就要1个个驱散
战斗流程:
开局猛打BOSS,慢慢带向沙门位置(最右侧是沙门),出第一只瘠行者转火,本体继续DOT偷伤害,出恐龙统领的时候,所有人第一时间转火,出宝珠就去点,然后撞掉沙门到下一个门,小怪清干净第一时间打点本体,然后到毒门,冰门,最后一个门,永远都是优先主要目标,恐龙统领下来优先转,四个门撞掉后进入第二阶段,BOSS拉中间,所有人到BOSS侧面集中,战神加入战斗后开技能猛打,然后是猛打BOSS,死亡分战利品,下边有详细的每个门的打法
任务分配:
坦克 尘埃使用的是 1个防骑 1个DK 1个武僧
主T (防骑)
防骑拉好BOSS,位置不要放在人群里,尽量放在中场可以让远程DOT到就行,消穿刺的时间自己叠到7-8层就给保护消,其他时候开好技能就可以.到了第二阶段没有技能覆盖要喊换T,防止没技能被秒杀
武僧T主要负责门里出来的小怪,DK主要接刷新在门外的几个小怪,每波要优先击杀的怪DKT都尽量从武僧手里慢慢接过来,包括恐龙统领,前3个门都是这样,最后一个门DK主要拉萨满和熊,武僧则负责门口刷新出来的小怪.能打断的时候帮忙打断一下,到了第二阶段先接好战神,后边注意看主T没技能了注意去嘲讽换T,开好技能,没技能了喊另个T接走
所有DPS的优先永远是每个门3只最主要的目标,沙门瘠行者,毒门祭司,冰门督军,最后个门的萨满和法师.
优先处理上边说的怪,其他的小怪就附带A一下就可以,到了毒门要注意打断好祭司,最后个门萨满的闪电链,这些都是近战需要打断好的,最后个门近战主打法师和萨满,P2阶段开技能打战神,然后就是BOSS,被小怪兽盯的时候用远程技能打一下就可以了,把小怪兽做焦点,然后做个焦点宏,不用切换目标.
/cast [@focus] 技能名字
优先处理上边说的四个怪,其他小怪同样附带AOE下,远程的打断主要留给恐龙统领,DPS打慢的话很容易会出2次加血,分2组1次2个人打断保证第一时间打断,小德和法师就可以做好,最后个门优先打熊远程,因为熊有顺P,打完熊在打萨满.P2开技能打战神,然后猛打BOSS,小怪兽一样 做个焦点就可以,不要忘记给BOSS挂DOT ,需要打很多本体的血量,能解诅咒的最后个门帮忙解诅咒.
沙门注意驱散好石化的坦克,毒门全团毒的时候驱散好,冰门疾病同样,武僧驱散很好,还魂术很厉害,可以考虑2个武僧,如果有条件的话,P1阶段的要点就是驱散好,其他的没有太大注意到地方,坦克的压力也还是很大的,点对点的治疗方法就可以保护好坦克,其他保护好团队,进入P2后减伤一定要排好,战神的3次咆哮加BOSS的咆哮,没有减伤很容易减员。小怪兽做焦点,击退好就可以
详细流程:
第一阶段
先打BOSS,副T把怪都放在下1个门这一侧的路上,不要太过去,不然流沙丢在那边就影响站位,直到第一个瘠行者下来后才开始转火,附带A下小的,火力集中打掉一个瘠行者就安全很多,然后另个接好BOSS这一侧刷新过来的瘠行者,DPS集火打,当恐龙统领下来的时候副T拉好优先打它,读治疗打断,当到50%血量的时候出宝珠安排专门1个人去点,DPS看小怪血量还有残血就可以转火BOSS,剩下的血量让DOT或者坦克打打,所有人尽量用第一个门的时间多打点BOSS,把BOSS血量往下压.
撞坏第一个门后坦克把BOSS带到第二个门从右边数过来第二个,放在这里的中场,人群依然是分散站开,站位依然是站在2个门中间的位置,不要太靠近下个门就可以,副T优先拉好祭司,这一轮DPS开技能打第一个祭司,因为第1个祭司打的快,场面就很干净,所以这时候另外的小怪只要拉主先不要管,当第二第三只下来后,第一个打掉了就很轻松,安排3个近战去盯祭司打断好,渗透者出现的时候也转火打,恐龙统领下来第一时间跟上,DPS就是要快,这个阶段容易出问题就是在转火目标上不明确太混乱就会减员,第一个祭司打掉了场面就干净很多
门大家需要尽量集中一起走,冰球放出来的时候坦克带着人这个门就要求站位,因为有一种小怪是没有仇恨的,他会随机盯人乱打,所以这个群一起走位,BOSS冲锋过来的人出去人群就行,所有DPS以督军为点杀目标来AOE,恐龙统领下来的时候优先转,打断好,这个门的难点在于小怪的分散不好处理,集中站位会处理好很多。
最后一个门
站位分散站位,BOSS带过来以后偷好本体DPS,近战优先处理法师打断要做好,远程优先打熊,因为熊有顺劈,所以这时候各自处理好,当熊打掉萨满下来的时候坦克把法师拉过来这时候安排多的近战盯SM打断好闪电链,法师这时候因该是死的了,DPS的击杀顺序就是一熊一萨满这样打,萨满死会有闪电图腾出现,注意坦克拉开近战跟上规避好,恐龙统领下来后打出宝珠看小怪血量,小怪血量比较低的时候就点门,利用BOSS撞门的时间来清理干净所有小怪.门撞坏进入第二阶段
第二阶段
四个门撞完BOSS放中间,所有人集中到BOSS一侧,被BOSS点名冲锋的人向坦克位置跑,牧师给个加速盾什么的效果会更好,这时候战神出现,开技能猛打,DPS要在第四次咆哮出来前打死,不然第四次AOE伤害太高了很容易减员,所以DPS要猛抽,开嗜血压血也可以,打完立刻BOSS,集中好刷血就行,每次咆哮的时候要有减伤,不然很容易灭团。最后如果还有5%左右狂暴了所有人就分散开始进打吧,祈祷你能在狂暴阶段咆哮前打死它
战斗难点及应对策略:
小怪打不掉,越来越多灭团了,这个是什么原因?
检查团队的DPS把,一开始打DPS会很低,熟悉了就好,还有优先级一定要做好,不然技能一多场面就混乱容易引起减员
毒门的箭雨是一定要打断吗,漏了怎么办?
如果漏了就驱散吧,尽量不要漏打断.
小怪兽需要一直打吗?
它盯你你觉得近了就随便用个技能就可以击退了,不需要一直打,前提是它不能碰到你,后期大家不熟练很容易被小红牛弄死,记得做好焦点.
BOSS最后狂暴了血量还很多打不掉,是什么问题?
P1BOSS每撞个门会增加50%易伤,所以P1阶段要把BOSS的血量压到70%左右,尽可能压低,不然后边肯定是狂暴打不掉的,如果狂暴了还可以散开风筝打个30秒,前提是咆哮刚放过,你可以RUSH个30秒,P1尽量多打吧,保证小怪打掉的同时DOTBOSS,打BOSS都可以
冲锋怎么跑更好些,感觉放人群里很混乱、
P1被点到玩家要往外侧移动,把扫击技能不要影响到团队的站位,不然移动过多DPS也是没有的,P2集中站位后被点了就往坦克位置走,确保不要影响到团队就可以
进P2咆哮要分配技能吗,没有技能是不是会死人
到P2后由于战神的死亡给BOSS增加BUFF,所以BOSS咆哮的时候一定要开减伤,盗贼的烟雾蛋,牧师的罩子,SM的灵魂链接潮汐,自己的减伤,战士的集结,都很很好的手段,看着计时条根据团队分配8次-10次左右的减伤链就可以了.整个P2要打将近4分钟左右
P2坦克很容易倒T ,有什么更好的办法解决
没技能了就换T,技能覆盖好来扛,3个T轮流扛下来BOSS也就差不多了.没技能也可以要压制之类的,消层就用保护来消
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#showtooltip 超凡之盟
/cast 超凡之盟
/cast 月火术
/cast 野性蘑菇:引爆
5.4鸟德一般是2种起手方法,用化身且装备较差的75月能愤怒或星涌起手,用树人或装备较好的从日蚀直接开超凡起手。预先种下的蘑菇是自然伤害受日蚀加成,无论是哪一种起手,都是在开启起凡后引爆的伤害最高。超凡和也炸蘑菇一样没有公CD,而进入超凡后第一件事当然是补DOT,所以将这3个技能绑在一起是最好的选择。
#showtooltip 乌索克之力
/stopmacro[nocombat]
/cast 熊形态(变形)
/cast 乌索克之力
/cast 狂暴回复
/use 治疗石
保命宏,点击立即施放熊形态和乌索克之力,施放狂暴回复并使用治疗石。乌索克会自动切到熊形态,我又另外在宏里加一个熊形态变形的用意是在乌索克CD的时候我仍然可以点宏保命。如果想一味提高单次的安全程度,还有另一些无公CD技能也可以加进去,新生、树皮、铁木树皮,我鸟奶都没点新生,而且习惯将两个树皮分开应用在阶段性较高伤害的时候,不愿在一次危险中孤注一掷。前面有一个非战斗状态不能使用的限制,防战前手贱浪费技能CD,试验宏效果时删除第2行就行了。
#showtooltip 宁静
/stopmacro[nocombat]
/cast 野性之心(天赋)
/cast 宁静
无论哪一系德,点出野性之心天赋的就应该和宁静绑在一起。同样有非战斗状态不能施放的限制,技能CD太长防手贱。
下面这几个都是单技能的优先级判断宏。
#showtooltip 铁木树皮
/cast[target=mouseover,help,nodead][target=player]铁木树皮
奶德专用,鼠标指向友善,对指向目标施放铁木树皮,否则对自己施放铁木树皮。这个宏与你的当前目标无关,因为奶德需要优先保护自己。实在是队友更需要保护时,请用鼠标指向的方式选择施放目标。
请注意,鼠标指向是指你鼠标指针悬停的目标,悬停的地方既可以是直接在目标身上,也可以是在头像或者团队框架的血条上,都能够成为宏的判断依据。鼠标指向施法对治疗职业意义重大,因为你不必再不停用左键在团队框架中选择目标了,大部分时间保持主要目标不变,在团队框架内用悬停来选择需要治疗的队友就行了。
#showtooltip 野性成长
/cast[target=mouseover,help,nodead][target=player]野性成长
奶德专用,判断条件和上面的铁木树皮宏完全一致,优先以鼠标指向友善为目标施放野性成长,否则以自己为目标施放野性成长。野性成长是以目标为中心的30码半径智能选择治疗目标,治疗效果与目标的站位有关,却与目标的血量无关,用自己的跑位来保证成长优化覆盖范围是比较理想的施放方式,自己站位不利时也可以用鼠标指向来选择中心目标。
#showtooltip 回春术
/cast [target=player]回春术
自我回春宏,适用奶德,给自己施加回春术。我将这个宏放在熊、猫两个形态下动作条里最舒服的快捷键上(我放的是滚轮),为的是让奶德能用最快的速度从熊或猫变形下切回人形,因为使用法系技能就会直接变回人形,所以不用浪费公CD,给自己加个回春也有利于自保。另外我也将另一个鼠标指向回春月火绑定宏放在两种变形的动作条中,在自保无压力时可以选择用鼠标指向选择用回春治疗队友或挂月火来变回人形。
#showtooltip 阳炎术
/cast[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]阳炎术
鸟德专用,优先向鼠标指向的敌对目标施放阳炎术,否则向当前目标施放阳炎术。给次要目标上DOT时,可以不必再切换当前目标了,把鼠标指针移过去就行。
#showtooltip 星涌术
/cast[@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][harm,nodead]星涌术
鸟德专用。鼠标指向敌对,向指向目标施放星涌术;焦点目标敌对,向焦点目标施放星涌术;否则向当前目标施放星涌术。
两个事项需要注意:一是在应用鼠标指向优先宏时,平常一定要注意鼠标指针的位置,以避免出现技能目标与预期不符的情况;二是应用焦点优先宏时,如果你设置了焦点而焦点目标不在你的技能范围之内,则你的法术也不会向当前目标施放,如果你有设置焦点(比如团本BOSS)的习惯,那么在你需要向非焦点的当前目标施用该法术时一定要记得将鼠标指针移到当前目标身上,如果你没有设置敌对目标为焦点的习惯,那么宏中间[@focus,harm]这一段命令可以删除。
#showtooltip
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]生命绽放;生命绽放
奶德专用,鼠标指向友善,给指向目标上花;当前目标友善,给当前目标上花;当前目标敌对,而目标的目标友善,给目标的目标上花。
近来不打团,有时会将奶德洗出塞梦天赋,穿***鸟德装备排随机奥格玩。
在放绿圈读愤怒猛抽BOSS之余,咱也会良心发现,给当前T保持三花什么的,有了这个宏就完全不需要转目标了。其实打团时当你以BOSS为目标辅助输出时,用这个宏给T刷新三花还是很方便的。还别说,鸟德装抽BOSS就比奶德装强(当然1号饰品换成了4号,因为奶德不触发),560装等,最高的3号竟然打出了11W秒伤,不过低精神实在蛋疼,抽愤怒都空蓝
#showtooltip
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]自然之力(恢复,天赋);自然之力(恢复,天赋)
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]生命绽放;生命绽放
奶德专用,判断条件和上面单纯的绽放宏完全一样,但是会优先对鼠标指向目标&当前目标&目标的目标同时放小树人和上花。既然是塞梦奶德划水,当然也少不了另一个划水专用天赋小树人了。放小树人没有公CD,那么在刷新三花的同时顺手给当前T丢一个吧,毕竟倒T灭团也要耗时耗G的。不划水时这个宏当然没有意义,因为小树人天赋对于奶德来说除了划水没有任何意义。
下面这2个迅捷宏几乎是所有XD最开始接触的宏了,5.4猫熊两系没有了大迅捷,迅捷大触和迅捷战复的用法也成了鸟奶二系的专精。相对于通常的无脑“cast",我也给这2个宏加上了一些前置判断条件。
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player]治疗之触
/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player]铁木树皮
施放自然迅捷。鼠标指向友善,向指向目标施放治疗之触+铁木树皮;当前目标友善,向当前目标施放治疗之触+铁木树皮;否则向自己施放治疗之触+铁木树皮。
动用迅捷大触来治疗队友或自己,不用说你的判断是队友或自身处于非常危险的状态,如果你是奶德而铁木树皮可用,当然要毫不吝啬一起给出,如果只玩鸟德,最后一行直接删除即可。将树皮术加入宏内有可能让你在对别人使用时浪费一个树皮,所以我并不建议这么做。
#showtooltip 复生
/stopmacro[nocombat]
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,dead][help,dead]自然迅捷
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,dead][help,dead]复生
/y =====我在复活& %t
战复喊话宏,为了避免手贱乱点,我给战复宏加了不少前置条件。首先只有在战斗状态中能使用该宏,其次只有在你的鼠标指向或当前目标友善并且处于死亡状态时才会使用大迅捷(防止误点浪费大迅捷),复活的对象也是优先鼠标指向(直接在团队血条上悬停就可以),其次当前目标。后面加了一段喊话,防止队友重复战复,喊话的内容自己可以改,“%t”是你当前目标的名字,会在喊话中自动显示。
最后的几个宏在条件判断上和前面的差不多,特点是分别把一个友善技能和一个敌对技能同时绑在一个宏上,因为宏是可以判断你当前目标是否敌对的,所以这样能够减少快捷键的需求量,让你能在相同快捷键上使用更多的技能,来灵活应对不同的战斗环境。
#showtooltip
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]回春术 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]月火术;回春术
鼠标指向友善,使用回春术;鼠标指向敌对,使用月火术;当前目标敌对,使用月火术;当前目标友善,使用回春术;没有目标,对自己使用回春术。
回春术对于奶德、月火术对于鸟德都是重要无比,都需要放在最顺手的快捷键上。而奶德使用月火,鸟德使用回春的时候虽然不少,重要性却略显不如,似乎不需要再用最好的快捷键去容纳了。如果这两个技能在不同专精下处于不同的快捷键上,也许就会在切换专精后出现操作失误。将这两个技能绑宏放在同一个按键上,所有苦恼迎刃而解,带来的唯一一点麻烦是,鸟德输出时想给自己回春,请将鼠标指针移到自己的头像上。
#showtooltip
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗之触; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]愤怒;治疗之触
鸟奶双用,指向友善,使用大触;指向敌对,使用愤怒;目标敌对,用愤怒;目标友善,用大触;否则给自己加大触。
相同的判断条件,只将上面那个宏改变了一下技能名称,愤怒和大触这2个技能又来到了同一按键上。
#showtooltip 激活
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]激活;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]精灵之火;激活
鸟奶双用,指向友善用激活;指向敌对用精灵火;目标敌对用精灵火;目标友善用激活;否则给自己用激活。
#showtooltip 自然之愈
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]自然之愈 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]安抚;自然之愈
奶德专用,一样的宏,一样的判断条件,改变的只是技能名称,宏的判断优先级相信看过上面几个宏的心里都有数,就不再重复了。安抚技能出镜较少,PVP可以用来驱散战士的激怒,PVE也偶尔有些小怪有激怒需要安抚,比如索克狱卒。
#showtooltip 迅捷治愈
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]迅捷治愈;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]旋风;迅捷治愈
奶德专用,把小迅捷绑上了控制技能。奶德友善技能很多,所以敌对技能几乎能全绑上去,而鸟德就做不到这一点了。把控制技能绑宏放上快捷键,可以让奶德在团队战斗中更方便地提供辅助控制。
#showtooltip
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]愈合 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]纠缠根须;愈合
奶德专用,愈合5.4已经不是很常用的技能了,当然缠绕用得更少,天赋中有更好的群缠存在。但既然愈合还不能完全下架,也就让缠绕分享一个格子吧。
#showtooltip
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]净化腐蚀 ; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]星火术;净化腐蚀
鸟德专用,也许该像奶德一样把驱散和安抚绑在一起。但因为鸟德驱散用得不多,所以我奶德放驱散的快捷键(我放在E键)上早已经放上了鸟德的主要输出技能星火术,反正鸟德用安抚的机会少得可怜,就没像奶德那样把安抚放到快捷键上,而是星火驱散绑在一起。还是一样,需要给自己解毒或清除诅咒时,只要把指针移到自己头像上点星火术那个快捷键就行了。
5.4版本攻略
围攻奥格瑞玛
T16套装及套装效果
S14套装预览
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