初中玩的一款三国插卡的游戏 和三国志哪一款最好玩系...

手机游戏正文
“那些年我们一起玩过的三国游戏”获奖名单 活动总结(全文)
“那些年我们一起玩过的三国游戏”活动结束,感谢各位坛友、网友的热心参与,在此公布获奖者并对活动发言、文章进行了总结。
易苹果联合DeNA一起展开的话题活动——《那些年我们一起玩过的三国游戏》经过十余天的回忆征集,于5月7日完满结束,总共有超过100个回帖,其中绝大部分都是有效回帖。
感谢各位坛友、网友的热心参与!
我们设置了11个奖品——1台iTouch 4和10个抱枕,根据参与的积极程度和回帖的质量,易苹果编辑和DeNA在论坛和微博上共同选出了11名获奖者,名单如下,请各位朋友即时查看自己的论坛短消息,提交奖品发送的快递地址等个人信息,我们将在收到您的信息并整理好奖品后一并发放。(原预计活动结束后5天内发出结果,但因为第五天5月12日是周六,所以延期到5月14日周一,望各位等待的朋友谅解。)
一等奖——iTouch 4 32GB一台:
二等奖——DeNA抱枕一个:
获得iTouch 4的同学还希望能玩一下DeNA最新出品的游戏《三国征途》,并写一点游戏的心得和体验与大家分享吧!
由日本世嘉SEGA开发,DeNA梦宝谷在中国区App Store推出的中文版《三国征途》目前已经上架
策略 | 动作
大小:127MB
语言:中文
适用于iPhone
适用于iPad
价格:免费
三国题材的游戏历史悠久,很多都是儿时的回忆,大家热情地文字充满回忆的温暖,Dylan将各位朋友的发言整理了一下。可能发言难免有出入,不过各位不必深究,那些感动都是随着岁月的磨砺越来越深,即便走样,也是珍宝。
街机《三国战纪》和《三国志》
1.三国志的故事由此开始,让我们一起怀念那个年代!
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2.还记得那个坐在椅子上牛哄哄的李典吗?
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3.还记得张飞的大招可以让BOSS五马分尸吗?
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4.还记得那个滚来滚去的许褚吗?
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5.还记得那个喜欢轮斧子的徐晃吗?
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6.还记得跟着一个非洲老黑的BOSS吗??
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7.还记得当年把曹仁堵在边上猛砍的你吗??
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8.还记得吕布拿走比人物还大的宝剑追着你坎吗??
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最经典的吃包子,啊不是,吃鸡腿~
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注:击败BOSS的截图由论坛会员“会飞de企鹅”提供
oNe_Piece:一放学就钻进游戏厅有木有!和伙伴们一起闯关有木有!那儿时的回忆是无法忘却的!
KavenChen:当时才上小学4年级,在游戏机房,看见那些大一点的孩子玩,心想,什么时候能像他们一样,一个币过全关啊。“叮,大海无量!”然后狂按A键“hurry up叮叮hurry up”时间到了,赶紧的。还有神马无限火书,无限电书,火冰电爆四大剑,诸葛亮最流弊,基本所有法宝通吃,爆气大招全屏功。好玩呀!
林晨钰:说到三国游戏,《三国战记》这种神作,绝对离不开大家的讨论范围。当我还在上小学的时候,最开心的时光,就是拉着三五个同学,结伴跑到街边的小游戏机室,掏出荷包里攒了好久的几块钱,跟老板换来几个游戏币。跑到游戏机前,投币,开始,搓动摇杆,把AB按得啪啪直响,简单流畅的连招,多种多样的法宝,那霸气威武的五虎上将,无不展示这游戏的庞大魅力。
当年在街机室里一同挥汗如雨的玩伴们,现在也早已长大,上学,搬家,就业,不同的生活轨迹就像平行线一般阻隔了我们,街机的出现,给了我们童年美好的回忆,儿时的快乐,只有我们能懂。
单纯的游戏,单纯的玩家,单纯的快乐,这个时代就是如此的单纯。
虎落平阳被犬欺:曾经玩过的三国题材类的游戏还算挺多,电脑上的单机、网游的、PS2上的、掌机上的。不过看了帖子标题的一瞬间,不知怎么的,浮现在眼前的只有当年在游戏厅里奋战《三国战记》的画面了。
桌上的电脑屏幕不再是五颜六色的,而是回到了多年前黑白的小时候。
吵闹的游戏厅内,几个小孩围在一起疯狂摇摇杆,旁边几个年龄稍微大点的大孩子们面带不屑地瞅着这帮小鬼打《三国战记》。小鬼们那时一副出生牛犊不惧虎的气势啊,杀的敌人片甲不留,而那几个自命不凡的大孩子们却是一个劲的充游戏币……只听一小孩说:“你们太搓了,《三国战记》一个盘我就搞定了!”(镜头跳转到多年后,当初一语惊人的那个小孩就是我了~)
这些年,由于电脑游戏的盛行,除了几个特别大的街机厅,好多存放着放学后背着书包打街机的记忆的街机厅都倒闭了。
偶尔走进电玩城去寻找一点点黑白的东西,再去触摸下摇杆,感觉四周真的好像安静下来了,用了N多个游戏币通关后不禁感叹岁月不饶人矣,但是看到《三国战记》以及《合金弹头》等经典街机尚有不俗流行度倒也欣慰。
如今生活在四个人的小屋内,桌上只有一台呆呆的电脑,想玩街机也只能到网上下模拟器了。还记得你用八神庵叫嚣我的草薙京么?还记得你说我的诸葛亮与你的赵云配合不默契么?还记得孩童时代的那些暗色的游戏币么?我有些淡忘了,我想记得,它应该就在游戏中的某个角落吧。
半鬼:记得还是很小很小的时候,去街机厅,看着大人打三国志。第二大关过去。有个吃包子吃鸡腿的小游戏吸引了我……原来吃东西可以这么狼吞虎咽,看的自己都留口水了,就被吸引住了。虽然那个时候还不会玩(囊中羞涩啊,嘿嘿~技术都是靠游戏币堆起来的)。记忆中留下最最深刻的是几个大孩子拿币推,让我看到传说中的终极大BOSS,那血条,打完一条还一条,看的我是兴奋不已。结果还是没看到他们打通关,遗憾呀……这是我第一次对三国游戏的印象。
爱岩:童年,放学之后经常跑去游戏厅里,那个时候机器还很少 经常是排队玩,等排到了,也很晚了,有的时候还经常被家长带回去,可想而知了……不过,童年真的留下来美好的回忆……
tylt1:想当年在游戏厅中玩的游戏,一晃都已经过去这么多年啦,好怀念那时侯一起在游戏厅玩游戏的伙伴们啊!
ysun:《三国战纪2》是我最早玩的三国游戏,大概小学时有的,当时很多人家还没买家用机,街机是不二选择。从这里开始接触三国游戏,开始热爱三国历史。怀念三个兄弟一起放学就去抢机器,三个人一起玩的场景。后来我们上高中时出现了圣剑版的《三国战纪》,总感觉手上好像拿个鸡毛掸子,过关快,但再也找不到当初三个人一起大喊大叫,疯狂摇杆吃包子的快乐了。
你微笑时好美好美 : #我玩过的三国游戏#一直认为,小时候玩的街机《三国志》是最好玩的游戏!每天放学必去,挣着选关羽,因为有铁头功和螺旋腿;张飞猛但有点迟钝;魏延可以使弓擅长远攻……到现在还喜欢吃包子也是这个游戏所赐吧……最后,这个游戏中的三点美女也给了俺不少的幻想呢!
光荣的《三国志》系列是大家最喜爱的策略三国题材游戏
《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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《三国志》系列截图
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vbluerex:(我玩的《三国志》)那時候还没后面的数字……这样知道了吧?初中時代的DOS游戏(现在我奔4了)。当时的指令還是用输入数字的方式玩的,想不到还有图,瞬間感動的快哭了。对了,那年代还是单色荧幕....
ysun:“SEGA MD主机上的KOEI出品《三国志III》”。终于到了心爱的光荣系列三国志登场了,开心啊。sega新一代游戏机当时在中国可是个稀罕物,初中时基本只有开游戏店的老板才购置,一个小时3块钱,那时的3块钱可是可以吃一顿快餐的哦。书归正传,世嘉平台为光荣新的三国志的普及做出了重要贡献,不夸张的说,很多人都是因为这款作品而爱上了光荣三国志系列。汉字很多,基本不需要经常翻攻略,连猜带蒙就能玩的得心应手。增加了史实与假设模式,引入了官职。游戏的画面由于新平台给力在当时简直让人大赞,就像今天我们第一次看《阿凡达》的惊艳一样。战场上的部队用仿真模样显示。应该说,从世嘉和光荣的这次联手开始,三国志步入了辉煌。
ysun:“SEGA MD主机上的KOEI《出品三国志IV》”。应该说最为经典的一款,最显著的特点是画面质量非常赞,唯美逼真(在当时来说)。个人感兴趣的是游戏中加入了武将的个人列传,可以让玩家更为深入的了解重要武将的故事背景。同时增加了武将不同的能力,可玩性大大增强。在后来的太阁立志传中,也引入了相似的故事介绍等,让不了解三国历史的人产生浓厚的兴趣去看看相应的历史书。
ysun:“SEGA MD主机上的KOEI出品《三国志V》”。巅峰之作,个人最喜欢的一款。5代对三国志系列的最大贡献在于提出了“部队阵形”的概念,游戏中设立锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,增加了“左慈、南华老仙”等只有在演义中才会出现的仙人,5代的“名声设定”也是其一大亮点,5代还特别增设了一个“武器开发研究”。同盟中的各国如果富裕多金,可以共同开发如“发石车”、“连***”等强力攻城兵器。但其中最令人影响深刻的还是气势磅礴的配乐,当时在土星上玩时每次随着季节抑或场景的变换,其配乐也不断改变,总是让人有身临其境的感觉。这里面的配乐影响之深恐怕不是我一个人这样认为,后来好几部港片包括国产剧都借用过里面的配乐。个人最喜欢秋季来临时的苍凉配乐。
在土星上没有机会将这款游戏通关,不久后电脑开始逐步普及,在温95,温98平台上出现了该款游戏,但没有将配乐移植过来,同时游戏速度等一些设置可调,在简化游戏时间的同时也不经意的降低了可玩性。在土星上玩时感到的气场再也没有出现。
Kami洛:《三国志5》是我初中时候接触的第一款PC上的策略型游戏,出于自小对三国演义的喜爱,这款游戏给小时候的我带来的震撼是无法言语的,记得那时候电脑还是奢侈品,家庭不算富裕的我,只能把省下来的零用钱拿去网吧玩这个游戏,那时候会和志同道合的同学一起去玩,三国志5的多君主系统,让我和同学可以3人共玩一台电脑,节省了不少银子哦,呵呵,3国鼎立,一统天下,就是我们的目标~儿时的回忆,至今难忘!三国志游戏我当然不止是玩了5代,不过要说喜欢上三国志还就是从5***始!
ysun:《三国志6》随着pc的普及,我在pc平台上玩了这款作品,应该说光荣的转型之作,但一下子从家用机跳转到电脑。在精美程度,经典性上本作只能说是中规中矩,不出彩。
ysun:进入新世纪,我在上大学时买了电脑,第一个玩的游戏就是《三国志7》。三国系列转入pc平台的里程碑之作,虽然它有一些小bug,设计里有一些不合理的地方,但不可否认,这款是在pc平台上展示出来效果最好的一次,同时让玩家扮演任意角色的设计也是创新之作。
ysun:《三国志8》没玩过,抑或玩过没任何印象了。《三国志9》里面战争的模式发生了变化,攻城武器的作用过大,还有几个蛮族太bt了。貌似我是最后全灭所有势力后才集全国之力用n队攻城部队才搞定几个蛮族。
ysun:《三国志10》没玩过,原因不详……《三国志11》又是一个经典的高峰,里面的战争模式是历代里面我最喜欢的,很平衡。画面、视觉效果又推陈出新,战斗方式改革也很成功,但美中不足的是弱化了内政,让以前为一些三国粉们津津乐道的内政被基本抛弃了。
七星龙王:《三国志11》和《三国志11威力加强版》太经典了,三国,一个人材辈出的年代,一个血与剑的时代,接触到之后就不可收拾,单挑和舌战的系统非常不错,还有四个兵种的不同技能也非常有针对性,我最喜欢***兵,关羽张飞2技能暴击必晕敌方部队,爽~哈哈,科技系统也不错,水墨画风,真是个好游戏,百玩不腻。
大厉害:《三国志12》偷工减料也好,复古也好,希望是个耐玩的好游戏,支持三国志系列,但愿不要消失在历史的尘埃中
封存丶记忆:《三国志英杰传夏之战》我觉得游戏设计者吧这个游戏还是设计得很平衡,很讲究站位和耐心配合,没有特别变态的敌人武将(吕布除外)和宝物,但是敌人数量和宝物都多,没有好的站位和武将配合,很难达到高要求的过关.
sunarise:《三国志英杰传3》经典战棋游戏,印象最深的就是最后大家都在比最后99级的武将谁最多,于是大家都把每一关憋到最后一个回合才过,武将能用计的就用计,例如激励,该逃的关,至少把所有敌人杀的剩最后一个才过,最后军乐队比较吃香,因为围着他能涨策略,可以在用计,反正尽量保证经验最大化。
破衣当酒:进入X86时代,各种游戏铺天盖地向我袭来,最经典当属《三国志》系列。如果搞一个投票,我感觉它会进前五强!在这个时期,因为对《三国演义》的阅读,我更加熟悉三国游戏的背景,会有偏好性的去玩,梦想着改变一下历史。其实也玩过其它三国游戏,傲世,无双,争霸,盖世都没有三国志经典
命运随风 :最开始是在上小学在游戏庁玩的三国志(有过一币通关的经历),读高中时经常去网吧,那个传奇火热的时代玩上了三国志7,我记得这个还能输密码武将放技能(比如R112,太久远了记不清了),然后上大学有了电脑在电脑上玩了真三国无双,从一玩到现在的六,同时玩了三国志10、11,最近又玩上了12。
biglion047 :还是在大学,光荣游戏一直都陪伴着我的大学生活和毕业后的一段日子.三国志5-11,我都非常的喜欢,而比较沉迷还是三国9 第一次接触就喜欢这样的城市和地图.再加上半即时的战略,军队有很多的偶然性,都让我很喜欢,只可惜了电脑的AI太低.如果能做到类似信长12的AI,那会很有意思.
Namco的《三国志 中原之霸者》和《三国志 霸王之大陆》,红白机上的经典策略游戏,Dylan记得自己小时候一玩就是一天。
Derek1019 :"霸"业未成心所寄,"王"师将兴何处;"大"汉余祚由谁护,"陆"海沧桑暮,几度枭雄出;童心未泯霸王陆,梦萦南面称孤;网易微博多鸿儒,三国游戏事,一时尽回顾。
▲三国志 霸王的大陆
霜之心语:《三国志 霸王的大陆》童年的回忆,永远的经典!
zangchunhui@163:
《三国志 霸王的大陆》我记得是上小学的时候玩的 直接就沉迷了……各种存档取记录 就为了把智力加到89 还有就是把自己心爱的武将智力加到79然后送给敌人 这样就机会智力上90,还有就是游戏的BUG武将智力255 2颗爆炎……相当给力。世嘉的三国志3我就记得自己天天调自定义武将 有时候手一抖……本来属性其高 结果也给放弃了……相当郁闷
▲三国志 中原之霸者
《中原之霸者》初中时大家基本都有了家用机了,当时都是动作版游戏,突然接触到一款策略游戏,真的很惊艳。开始时卡带上一直写的是“三国志3代”,纯日文版,后来才知道被坑了,这款才是1,后来的“霸王的大陆”反而是续作。这款游戏里面基本有智商高的就全搞定了,每次打仗派一个哥们去不断用计,等对方兵都没了再派大部队上,很容易就搞定了。比较坑爹的是一个城里只能10个武将,郁闷。
破衣当酒:玩三国游戏是因为从小喜欢打仗的故事,男孩都幻想着自己可以是英雄。最早接触三国游戏是我们农村的"大型游戏机"(街机),投币,像一块钱硬币一样,当时我们这里一块钱三个币(太黑了,当时一块钱都是巨资)。繁体字偶尔夹杂着日文,吃鸡腿来加能量。画面粗糙,关羽耍剑,张飞居然像鲁智深童年快乐如斯。
《吞食天地》是红白机经典RPG,Dylan当年也是一玩一天,觉得角色形象很棒,战斗系统在当时看来也相当深奥!
▲吞食天地
竖条纹显瘦:第一次知道了各种阵法,好一个开创啊,前几天感叹,又拿模拟器玩了一遍。
Prada:最早玩《吞食天地》应该是在上世纪90年代中期!那时是世嘉家用机!虽然现在看来画面很粗糙,但当时给我们带来的欢乐至今难以忘怀!
▲吞食天地(世嘉黑卡版)
阳光的油彩:小时候玩的第一款RPG三国游戏《吞食天地3》(世嘉黑卡版),内容虽有杜撰之嫌,但深深吸引了年少时的我!
《曹操传》是PC上的经典战棋游戏。
奶牛全身甲:
《曹操传》丰富的装备、激情的音乐、霸气的单挑、绚丽的魔法……除了这些游戏需要的基本特色之外,曹操传还有超强的自由度,以往三国类SLG我们都是控制的刘备,曹操传是可以让玩家控制的曹操成为一代奸雄或是一代枭雄,甚至可以收服关羽改写历史,曹操传绝对堪称神作~
Steven.E:
《曹操传》无限BUG啊,现在想想真蛋疼,但是玩的很投入。初中的时候刚配电脑,放暑假《曹操传》、《红警》无限循环,那个时候只有56K的猫,网上也基本没什么资料。记得每个月买《大众软件》,回来找攻略看,里面介绍游戏的也就一个版块。价格忘记了 好像还挺贵的~~~~
《三国志大战》
▲三国志大战
爱染他:游戏真的很吸引人,各种战术的平衡性做的非常到位,兵种、武将技能、策略……游戏系统做的很完美,游戏方式也非常新颖,既考验玩家的战术还考验玩家的操作、意识。武将卡片的插画做的非常精美,都是邀请的著名插画家,各种风格都有,还记得当时拿着NDS每天上午的课结束后,和几个基友一起奔到麦当劳,联上WIFI和鬼子们战个痛快,无数个中午就这么消磨过去,然后周末和基友对战一玩就是一下午,还可以和基友交换武将……写的不多,可以写的又太多,还是总结一下吧。这绝对是一款集对战收集于一体的优秀RTS游戏!
《三国群英传OL》
▲三国群英传OL
pal:很热爱三国游戏,玩《三国群英传OL》几年,先玩过真武区,最后玩的山东区,因为YOYO的不合理合区而决定删号,图上的嬴政既是我玩这款游戏的最后一个角色,保留了几年的截图,作为留念。
▲真三国无双
7-up:《真三国无双》那些真正经典的三国游戏我都没玩过,小学时候经常听到同学们在讨论真三国无双,这个武将好用那个武将好用的,我半句话都插不上,到了初中,发现有个同学的qq签名改成了真三国无双司马懿通关的时候才回想起这个游戏,然后从网上下了个,玩游戏时还想起了不少往事。。。
Diablo⒊:《真三国无双6》非常好的一个ACT三国题材游戏!很喜欢!从当时的无双1到现在的6都没有错过!只是感觉游戏太过华丽,如果三国时期的武将看到会哭...
爱江山更爱美人:《无双大蛇》最开始玩时时主机的三国无双!直到前几年的无双大蛇和现在的356都是最喜欢玩的三国游戏!画面绚丽!动作流畅!很好的游戏!
奥巴马神族:以前玩过《三国群英传》,街机也玩不少,那都是小学时候的了,真是值得回忆。割草无双还是感觉比较震撼的,特别是貂蝉、蔡文姬、大小乔。
微微粉粉:用无双技打确实很效率,但是用1次EX攻击就能秒杀掉大众脸何乐而不为呢
国产三国游戏:
▲傲世三国
BatteredChest:
《傲世三国》作为为数不多的三国背景的即时战略游戏当年傲世三国发售的时候还是吸引了不好人的眼光,这也是第一款正式在E3上展出的国产游戏,也是少数在国外发行的国产游戏,可惜时过境迁,看看现在的国产单机情况,让人唏嘘不已
大萝丨丶:
《傲世三国》,目标的即时战略游戏,在当时做的很不错。据说在欧洲的销量还不错呢 。
▲三国群英传2
BatteredChest:《三国群英传2》孩提时代手握着还是滚轮的双飞燕鼠标,听到一声:全军突袭还是会觉得热血沸腾...现在都还记得“日月轮斩”“鬼神乱舞”这些技能名称....
diablo3bn:《三国群英传1~7》从486那个时代就很喜欢三国群英传,直到今时今日偶尔也拿出来玩一会,想起群英一的时候历历在目。
▲三国赵云传
BatteredChest:《三国赵云传》又是国产的另一个类型的三国游戏,当年众厂商都知道策略类玩儿不过光荣,于是纷纷另辟蹊径,所以我们看到了之前RTS的傲世三国,以及这款ARPG的三国赵云传,虽然当时有暗黑破坏神2,但是三国赵云传凭借其独有的冶炼,单挑,战马这些系统,还是陪我度过了很长一段时间,后来这款游戏也出到2代,可惜缺乏突破。也就此作罢
▲幻想三国志
BatteredChest:《幻想三国志》湾湾厂商自创脚本的三国游戏,没啥好说的,当年因为画风清新玩过1,2代,后面听说都出到4还带外传了...
林梦竹:三国题材博大精深,适合各种套路,精品虽有但是近年来╮(╯▽╰)╭
那些年我们一起玩过的三国游戏——游戏篇
(文:大炮灰)
题记:三国,是中国历史上一个独具特色的时期,以曹操、刘备、孙权为首的魏、蜀、吴三个政治、军事集团之间的矛盾和斗争,及众多的传奇式人物、波澜壮阔的历史故事以及充满智慧的治国用兵理念,在政治、军事谋略方面,对后世产生了深远的影响,流传在此后的整个中国历史长河中。
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我喜爱三国,这些都是我爷爷培养的,我还记得小时候,每到下午,村里的孩子就会一人搬着一张凳子,来到我家大榕树下边,等我爷爷说三国故事。
爷爷当时是村里最有学问的人,中学毕业,当过老师,在那时候的农村, 中学毕业已经是高文化的人.而他最喜欢做的事,就是讲《三国演义》给孩子们听,他常说《三国演义》这是老祖宗留给我们的宝贝,希望我们好好学习,认真理解,对你们成才有很好的教育作用。大至政治战略,小至权谋法术,都为后人提供了宝贵的借鉴经验.
当然那时的我们还不懂这些,对于三国的喜欢只是孩子对于故事的喜欢,和对英雄崇拜,仅此而已。
我小时候,还不像现在的这些孩子这么多明星,我那个时候小朋友就爱谈论三国的一切。谈起三国故事,就像现在球迷谈起各场精彩比赛,而谈起那些英雄人物,就像现在粉丝追星一样滔滔不绝。
我小时候可是个孩子王,原因就是我从爷爷那里听到的三国故事比他们多,经常讲些他们不知道的三国故事,而且我爱画三国人物画,爱画吕布,爱画刘关张,特别好玩,所以我在男生中特别有地位,很受尊敬。
我记得我最早玩的一款三国游戏是“华容道”,这个玩具是爷爷送我的生日礼物,当我拿到时高兴死了,“华容道”可以说让我第一次领略到三国游戏魅力。
“华容道”是一个带有二十个小方格的棋盘,这个地方代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上还摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个刘备卒。
华容道是中国最古老的一款三国传统益智游戏,也是我最喜欢的一个三国游戏,他陪伴了我这个童年,记得刚开始玩的时候,玩到很菜,要300多步才能走出去。
当时在男孩子们面前兴起了比拼风,谁用的步数越少,谁就最厉害,受到他人崇拜。
所以我每天一有空就玩,慢慢的步数越来越少,越来越少,每一次步数的减少,都让我欢喜欲狂。每一次步数的减少,都让我出尽了风头。
直到现在只要空闲我都会拿出来玩,因为华容道不但是个益智游戏,还是个数学游戏,可以锻炼人的思维,让人的思维更活跃。
在我读小学的时候,开始流行起FC红白机。我也在苦苦哀求父母后,再加上签订了以下条约后,入手了一台。
1每个星期只能星期六日玩,每次只能玩2小时。
2每次测验必须是班里前10名,如果哪次测验不是,就不准玩.。
当时FC游戏有超级玛丽,坦克大战,***,俄罗斯方块,吞食天地。其中我最喜欢的是吞食天地,吞食天地让我知道了装备概念,让我知道了回合制。
游戏最大创新就是他将其它RPG游戏中的传统设定都被各种三国文化概念取代,将三国题材的特点完美而合理的进行了RPG化,如:他将带兵的数量取代了传统RPG的HP,军师谋略值替代了用来施放法术的“MP”. 这些改动使得游戏玩家代入感更高。
还记的每周星期六,星期日那每日两小时,是我一个星期最开心,最快乐的时候,而每次发测验结果都是我最担心,最害怕的时候,生怕考砸了。然后,就被禁止玩。不过还好,这种事从来没发生过,每次测验我都在前15名。在这我不得不佩服我爸妈,只用了这么一个小办法,就让我乖乖的读书。而且是心甘情愿,谁让我喜欢三国呢!
说到这就必须要说说我小学时候另外一个吞食天地的游戏,也是街机中最受欢迎的三国游戏之一,那就是街机中的《吞食天地2赤壁之战》,
在中国他的名字叫做三国志2,这款游戏可以说是最早的三国街机游戏,背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,这个游戏魅力在于他前所未有的丰富攻击方式, 仅攻击方式就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有耗血绝招以及前冲攻击, 并且使用各种攻击道具,如刀,马、弓等等。
每逢兜里有钱的时候,就是拉着同学,一起跑到街边的小游戏机室,掏出荷包里吃早餐省下来的几块钱 跟老板买游戏币,我那个时候的价格是1块钱买3个游戏币。买完后,就跑到三国志2游戏机旁排队等待,整个游戏机室三国志2那里是绝对不会有空位置,每次都必需要排队等待轮换。
每次轮到自己从投币开始疯狂摇杆,把ABCD4个键按得啪啪直响,跟小伙伴一起大呼小叫,为每一个关卡每一个动作都在叫喊,为帅气流畅的连招都在欢呼。
想起那时候为了打爆三国志2,几个小伙伴一起研究,从第一关李典开始到最后一关大战吕布, 为9个BOSS设置特殊打法。成绩也是显而易见的,从刚开始玩要10个游戏币才能爆机,到后来的只用一个游戏币打到排行榜第一名,整个过程是那么的快乐,那么的单纯。
登上排行榜也告诉我,只要努力,坚持,最终熟能生巧任何困难也不再是困难,如:读书。
时代再变迁,科技也再进步,当时最流行最新潮的游戏机绝对是PS和GB。买这两个东西可是花了我存了几年的压岁钱。
相信大家以前玩Gameboy玩得很疯的時候,一定也玩过这个游戏吧?GB游戏《吞食天地》 记得我第一次玩这个游戏的時候,是在初一的時候了
现在还记得这个游戏的有几个大BUG:
1、在洛阳城的道具店购买毒针买下来后,再卖,钱就变成60000(全滿);
2、 洛阳城里有兩座城楼,和左边城楼的士兵说话他会说:『刘备大人,请让我们追随你』,本来这1500名士兵加入后就消失的,但汉化版的加入后这个士兵不消失,还可以继续和他说话,每说一次就会加1500名士兵,一直加到满为止;
3、吕布的姐姐交出密函后不消失,每和她說一次话又多得一封密函;
PS上我印象记得最深的是三国志2霸王的大陆和光荣系列三国志,三国志2霸王的大陆是FC上移植于当时的主流家用机PS上,三国志2霸王的大陆是FC经典之作,虽然年代久远却依然让我乐此不疲的玩。霸王的大陆各种巧妙的设定,就算是如今的三国游戏也很难做到,同时也增加了单挑的娱乐性与变数,我就试过当年手下的大将关羽就曾经落败在武力只有72的老黄盖手下•••••
任何事情都是有漏洞的,就算再完美的游戏,他都会有BUG.生活也是如此,再完美也是有缺陷。
读高中了电脑也不再是高不可攀的东西,当时买电脑也撒了个小谎(一直内疚中),说为了学习,需要上网查学习资料,爸你就买台电脑给我吧!听说我要上网查学习资料,父母立马我买了台电脑。
单机的三国游戏如此众多,我最喜欢的有《三国志》《真三国无双》《三国群英传》
《三国志》——三国游戏永恒经典,从1985年三国志1到2012年三国志12,27年间,整整12部《三国志》。这样长寿游戏,极其罕见。《三国志》大家开创了全新三国志特性,比如自定义武将、宝物资料、武将资料等等内容而这些简单的图文介绍或许正是该系列游戏的精髓之一。在军政界面,玩家需要一个城池一个城池的安排任务,统一全还是想寻求其他乐趣,发展内政也都是你必须要最新做的事情。丰富的计谋操作你体验到充满智慧的治国用兵理念。
《真三国无双》——创造出了一个新的游戏类型,无双类。你可以在该游戏中见到了取尔等首级如探囊取物的赵云,看到了长坂坡吓退百万雄兵张飞、也可以看到了强悍如斯吕布,可以说,这有游戏绝对能让你体验到痛快淋漓战斗,并且万夫莫敌不再是问题,这是一个展现个人英雄主义的地方。再加上优秀的画面、痛快淋漓的连招、帅气的无双战技、动听的战斗音乐、出色的人物设定都是《真三国无双》的吸引人的地方。
《三国群英传系列》——三国单机游戏的国产丰碑,他陪伴了我很长时间,无论1~3或4~7每一次玩都带给我不一样的感觉!记得以前和朋友玩这个游戏,从一代到七代,每一代玩爆,就会想些玩法来玩,因为《三国群英传》不可以联机!就觉得不过瘾,商量了一下谁最后统一三国,那个就请大家吃KFC!主公,随机,出生地随机,什么都随机。如果不小心主公(随机)拿到阿斗那样的人物就算自己倒霉!!
说谎虽然能让你得到一时快乐,但会给你带来一世遗憾。
读大学时候,因为时间充足,一起玩游戏的人多(我们都是一个宿舍一起玩一个游戏),所以这个时期我从原来主玩单机三国,变成了主玩网游三国,而单机三国,是在学校断网以后玩。
当时真的很疯狂,基本上2D,3D,网页各种三国网游,基本都有玩过,如QQ三国、真三国无双OL、吞食天地online、赤壁等等
当时我们一个宿舍6个人,每天上完课,然后马上跑回宿舍上网玩三国,每天轮流派出一个人去打饭,买东西。
我们几个人当时在这些游戏里应该算是比较有名气的,不是装备很好,而是打架团结出了名。当然这里面也有很多辛酸,就是有了挫折才让我们越挫越勇。
人与人相识相交和简单,有时候因为一句话,有时候因为一件事,我想我们的相交因为有共同爱好,共同喜欢三国游戏。
工作以后因为工作的原因,不能像读大学这样,这么疯狂,但对于三国的热爱依然不变,每天都要玩玩三国游戏,虽然因为工作的原因,宿友都天各一方,但每天我们只要有空就一起玩,一起下副本。每天只要有一个人不上线就总感觉不对劲,都会互相问下或者打个***问问什么情况,这也许就是共同出于对三国的热爱而铸就的兄弟情。
到了周末还喜欢和同事们聚在一起玩风靡全国/火遍大江南北的三国杀, 传神武将,经典故事,惊心动魄战役,所有的一切都在这个简单的卡牌游戏中得到淋漓尽致的展现。 三国杀虽然是一个休闲游戏,但要玩的精,玩的好,就要不断算计,不断策划.经常一玩就是一整天。
从游戏中告诉我们:没有永久的朋友,也没有永久的敌人,只有永恒的利益。
三国题材博大精深,天生就是个游戏脚本,复杂人物关系,广阔的背景,各种权谋应用,这些都适合各种游戏类型,这也使得我对三国题材游戏总是有很高的期待。
此次DeNA携手日本世嘉公司 推出《三国征途》中文版,让我这个三国迷充满了狂热期待,相信做为游戏巨头世嘉(SEGA)以他们对三国历史细致的考据,特有的画风和严谨的态度,以及对三国时代庞大的政治军事构架的完美解读,将会在虚拟世界建立起了另外一个三国。而结合“策略”、“动作”、“卡片”等经典游戏内容一定能带来独特创新玩法。
三国乱 乱世辈出英雄
国将战 谁能一统江山
征霸业 兄弟血泪无悔
途中憾 辜负多少红颜
非常让人期待,希望自己能能体验下这样一款游戏吧O(∩_∩)O
现在回想起所玩过的游戏和爷爷跟我说过的话,心中感触良多,
游戏不单可以让人娱乐,也是能教导你一些道理。这或许就是三国文化经久不衰的原因。
那些年我们一起玩过的三国游戏——爱情篇
文:大炮灰
彩袖殷勤捧玉钟。当年拚却醉颜红。
舞低杨柳楼心月,歌尽桃花扇底风。
从别后,忆相逢。几回魂梦与君同。
今宵剩把银釭照,犹恐相逢是梦中。
以前玩游戏从来都不玩真感情,我都是一个人走过来的,遇到很多异性朋友,但一直都是朋友或者知己,但这次玩赤壁我却灌注了真感情。虽然这不是自己当初的意愿,我想我遇到我心目中的那个她了。
已不太记得我们当初是怎么相识的,只记得刚开始我们仿佛是两条互相不相关的平行线,却彼此直接相交了。也或许是是上天安排,天生惰性的我在这茫茫赤壁游戏中遇见了你。
刚开始我发现你的YY喜欢一个人躲在一个房间里,仿佛她和整个世界都是不相容,很惹人怜爱,这时我就有一股强烈想了解你的冲动。之后我没事就进去找你聊天,慢慢的和你相处的过程中,发现彼此之间既然有着这么多相同的爱好,那就是喜欢三国,喜欢玩三国游戏。
慢慢的,我们彼此之间有什么心事和心里话都想跟对方倾诉。我发觉,跟你在一起的时候我已经有了那种心跳和
的感觉,感觉你就是我在游戏中一直在寻觅、等待、期待的另一半!
你说你喜欢安静的生活,没有尘世喧嚣,没有俗世烦扰,所以你我去新区建了个新号,因为你我都喜欢BADEL,所以在名字前都加了这个前缀。
你还说我是月亮,
你就是围绕我转的星星
我被你深深的吸引了,我就像换了个人一样,你一天不在我就没法继续游戏了,一刻没见我就想知道你在做什么,查你资料、看你在什么地方、推测你在做什么,这完全成了我的本能、、、、、、
我依然还清晰记得我们在游戏里所做的各种浪漫的事,
你说你喜欢枫叶,喜欢枫叶红了的时候,然后我跑遍了整个地图,找到了最美的枫叶林,和你一起观赏。
到了襄阳,碰到了卧龙先生,你我还找他算了算我们的姻缘。
偶然的遇见,命中注定的相识与相惜,我们度过了感情岁月中那跌跌撞撞懵懂无知的小爱情与小生活,你我步入了婚姻的殿堂,游戏里我结婚了,虽然我们结婚的时候都没有通知朋友,因为你觉得结婚是我们之间的事,不需要他们来分享。
三生石下,我抱着你,如此幸福,当我跟你说:如果有来生,你也要嫁给我,好么?
你幸福的看着我说:好,不论下辈子,还是下下辈子,我都要做你的新娘!!!
这婚后的日子里我们心酸快乐甜蜜浪漫的都有。,那时候每天上线都会在一起,虽然很有摩擦,但是很快乐。
我们似侠侣般,行走在三国世界里。
大炮灰的三国游戏——爱情篇
你和我说,瀑布好美,不过在我眼里,最美的,是你.
你总是说貂蝉比你美,貂蝉比你漂亮.
可是,我觉得我比吕布幸福,因为,我有你
不知道什么时候开始,我俩彼此无话可说,
随着时间流逝,不知道什么时候开始,我俩彼此无话可说,开始渐行渐远。
彼此也终究明白了,感情终究还是要随着[时间消亡]而结束。
我们彼此承诺的[一辈子],终究还是走到尽头了,三年的时光彼此的放弃,感情终究归于平淡。
我们彼此的[承诺],仿佛跌落在硬而冰冷的水泥地上,那如玻璃般破碎的声音,是如此清脆而决裂.我轻轻将它们拢起,收敛在一个寂静的角落。我怕惊扰自己的[思绪]也怕惊扰自己狂澜的想念,所以我刻意地遗忘,刻意不提[起]。现在,你我就要离开,我能做的,只是在这枫叶飘落的地方,默默的,紧紧的拥抱你。你我选择了[逃离],这样对我可能是一种[解脱],也许时间会把这一切慢慢的忘记,让自己重新回到现实,发生的一切就当做一场梦,醒了什么都没有了。我不知道你怎样,但是我失败了,
山暮雪里有句话是这么说的:很久之后,我才知道这世上注定有一个人,
虽然她属于你的时光很少,但如果你想忘记她,却需要用尽[一生]。
我独自在其它三国游戏中厮杀,但依然没有彻底的将你忘记。
我也就是想找个人陪我一起玩,也想像别人那样成双成对的玩,但我发现,我再也找不到。
我再也找不到一个和你一样喜欢三国游戏的女孩。
那些年,我们很幸福,因为彼此相识
那些年,我们很快乐,我们一起玩三国。
那些年,我们很温馨,因为只要在线就能看到彼此
那些年,我们很执着,为了攻破副本,没日没夜的练。
那些年,我们很固执,对于各自喜爱的三国英雄而争辩。
那些年,我们很迷茫,不知道我俩的目标是什么。
那些年,我们很梦幻,总以为我们能够天长地久。
那些年,我们很单纯,总以为写下一句诺言,就可以沧海桑田。
那些年,我们在一起。
那些年,单纯的彻底。
那些年,我们很爱对方。
那些年,幸福其实很简单。
那些年,那些人,那些事,那段故事,永恒下去,在心底。
谨以此文献给我曾经深爱的三国游戏赤壁伴侣!
题记——还记得吗,那些年我们一起玩过的三国游戏,真的很怀念,很经典。
(文:求解时小棉袄)
如今的我们,在桌面上玩起了现实版三国杀
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三国战纪1和三国战纪2经典不灭的神话回忆
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三国战纪1和三国战纪2经典不灭的神话回忆
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街机三国志,我们一起在游戏厅玩过
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在游戏里网页里也能玩三国杀
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【三国的初印象】
那些年,因为某种原因,我迷上了游戏厅,我最喜欢玩的还是三国战纪和三国战纪2以及经典的街机三国志,
如今悠悠十二载,弹指一挥间……,我们那时候上小学,每一放学就跑到游戏厅,抢占机器,玩起了经典不灭的街机三国,
回忆,那些年,我们一起翻版杀死曹操日子~!
三国游戏系列
冲破三国故事里的幻生幻灭的经典情仇,你将苍凉如血的大地变为噬魂夺魄的深渊,将一色黄天的瀚漠变为征服嗜权的天堂!
【三国的大检索】
之后街机游戏不再玩了,我逐渐长大了我开始玩上了名将三国类似于dnf的游戏,并且开始尝试玩风靡的桌游——三国杀,
几年的三国游戏人生,让我知道变幻莫测,让我怀念以前的点点滴滴
几年的三国游戏人生,让我学会了懂得坚强,让我知道沙巴克就是的我的目标
攻无不克,战无不胜,努力实现这个目标而奋斗
几年的三国游戏人生,告诉我为了游戏里面的三国各种喜欢的人物,努力做一个强者
这就是传奇的象征!不灭的信仰!我要努力
我们一次次倒下,一次次站起来,为了每一次街机游戏一起努力打翻版,到了今天 三国游戏已经成为网游,我们开始玩三国杀,名将三国,我们很怀念以前,我们追求现在和将来会有更多的三国游戏出现~
【三国游戏情谊永久“心”滋味】
三国游戏最经典的就是不仅可以体验游戏的乐趣,也可以在里面认识很多朋友,自己亲自体验三国的各种人物和技能,同时那时候非常怀念一起在游戏厅玩三国的时光~我觉得三国游戏给我们的感觉就是情谊永久和一场相识,里面有很多剧情,让我们学到了不少知识~
【三国游戏情谊永久VCR回忆录视频】
送上一个视频,这个是以前我和朋友小陈在游戏厅一起玩三国战纪的美好截图,代表过去代表友谊,谢谢大家,美好的游戏时光。
游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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参考资料

 

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