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《洛奇英雄传》卡鲁重生:变身壮男人 技能重做完爆比♂利
21:55:21 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜
近日,《洛奇英雄传》台服进行了更新,其中卡鲁职业获得了重做,玩家可以体验全新的捏人以及技能,卡鲁获得重生之后,玩家可以将其打造为一个肌肉健美男,并且获得更强力的伤害技能。而在玩法方面新加入了单人进行的简单模式、主线任务的经验获得提升,BOSS也会因组队人数而升降血量。
《洛奇英雄传》卡鲁重生:
擅长角力格斗与各种摔角技能的卡鲁,本次改版中有重大的改变,除了外型变得更为精壮结实外,玩家还可透过新增的比例拉条调整卡鲁的身型,除了腰围无法变动外,头部、上半身及下半身的比例都可以随着玩家的喜好自订,让玩家自由打造游戏内的专属男子汉。
此次改版还新增了许多提升卡鲁战力的新技能,如战柱武器的“野兽形态”技能,可以让卡鲁改变身体的姿态并获得野兽般的能力;而拳炮武器的“轮摆式移位”技能,则能藉由摆动身体闪躲敌人攻击的瞬间,给予敌人强力的反击。还有众多破坏力十足的特别招式,武器的发挥空间更多,技能的耐力消耗量减少,获得的SP量却提高,让卡鲁能更快速的连续使用技能,获得源源不绝的战斗力,除了全新技能登场外,卡鲁的现有技能也进行一系列的修改,玩家施放“角力”时,会自动呐喊一声“上吧,兄弟!”,进行角力时还会额外给予玩家和队伍所有成员强力的BUFF ,大大提升队友的士气。
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游戏制作:NEXON
游戏发行:世纪天成
游戏平台:PC
上市时间:(公测)
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏灵活的壮汉!韩《洛奇英雄传》卡鲁技能改版
灵活的壮汉!韩《洛奇英雄传》卡鲁技能改版
【17173专稿,转载请注明出处】
6日,韩服《洛奇英雄传》删除于第二季增加的真跳动作,还原第一季假跳动作。真跳动作可以躲避Boss攻击,而原版的假跳动作则不具备该项功能。由于真跳动作的删除,游戏角色“卡鲁”在输出以及躲避Boss攻击方面会产生不便,因此对该角色的部分技能进行了调整。
改版后,硬汉“卡鲁”的战斗效率和生存能力得到强化。攻击技能“投掷柱子”造成的伤害增加,并采用全新“元气恢复”状态代替其他效果,该状态下角色最高精力值上升,攻击速度提高。而后的“徒手攻击”技能也有所改变,该动作释放后缓冲时间缩短,并可迅速连接其他技能。此外,“投掷柱子”和“徒手攻击”两个技能中间的空白阶段将被新开发的“快速拾取柱子”技能所填补。生存技能方面,“冲击吸收”技能下的HP恢复速度及SP供给量增加,并可自由调节该技能的释放时间。
另外,第一季战斗中的部分怪物难度增加,并且开放同一账号下的不同角色间装备共享的“共享保管箱”功能。
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类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
Wan网页游戏免费玩战柱卡鲁经验谈 我们不是被忽视的职业
光影抉择版本开放,不少卡鲁出现在库汉,但坚持到泰坦的少之又少……这是四川一的现象。不知道是因为黑又硬太丑了,还是觉得黑又硬难上手,还是觉得黑又硬太笨了……好吧,我是不知道了。至少我觉得黑又硬很男人,并且很强力。 不过黑又硬的技术帖还真的不多,相信这也是让很多人不能理解黑又硬的原因吧。 话不多说,现在进入正题,谈谈自己一个小卡鲁的战斗经验。四川一伊斯坎达迩在此献丑了。 ①棍子卡鲁技能选择 自己是棍子,一直玩棍子,从红狼棍到泰坦……现在来谈谈技能的选择和优劣 战斗技能: 1.吸收冲击
评价:★★★★★
(没有它你活不了) 这是一个神技,他的实际效果远远比技能说明更加有力。事实上冲击吸收的意义是:当你在攻击,闪避的时候遭到BOSS攻击,在正确的时间里你是不会受到任何伤害的,哪怕你只有残血,也不会死亡。卡鲁的输出就是围绕着吸收冲击来进行的,在BOSS攻击的同时进行攻击,触发冲击免除自己会受到的伤害并对BOSS进行攻击,卡鲁依靠这一技能来近身,连招,输出以及回避死亡。再运用闪避的长时间吸收冲击判定来抵抗BOSS的攻击,一场战斗中卡鲁总是扛着BOSS打,并听到“啪啪啪啪”的响声和人物身上闪烁的白光,旁人一看这只黑又硬血都掉底了,该是完蛋了吧,可谁知再转眼一看,黑又硬依然满血…… 神技不需多解释,首先加满就对了,详细运用我会在后面讲到。 2.抓住BOSS
评价:★★★★(对小BOSS战的不二选择) 在对小BOSS战中,无论难度,都可以对倒地小BOSS进行抓去,一顿胖揍,龙夫三拳。这个时候,自己本身是无敌的,BOSS是无法反抗的,并且伤害不低。对于组队和SOLO,都是很实用的技能。 安全,可靠,伤害高,你会经常用上它的。 3.重击精通暴击精通战斗精通
评价:★★★★(你伤害的一大来源) 你会发现,棍子卡鲁很快就没什么技能可加,我们会很快选择到战斗、重击、暴击精通不管是。 重击,SD的勾拳,还是SSD的冲撞(SSDD的侧踢算重击,这里修正一下),SSSDD的重砸,DD的重踩,重击总是不可缺少,并且这3招你都能找到合适的BOSS加以运用。谁说卡鲁速度慢了?我们可是有很多时间打出重击的。 普通攻击,作为任何职业的连招起始招数,自然不能忽略,综合吸收冲击,要想增加自己的输出,就要学会用SS来发动吸收冲击而不是一味的闪避。 暴击,这个不用多说,都懂的。 我是SSD流,个人习惯优先重击,战斗暴击平衡发展。但不管怎么说,这3个精通是可以优先加起来的。 4.训练捕捉
评价:★★★(同样是伤害的来源,不过比起精通略弱) 比起精通略弱并不是说效果比精通差,是因为抓去的时间远远低于一般攻击的时间。但我们不能忽视它:对小怪抓取有加成,对BOSS抓取有加成,甚至对角力也有加成。当然它的主要作用是发挥在BOSS抓取上,同样对小BOSS战的利器。 耗点不多,加满的肯定的。 5.重踩
评价:★★★(可怕的伤害) 你会发现用到它的时间不多,发动条件是DD,吸收冲击判定不是很好把握,所以SOLO中要小心使用。不过在对被控制状态下的BOSS进行输出的时候就是重要角色了。加到A能DD之后连续D,一直撸到体力耗尽……第一下伤害很高,后面的比较低。 你可以根据你使用它的次数来考虑什么时候加满它,同样低耗点。 6.侧踢
评价:★★★(进阶之后的常用技能) 发动命令SSDD,也就是在冲撞之后按重击发动,也可以在奔跑出突袭的时候按D发动。对于SSD流,我们在摸索过程中通常的输出方式是靠SSD来输出并触发吸收冲击,SSD冲撞的多段攻击能很好的覆盖在吸收冲击之后,并且在冲撞多段攻击的状态下能随时按闪避来收招。侧踢则是用来代替闪避收招的重要技能。在熟悉卡鲁和BOSS的攻击节奏后,我们可以靠侧踢来触发吸收冲击并对SSD进行收招,而不是一味闪避。不过这需要一个长时间的训练,毕竟侧踢的吸收冲击覆盖时间是没有闪避长的。 你可以根据自己的技术水平来决定什么时候加满它,低耗点。 7.灰熊勾拳
评价:★★★(同样的进阶技能) 我相信很多人不知道这个技能是什么?对,我开始我也弄明白它的发动条件。S左拳挥出,D棍子上钩,再S就会接着挥拳,无法做到演示里的:S左拳挥出,D棍子上钩,再S棍子横扫。灰熊勾拳有个时间判定,在SD之后正确的时间里按S,就能顺利发动,并且发动之后按D能使用SSD的4段冲撞。SSD流最主要的输出就是4段冲撞,很多时候我们没时间SSD,只能SD勾拳,再要想使用冲撞就必须重新SSD。这一技能就让我们在SD勾拳后,只需要再S一次,而不是两次,来发动4段冲撞(也是本来SD+SSD变成了SDSD,少了1个动作)。 不会用就别急着用,这也是个进阶技能,走向高端的必备品。 8.力的较量
评价:★★(可怜的招牌技能) 好吧……我知道很多人都在等它,但我不得不勉强将它放到最后……对,是勉强,因为我喜欢它,虽然我知道它没什么用…… 为什么说它没用?呵呵……我想知道,有多少卡鲁在进别人的主机的时候出现过闪现角力画面和白光,但瞬间自己倒地的现象……又有多少卡鲁在角力成功的时候发现自己掉血了……对,天朝的网络,大家都懂的……能角力的BOSS,不多,在这为数不多的BOSS中,每个BOSS都只有1招能进行角力,并且在组队中,BOSS不看你的时候,有多少卡鲁敢冲上去抢角力?总之我是抢怕了……不过成功的时候,那气势,那份激动,啧啧~~~乐此不疲 你只要喜欢,加满。 剩下的战斗技能我就不详细讲解了,并不是说它们没用或者比上面的差,只是我个人习惯推荐以上技能作为首选,剩下的大家就看自己习惯了。 恢复技能: 战斗意志
评价:★★★★★(给我一个不加的理由) 我花了300W学这个技能……真的,300W,撕裂地精皮裤,操
蛋……但我觉得物有所值。这也是每个职业的必须技能,但对卡鲁来说还有另一层意义。在吸收冲击的时候,你有可能被BOSS打倒。是的,哪怕你吸收成功,生命值在恢复,你还是有可能被BOSS击倒,这个时候再被连上一下,你就快乐了。所以不要以为卡鲁保证全程吸收无伤就可以忽略这个技能,因为你很可能在无伤的时候被打倒,那时你可能就不止是受伤那么简单…… 必备技能,再穷也要想办法学! 体力增强战斗呼吸
评价:★★★★(没有体力我们什么也做不了) 就那么句话,没有体力我们什么也做不了。 生命意志 评价:★★★
(其实我并不信任它) 救命技能,可是我没加它,我相信我的RP……几率什么的我才不管…… 剩下的篝火,喝药,生命增强都是很好的技能,按自己的习惯加,同样重要,别忽视了。 训练技能: 力量&意志&敏捷&智力&冥想 老子宁愿加智力也不加坑爹的冥想!!!! SP技能: 神圣旋风
评价:★★★★★(疯狂的输出) 消耗2格SP,没记错的话加满是7下,伤害吓死人,SP技能首选。注意:转圈圈的时候你不是无敌的,但是可以用闪避打断。 地震术
评价:★★★★(超大范围AOE) 消耗4格SP,大范围高伤害AOE,虽然算上4格SP伤害低于2次神圣旋风,但伤害仍然很可怕,并且在使用时你是无敌的,以及地震术带来的高击倒,在泰坦脚下放一个你会发现这货马上就跪了。 剩下一个嚎叫,驱散一个伤害BUFF,很常用,能用就行,没必要加的。 装备技能大家都懂,穿什么加什么,目前负重对卡鲁没用,我们都是大力士…… ②装备属性选择 这也是大家很关心的,不过能选的东西就那么几样。 升级来说,个人是红狼套穿到王子套,换阿鲁比斯,混穿野蛮人,一直扛到黑锤套。武器选择是夏普柱子,尤克斯,蛮怒,***,布莱(坑爹的TC不开泰坦柱子……我去) 属性的话,还是要简单的说下: 攻速——代表着你能更快的出招,收招。不仅能提升你的输出,还能提高你的存活率,并且可能改变你的输出方式,不过却需要大量金钱支持。 攻击——这个有多少是多少,没什么好追求的,物理攻击+力量,自己去算。 意志——收益大于剩下的属性,提高暴击,提高意志系技能发动率,不倒,不死,高爆。 敏捷——有多少是多少。 这里的属性选择主要是针对戒指和附魔,大家可以根据自己经济情况进行调整。 ③SOLO战斗注意事项 SOLO,也就意味着一个人。优势是,BOSS肯定是看你出招,容易判断什么时候该冲击,什么时候该输出;缺点是手残基本就是死。这个道理大家都懂。 棍子卡鲁在SOLO中,我自己是习惯使用SSD来作为主要输出方式。另外SSSDD也可以对某些BOSS使用,SSSD基本是控挥,最后D那下才是输出到BOSS身上,只不过SSSDD由于后面出招时间不好判断,并且略慢,所以一般不会在SOLO中随便用到。然后SS
D的高吸收冲击覆盖率和迅速灵活的收招成了输出的重点。在SSD发动4段冲撞的过程中,你可以随时按D发动侧踢进行最后收招+吸收冲击或者是直接闪避收招+吸收冲击,安全逃离BOSS攻击判定范围或者是吸收掉BOSS攻击。这里还是要用一个BOSS的SOLO来做例子比较好。 猛犸 这个BOSS很适合卡鲁SOLO,P1到冰柱用吸收冲击抵挡BOSS攻击,让BOSS自己撞开冰柱。P2开始才是重点。 在0攻速的情况下,卡鲁SOLO猛犸是可行的。每一招的注意事项我会一一列出。 2连突:BOSS会左侧甩头前撞并接下来会向右甩头前撞。卡鲁不需要回避这招,而是硬吃。在判断他是使用2连突的时候靠近BOSS,越近越好,然后在他第一下顶出来以前S出拳冲击,在第2下顶出来前再S挥棍做,那么SS就已经成功吸收掉了BOSS的2次攻击,再D(也就是从BOSS发招开始SSD)4段冲撞移到BOSS侧面,这时候注意,请在2段时打断,最安全的选择是直接闪避,因为BOSS会马上翻身,多贪1下可能就会导致死亡。 翻身:当你处于BOSS攻击范围内的侧面时,BOSS会翻身造成攻击。你可以选择用攻击吸收掉或者用闪避吸收掉,甚至直接闪避后拉开距离。 吹风:BOSS会站起身,然后向前方锥形做出强力口臭攻击。在他站起的时候靠近BOSS,吹出时用S吸收掉伤害,接下来直接打完SSD,同样2段冲撞的时候闪避打断移动到侧面为上上策。不过要注意的是,吹风这招很有可能在第一次S吸收冲击的时候将你击倒!一旦被击倒,就要立刻后翻拉开距离,切勿贪杯! 拍地:BOSS会站起扑下来,用左脚拍击地面。这一招不建议在不熟练的时候追击,因为在SS吸收掉攻击后BOSS就会进行下一招的准备,SSD比较危险,建议拉开距离重新开始。 突击:BOSS原地蹬地,然后猛突过来。你可以用SSD招呼他,当然,你也可以用霸气外泄的角力来应付他。个人比较喜欢用角力来应付。 后跳:因为卡鲁的战斗基本都是和BOSS面对面进行,我们不屑于打屁股,所以这个完全没什么威胁。 从以上可以看出,棍子卡鲁靠第一下S来和BOSS进行接触,并使用SSD的4段冲撞对BOSS进行输出,在BOSS进行下一个动作前或者进行下一个动作时用侧踢或者闪避来收掉SSD的4段突击,拉开合适距离和位置,准备下一次进攻。熟练运用吸收冲击和在合适的时候收掉SSD,你会觉得卡鲁SOLO其实还是比较简单的。当然比起盾娘防御的高容错来说略弱,不过比起利斯塔的0.3秒惊心刺激滑步SHOW来说,卡鲁的容错又要高不少。 另外,DD的重踩也是SOLO中可以使用到的招式,但并不是针对所有BOSS。灰熊勾拳也是在面对不同BOSS的时候可以使用的优良招式,不过这里面有大量的细节,对BOSS同一招你可能直接SSD,也可能采用SDSD,是文字不好解释的东西,再次我就不多说了。 ④组队战斗注意事项 在组队战中,卡鲁也是有很多有点的。 抓住BOSS:对小BOSS战中,不仅你能对BOSS造成伤害输出,同伴们也可以在这个时候追击BOSS,因为BOSS是没办法反抗的……这技能可以说是卡鲁在团队战中最大的贡献。 地震术:4格SP的攻击地震术就和反引力有相似的作用,在造成强大伤害后,BOSS基本都会被击倒出现硬直状态,造成输出时机。 角力:如果你是主机,你角力的成功率基本上是最大的,那么就不要放过任何一个可以角力的时机,展现出你的霸气吧。这里顺便讲一下角力的用法:角力成功后,你会和BOSS对推,在这个过程中会每秒消耗你的体力。你要做的是别让BOSS将里推倒,尽可能拖延角力时间,并在自己体力用完之前角力成功。上去直接狂点会立刻胜利,时间太短对团队输出作用不大。时间太长体力耗光无法胜利会受到BOSS伤害,这也是不行的。所以要用好角力就要判断好什么时候该点,什么时候不该点,什么时候该猛点直接胜利,算好时间,这必须要慢慢累计经验,不过不难,很快就能把握住。另外,不要去抢队友的角力,BOSS对另一个方向的队友发动可角力招式时,千万不要随便上去抢着要角力,失败率很高的。 在团队里,卡鲁和盾娘一样,要吸引住BOSS,让BOSS追击你,你才能发挥最大的作用,不管是自己输出,还是队友输出,都是有很大帮助的。别怕死,我们都是带了毛的。 ⑤纵横PVP 个人认为,卡鲁是PVP是很强力的。特别是M竞技场,控人方面特别优秀。灵活着出招收招意味,逆天的吸收冲击,常常能将输出MVP杖娘追得无所适从。魔法箭雨打在身上啪啪直响,他们会发现卡鲁在M竞技场里面就是不会被玩家轻易杀死的。在面对双***的时候,也就是体力的比拼,掌握好冲击的发动时间,同样能让***很是头痛。记住SSD的高冲击覆盖率,高的生还率和机动性,才是卡鲁的标志。而不是意味砸柱子。 ⑥拳炮 拳炮是卡鲁的第二武器,这里虽然是讲柱子,但是还是不得不提一下。我并不会玩拳炮,也不知道拳炮到底有多厉害,不过最近开始学习拳炮了,如果以后有机会锻炼出来,我想我会再写一篇拳炮卡鲁的帖子。 在这里多谢大家赏脸看完,以上是我对棍子卡鲁的一些经验谈,不足的地方肯定很多,算是抛砖引玉,希望高端卡鲁们能分享自己的一些经验,大家一起讨论,才能进步。让兄贵的队伍更加强大,不要让我们成为没人选职业!
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