这样的配置玩战地3配置能不能玩42 行不行

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  《》宣传片  Battlefield
2是以现实题材的团队FPS游戏,玩家可以选择使用包括了美军,中东联合军和中国人民解放军三组不同势力进行游戏,其中可以选择中国中国军队相信这可以让不少中国玩家振奋起来。      游戏画面  BF2游戏画面和前作战地越南有大幅提高。正式版提供的地图不怎么多,大概只有12个,服务器可以设定游戏玩家数目开放地图的不同区域。地图的地貌比较多样,从大庆油田到中东阿曼海岸,从青岛电站再到清真寺,场景比较多样化,等BF2
SDK公布后会有等丰富的非官方地图。游戏的水面做的很好,使用DirectX9特效制作。景物的描绘也不错,但细看细节略微有点粗糙,但从空中俯视的感觉比较真实,地形很平滑。整体感觉还是不错的。游戏中的纹理贴图很大,高纹理要256MB显内存的的显卡才可以应付。BF2的武器和载具单位模型做的也不错,没有出现EA早期放出单位介绍的图片那样比例失真。如登陆舰上的密集阵的供弹链的细节都做了,Su-30的模型质量几乎可以跟Lock
On媲美了,驾驶Su-30穿过密集阵拉出一串弹幕,掠过阳光的照耀下波光粼粼的海面,愤怒地发射出的导弹划破长空击中登陆舰的感觉真的是很好。人物动作也做的很自然,不象BF1942那样比较生硬。当被轰击或者坦克在你附近开火的时候,视线会变得模糊,感觉很真实。当然由于游戏偏重于室外作战,所以就没有什么光影效果。但某些武器的细节还是有些问题,如SVD的光瞄上的刻度就有问题,95短管突击步***模型也有些问题。虽然有这样的些问题,但瑕不掩瑜,画面整体是不错的。      当然优秀的画面是以偏高的系统要求为代价的,如Geforce
4系列(包括Ti)全都被其淘汰出局。游戏地图所含盖的区域面积很大,对于想顺畅游戏的玩家1GB的内存也是少不了的。如果想用高纹理细节顺畅的游戏是需要256MB显存的6800和X800系列的。虽然系统要求高,但我觉得执行效率还是不错的。  音乐和音效  游戏的背景音乐很让人振奋,游戏结束的时候胜利和失败的音乐也截然不同。游戏中人物都使用本国语言,中国士兵说的是中文,不但不怎么标准,而且也不够激情,并且在语言习惯和军事术语上和实际有些差别,但这样我已经很感动了。游戏的音效也不错,加特林开火的声音让人觉得很爽快。游戏对语音VOIP通讯支持很好,现在不再需要TS之类工具了。      操作和设定  游戏的操作方式和BF1942差不多,但命令方式更为方便。手感我个人很喜欢,虽然不如America's
Army那么真实,但也不假,DICE在游戏性和真实性中找到了个很微妙的平衡。游戏的战场也。武器系统很丰富,不同角色有不同的装备,如三方特种部队就使用的是带红点瞄准的M4A1,95式和AK74SU突击步***,带有塑胶炸药,狙击手使用的是是M24和SVD狙击步***,机***手(火力支持)使用的
M249,95机和RPK,突击队员使用就是挂有***榴弹的M16
56式和AK47,M16,MP5和AK47等武器只有***具,但使用也很舒服,不象AA和OFP那样影响视野。双放的载具方面有悍马,M1A2,T-
80和悍马斯基--GAZ-3937用途越野车,F35,Su-34等,驾驶起来也很舒服,但不满的是60吨的M1A2居然会被路牌卡住,并不能压过去,太没有道理了。也许是制作者对中国装备不太熟悉,所以存在些问题,如56式步***在一线部队早已不使用了,而98式坦克只是实验型,后期装备的都是99式,甚至在J10
HUD上错误很多
(不会中文就不用)。直升机和战斗机用键盘和鼠标控制起来比较困难,搞个摇竿是对想当飞行员的玩家的最好选择,如果有摇杆操控就很简单(但感觉不太精确),出于平衡和游戏性的考虑,也不真实(甚至没有机载雷达,视野也很小),有点Ace
combat的感觉,不象Lock
On那么复杂但作战空域太小,有点飞不开的感觉,也不支持苦力帽,不方便观看周围情况。游戏的方式和BF1942和BFV没有什么大的区别。游戏的团队概念被大大加强,玩家可以创建小组,其他玩家可以加入,组长可以呼叫指挥官火力支援,侦察,补给空投,对下属发布命令。组内不同职业的玩家也要互相配合,医疗兵可以跟队友加血和救援,反坦克兵消灭对方装甲车辆,狙击手消灭远距离有生力量,火力支援兵提供火力压制和弹药补给,工程兵修理装甲车辆和布置。一场战争的胜利需要队友通力合作才能获得,战场上是不需要Rambo的。队友甚至可以直接在指挥官附近重生,这样使战术很灵活多变,也加快了游戏节奏,玩家不用长时间的复生点和战场之间的  奔波,使游戏更有趣味。  服务器根据服务器设置玩家的数量开放地图的区域,玩家可以从中选择出生点,步行或者使用载具去占领敌人的领地,当一方占领地超过一半,tickets(票?)就会增长,另一方减少,游戏结束积分多的就获胜。游戏的人物使用了动态捕捉,动作很自然,也采用了布娃娃系统,人物死的姿势也各种各样。  单人游戏其实就是在地图上打bot,有3个不同难度选择,目前对AI还没有什么感觉。当然打BOT不如连网有意思,与人斗其乐无穷,玩家可以使用
gamespy搜索服务器。多人游戏采用了类似于美国陆军的荣誉系统,随着级别的提高,玩家可以使用更多的装备和进行自定义个性设置。遗憾的是对于中国玩家官方服务器ping都很高,是玩不下去的,想升级很困难。      其他提示  1 Nvidia卡用户在游戏的时候发现地面贴图不对,请***游戏自带的77.30驱动(如77.50等更新版本驱动也可以)。  ATI卡用户如果进不去游戏请检查是不是把DXT纹理压缩关闭了。  2 对于大多数显存只128MB的用户,把Texture(纹理)打到中比较合适。  3 游戏中服务器搜索页面很慢(特别是对ping速度排序的时候),建议直接用IP Connect.      总评  虽然BF2游戏性很好,画面也不错,由于其极高的系统玩家拦住了不少配置比较普通用户和喜欢在网吧打LAN的玩家。BF2这个游戏凭着出色的游戏性和画面有希望在高阶游戏玩家中取代CS成为新一代多人FPS游戏的王者。
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请问这个配置能玩战地2吗?
来源:360问答 &责任编辑:小易 &时间: 5:38:58
请问这个配置能玩战地2吗?感谢邀请!银河和路基艾尔本是同一存在,在很久以前,因为对“生命”的看法不同,而与黑暗路基艾尔产生了分歧,一个支持停止一切生命来保持永恒(黑暗路基艾尔),而另一方则支持生命是不断延续这一说法(银河奥特曼),后来因为这个与黑暗路基艾尔进行过激烈的战斗。这一场战斗让所有的奥特曼和怪兽都变成了火花人偶。银河奥特曼平时将自身的人偶隐藏在银河火花里,银河火花作为礼堂家族的圣物被一代代传人守护着。在暗黑路基艾尔引发的火花人偶战争中,他用拥有让所有生物陷入时间停滞的黑暗火花波动将所有的奥特曼和怪兽变***偶,之后在与突然出现的银河奥特曼的战斗中打得两败俱伤,双方皆因能力用尽而进入沉睡状态。人偶变成流星降落到地球一般情况下,大家都认为吃醋嫉妒是一种负面情绪。可是,在恋爱中,嫉妒是必不可少的。爱情的独占欲和排他性很强。如果心爱的人与其他异性接触甚至有暧昧的举动,我们心中会顿生愤怒甚至仇恨的情愫,这就是所谓的“嫉妒”。可以说,只要我们还爱着对方,就会自然产生嫉妒的情绪。有位心理学家对男女之间的嫉妒进行了长期的调查分析。在长达七年的时间里,他对一定数量的情侣进行了跟踪调查,并最终得出这样的结论:七年前在爱情中嫉妒心比较强的情侣,在七年后结婚的概率很高。因此,我们才说嫉妒是爱情的晴雨表。虽说如此,但总是陷在嫉妒的情绪里,是一件非常痛苦的事情。那么,如果对方有了要移情别恋的念头,我们该怎么办呢?最有效的方法就是本网有用户碰到这样的问题:请问这个配置能玩战地2吗?,本网根据需求用户需求,为用户寻得以下其他网友提供的解决方法(内容来自百度知道、360问答、sogou问问、知乎等专业问答平台),方法仅供参考,不代表本网同意其观点,具体如下:用户提供的解决方案1:这张图是在2015年亚洲杯之后被P出来的,当时中国队出人意料地小组赛三连胜,仅在淘汰赛中遗憾输给了后来的东道主冠军澳大利亚。险胜沙特和乌兹别克斯坦的国足让人看到了朝气和希望。然而两年过去了,国足还在为。防恶意抓取,请查看原文,,真格学网提供内容。显卡呢追答:这cpu不太够 拍照好颜值又高的千元机,个人觉得荣耀畅玩6X很适合,毕竟荣耀畅玩6X是出了名的千元价位,超越千元的配置,而且天海蓝和玫瑰金少女系手机配色,绝对让人焕然一新,在满大街的iphone,这么多样的选择,简直。防恶意抓取,请查看原文,,真格学网提供内容。从故事设定上来说,奥特曼在地球上借由人间体维持存在,变身奥特曼后能量不足以维持3分钟以上。2分钟的时候,能量计时器就会亮起来,指示战斗时间还剩下1分钟。从真实原因来说,特摄片的成本是非常高的,奥特曼在战斗过程中,会破坏很多建筑,如果战斗场景太多,成本就会吃不消。所以就也产生了一个奇妙的结果,就是每次奥特曼和怪兽在城市战斗的时候,城市中间都莫名其妙出现了一大片空地……实际上就是为了避免破坏建筑模型。其次,初代奥特曼的皮套,最开始是潜水服改的,笨重不说还不透气,皮套演员在里面,动作幅度稍大就会喘不过气来。因此从皮套演员这里考虑,也没法进行太长的战斗时间。很多人可能会困惑,为什么就不能多次重拍,这样这张图是在2015年亚洲杯之后被P出来的,当时中国队出人意料地小组赛三连胜,仅在淘汰赛中遗憾输给了后来的东道主冠军澳大利亚。险胜沙特和乌兹别克斯坦的国足让人看到了朝气和希望。然而两年过去了,国足还在为世界杯苦苦挣扎的时候才发现,郑智永远是不可替代的,今天晚上的武汉,他才是绝对的最佳球员!看过比赛的球迷都知道,本场比赛国足抱着必死的决心,从第一分钟猛攻到进球,或许乌兹别克斯坦对点球的判罚颇有微词,中国绝对配得上这场胜利。比赛中郑智的后腰位置的稳定发挥,使蒿俊闵和张稀哲等人在进攻中没有任何后顾之忧,他中场的梳理和屏障作用显露无遗;不仅如此,他一次次不遗余力的到邓涵文的后路为其补位和补防,也让乌兹别
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