在我的电脑能玩武装突袭2箭头行动mod么

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武装突袭2:箭头行动 中文硬盘版经典的FPS射击游戏
单机游戏排行榜排名:6680(总榜)热度值:1
总评:8.5分
共1366人评分
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《》是一款经典的游戏,游戏中玩家将面临消灭势力的使命,并在多方势力中斡旋!
整个游戏的故事发生在分裂之后的苏联中的一个国家Chernarus。玩家有4股敌对势力。其中少部分与俄罗斯有关的敌对势力占领了Chernarus。Chernarus国力弱小,于是他们转向美国请求帮助。玩家所扮演的士兵被美国政府派到Chernarus维持稳定。俄罗斯为了消灭那些反俄势力也来到了这个地区。这些反俄势力品行不良,经常对当地平民构成威胁,这时作为后援的玩家因为某些巧合停留在了Chernarus,如果先前玩家完成了第一部分游戏中的目标,在这个时候玩家就可以自由行动。
玩家可以自由决定是最快的完成任务,还是参与地区内的战事。游戏中最有趣的就是庞大的城市地点。当战事发生的时候,玩家不一定与哪一边势力为敌,玩家可以自己选择自己的盟友,当玩家希望跟某一方势力拉近关系的时候只需要为他们做一点事情就可以了,当然了,相反的这会使得这股势力的敌对势力对你抓狂。玩家甚至也可以自己决定是否帮助平民来抵抗份子。这种自由化选择的特性在很多游戏中出现过,但没有任何一款游戏像《武装突袭2》这么庞大。整个Chernarus拥有300平方千米的范围,并且完全根据Czech stredohori 1:1制作。武装突袭2得益于第三代的Real Virtuality游戏引擎。经过10年的不断开发,此引擎已被全球许多军队用于训练。故事背景
Chernarus战斗的三年之后,Green Sea地区的一个新的势力逐渐壮大。以美军为首的联军将被派往Takistan来重建和平,防止人道。 Bohemia Interactive(波希米亚工作室)日前宣布其《武装突袭2:箭头行动》扩展包将在6月29日发布。游戏故事延续前作的三年后,地点还是在塔吉克斯坦,战役发生在城市和山区等地方,玩家可以使用新式无人飞机实施空中打击。在此资料片中,原作那郁郁葱葱的植被将难得一见,取而代之的是中亚特有的山区地貌。玩家可扮演美国陆军各个兵种,从一般的步兵到特种部队,从机师到乘员,所有这一切均源自波希米亚工作室那出类拔萃的模拟产品线。游戏特色
箭头行动对比武装突袭2的关键提升点:
● 深入模拟军用FLIR热成像系统
● 夜战可搭载激光标记器, 红外闪光灯和手电筒
● 精简并改造用户操作界面
● 全面支持背包(包括包装武器的能力,如步***迫击炮或无人机地控台等)
● 重新制作并且提升无线电语音的质量(包含低声通讯)
● 可远程控制无人战斗直升机
● 改进车辆仿真模型(损伤模型,物理,数字传感器,干扰弹,雷达,预警系统,头盔显示器)
● 改进武器仿真(模式多种光学,测距仪,加强基础变焦)
● 新的视觉特效 (相机震动, Screen-Space Ambient Occlusion - 屏幕空间环境光遮蔽)
● 大力改进和优化引擎,尤其是植被,节约更多系统资源游戏秘籍
开启秘籍输入:左shift+小键盘上的减号-
然后输入以下代码:
开启所有战役:campaign
开启所以单人任务:missions
开启军械库所有武器:getallgear
结束任务:endmission
跳过演示:flush
储存游戏:savegame
冻结:freeze
损伤:crash
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows XP或更新DirectX 9.0c 双核心(英特尔奔腾4 3.0 GHz的英特尔Core 2.0 GHz的处理器, AMD速龙3200 +或更快)
1 GBNVIDIA GeForce 7800 /ATI Radeon 1800或更高;256 MB显存 10 GB可用硬盘空间
推荐配置 Windows XP或Windows VistaDirectX 9.0c/10 4核或双核心(英特尔Core 2.8 GHz的处理器, AMD速龙64 X2 4400 +或更快)2 GB内存 NVIDIA GeForce 8800GT /ATI Radeon 4850或更高;512 MB显存10 GB可用硬盘空间
切换武器(或者快慢机)夜视仪和热成像电筒镭射地图往下倒选择 列表上的士兵
按“ ~&键是全选单位移动指示目标上下载具医疗等行为战术状态和队形
现代战争打***战争
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现代战争游戏和现代战争一样,充满了各种高科技以及载具弹药,有着强烈的游戏代入感,冷兵器时代有着大规模进军的震撼,而现代战争时代则是各种高端武器的使用,经典的现代战争游戏系列有《使命召唤》系列以及《武装突袭》系列,另外国产也有《光荣使命》作品的出现,这些作品基本上都是以各种冲突为爆发点,同幻想的敌人作战,满足不少玩家当兵上阵的愿望。...
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
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8.9分 8.5分 9.0分 9.4分 5.5分 0.0分 9.9分 8.4分 8.9分 8.2分
本游戏相关信息
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苏网文〔-015号
湘公网安备20《武装突袭2箭头行动》关于在箭头挂载原版mods的一点经验
《武装突袭2箭头行动》关于在箭头挂载原版mods的一点经验,看到有人在问这方面的问题, 本人在合并***箭头到原版文件夹后简单测试(原版1.07,箭头原版未升级1.52), ACE2大致没有问题(版本是375吧, 反正星期五这个32Mb的1.3最终版未升级),包括武器,声音, 以及PLX。 RH的武器包没问题,一些其他的MOD,比如著
《武装突袭2箭头行动》新手导读(初级篇)如何***并加载插件?武装突袭2有许多第三方制作的插件,如人员、车辆、武器等等。当我们下载一个插件,通常是zip或RAR压缩文件,我们可以使用7zip压缩机打开他们,以下有三种启动方法供选择。(注:ARMA2只能用ARMA2的插件。硬盘版的同志则建议使用方法一、二)方法一:将.pbo文件放在ARMA***目录的ADDONS文件夹下。运行游戏时游戏会自动加载你所***的所有插件(注:若下载的插件包涵.bisign文件,则要将其放在同PBO文件相同的目录下。.bisign文件主要是能让拥有该插件的玩家相互间联机)方法二:mod加载法。使用该方法的好处是可以有针对性的进行加载,缩短加载时间,减低插件冲突。比如你下了个名叫aaaa.pbo的插件。在ARMA主目录下新建一个名叫@aaaa的文件,里面新建个叫addons的文件夹。把aaaa.pbo放进addons里(注:.bisign文件的处理方法同上)随后,在ARMA2的快捷方式目标栏内加入以下代码-mod=@aaaa(注:加入蓝色线内容可以加快加载速度。如果你有很多插件,那就按部就班,一个个新建文件夹,最后在快捷方式目标栏中这么写-mod=@@@ccc)方法三:使用专用MOD加载器如果你以新建了许多@xxx文件夹,有了MOD加载器,就不必再在快捷方式上打代码了。运行arma.exe,点击change》Options》Skip splash screens(用来加快加载速度)Options -- Mods(添加你要加载的插件)&(注:插件名和显示名要保持一致)&最后,选择运行单人或联网模式进入游戏吧。进入游戏后打开任务编辑器(editor),选择插件所在的阵营找到该单位即可使用了。如何***任务?下载解开后的任务主要有两种形式,一种是.pbo格式,还有种就是一个任务文件夹。如果是.pbo格式,则直接放在ARMA2MISSION目录下,是联网任务的就放在MPMISSIONS下(任务自带的readme会对其性质进行叙述)进入游戏在单人任务里就可以玩了。如果是一个任务文件夹,那就放在usermission中,进入游戏点击地图编辑器(editor),点击load,可以在某个岛屿的选项中找到该任务名,加载它,随后预览。(同时你还可以编辑,是不是很酷)如何使用任务编辑器?&进入游戏后选择editor(任务编辑器),其功能是可以创造一个独具风格单人任务或多人任务,可以将其他高手的任务解开做研究修改,可以研究处理后的官方战役、任务并修改、学习。可以用此测试下载的插件及MOD。1、unit-------------具体单位,可以是士兵、车辆、船、飞行器、逻辑等等。用双击地图新建你喜欢的单位。(一些基本名词:info age:AI对战场的熟悉度。时间越长熟悉度越高skill:AI经验initialization:初始化,用来输入代码及命令,让单位作出令你想不到的事。这部分会另设篇幅介绍rank:军阶side:玩家及各单位的阵营control:其中playable为紫红色单位,在多人模式下标志该单位可由玩家控制Vehicle Lock:让车子上锁,除非将某单位设置为unlock他才能开锁上车Special:None---放哪单位就在哪儿In Cargo---让单位一开始就坐在载具里(必须是同一小组的)Flying---对飞机和降落伞有用,一开始他们就飞在空中In Formation---永远都在队伍中,放远了单位不会采你Name:非常重要的东西,起名时不要有空格,可用下划线取代。单位的名字不能重复,大小写不限,以后运行命令或脚本名字必须得一一对上号电脑才会执行命令Description---用在多人任务中,提供其他玩家一些信息Health/Armour---不多说了,人的血,拉到最低出来后会浑身是血,不多久就翘了Fuel---燃油量Ammunition---弹药量Azimut---单位出来的朝向Probability of Presence---单位出现概率,如果调到最低那你一辈子都别想见到他了Condition of Presence---单位出现的条件,默认为true,无需修改。如果你不想让它出现,就改为false,若想在老兵难度下才出现该士兵则输入!cadetModePlacement Radius---单位出现位置的随机半径,很有用的东西!)Groups Mode (F2)---小组,阵营修改线。着大家应该都会,没有难度,选择小组,可以快速的生成一群单位。另外还有个功能,除了可以拖拉单位改变小组,还能与触发器相连,你会发现触发器的activation变成了vechile,是不是很酷?Azimut---小队的朝向触发器F3---任务编辑器的大头,任务的好坏完全取决于触发器的完美运用!&Axis a/Axis b---触发器的大小,A为长,B为宽Angle---触发器的方向Ellipse/Rectangle---触发器的形状,方形或圆形Activation---& & & & & & & None -默认状态下触发器为出发模式& & & & & & & &side -分别为使用无线电呼叫触发(比如经典的001,一群人冲出来群劈);某阵营的单位进入该区域后触发,某具体个体单位进入该区域后触发(像刚才提到的那样,必须用F2和单位链接后才会显示该项;某个具体小队的所有人进入该区域后触发(必须和单位相连);某个小队指挥官进入该区域后触发(必须和单位相连);某具体小队的任何一个人进入后触发(必须和单位相连)Once/Repeatedly---是否重复触法Present/Not Present---人活着触发或人死了才触发Detected By &side---某人被某个阵营的人发现后触发Countdown ---倒计时,触发前等一段时间后再激活Timeout ---计时累加,触发器必须被持续触发一段时间,中间不能暂停,方可激活Min, Max and Mid---最小、最大及平均时间,设置不同的时间可以产生随机时间的效果,注,mid取值应在最小和最大值的中间Type---None默认无特殊事件发生& & & & & Guarded by (side)相当于智能AI,能够游刃有余的运用该项可以大大加强游戏的可玩性。先放几群bluefor,路径为GUARD,触发器为Guarded by bluefor。好了,可以开战了,AI的表现力有质的飞跃,不信试试。& & & & & Switch用于破除GUARD,CYCLE和HOLD的死循环。& & & & & End &#最多有6个结局,每一个不同的结局代表游戏以不同的方式结束,但要你自己去编。& & & & & Lose强制结束游戏,通常用于战役任务与任务间的直链。& & & & & Name名字,很重要的东西,已经在上面详述过了& & & & & Text用于显示无线电呼叫的名称& & & & & Condition触发条件,为true时自动触发,若在其中打入代码就为其触发设置了条件,只有当条件满足后才可触发(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)& & & & & On Act(ivation)条件达到后就可触发了,触发的内容是什么?就在这里面打(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)& & & & & On Dea(ctivation)只适用于重复触法器,当上一栏的On Act(ivation)条件达到后触发器的任务就完成了,在其关闭时激活On Dea(ctivation)中的内容(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)& & & & & Effects可运行些简单的电影镜头,加入音乐、音效及屏幕上显示的文字。Waypoints Mode (F4)---路径一些基本的我不再复述,大家都会用。就提供些平时不大用到的功能吧。当一个单位或某个车辆、房屋被某个路径覆盖而导致你无法选中该单位时,按住shift可以选中。Cycle ---循环,设立许多普通路径,最后一个设为cycle,移动到第一个路径附近,单位就会循环。Load - --装载,让一群人上一辆有空座位的车子(不是一小组),到目的地后他们就会下车(搭便车,不过得和TRANSPORT UNLOAD配合使用)Unload ---卸载,把一群坐在车厢里的人给赶下去(必须同一小组)Transport Unload -卸载,把一群坐在车厢里的人给赶下去(不同小组)Sentry ---守卫,和GUARD很像,但没GUARD聪明,AI移动的更缓慢。Talk ---讲话,与EFFECT VOICE配合使用,AI嘴巴会动,几乎是没有用的功能Scripted ---脚本路径,与On Activation配合使用,执行脚本时此路径才被激活(几乎没用,直接用触发器代替了)Support ---支援,只适用于弹药、加油车等。当友军没弹药时他们会跑过去帮他们加药Get In Nearest ---坐上最近的有空座的车,范围大概是50米,AI会自动找空座上Dismissed ---解散,不错的路径,AI会非常随意,、伸懒腰等。AND ---用于逻辑单位,当所有路径都激活后才生效OR - --用于逻辑单位,当某个路径都激活后即可生效Synchronize Mode (F5)---同步线非常强大的功能,用于路径与路径,路径与触发器之间的链接。保持各小队之间的同步协调,同时进攻,同时撤退。Markers Mode (F6)---地图标志可以选择不同的、角度、图案标识在地图上特殊用法:你可以设置几个empty标志(它们在游戏中不会显示),放几个单位用小队线与这些标志相连,预览游戏你会发现他们会随机在这些标志地点轮流出现,另外,你可以给这些标志命名,用于在简报中定位使用,这将在其后的《武装突袭2简报制作教程》中另加阐述。&《武装突袭2:箭头行动》下月出新DLC  波亚互动娱乐将为《ArmA 2:箭头行动》带来一款新DLC“安全承包商(Private Military Company,以下简称PMC)”。  该DLC定于11月24号与军事模拟爱好者见面,售价10美元。玩家在这款DLC中能接触到一些稀奇古怪的武器装备以及新的剧情。  玩家将扮演一名新近加盟ION安全公司的临时工,受雇完成“黑色长手套行动(Operation Black Gauntlet)”,为联合国武器核查人员提供保安服务,并确保自己能活到发薪之日。  该作特色:  ? 新阵营:安全承包商  ? 新角色建模  ? 原创剧情,内含十多个情节抓人的任务关卡  ? 支持两人全程合作!  ? 难得一见的武器装备(AA12全自动霰弹***,XM8变种***)  ? 精工细作的新载具(卡60、无人驾驶武装直升机、装甲SUV)  ? 新地图,全新建模及新的纹理贴图,环境氛围就像一个已荒废的废土般的武器测试靶场  ? 引擎全面升级,加入可全面模拟霰弹***弹道的数学模型,游戏自带视频回放功能《武装突袭2:箭头行动》新DLC截图《武装突袭2:箭头行动》新DLC截图《武装突袭2:箭头行动》新DLC截图《武装突袭2:箭头行动》新DLC截图《武装突袭2:箭头行动》DLC“英国部队”发布&&& 《武装突袭2:箭头行动》的玩家如今又有新内容可以享受了,厂商今天在Steam上发布了这款作品的最新DLC“英国部队”。这款DLC售价为9.99美元。&&& 《武装突袭2:英国部队》是这款军事模拟游戏家族中的新成员----也是最近发售的独立资料片《武装突袭2:箭头行动》的一款大型DLC----今日这款DLC正式发售,添加了一些全新的战役,多个单人游戏战役,全新的派系和场景,扩充了《武装突袭2》的“军事模拟”阵营。&&& 在“英国部队”中,玩家将可以进一步探索美丽的国家Takistan,并有机会跨越边境,进入Karzeghistan的Shapur e-Dalanper地区----这也是包含在DLC中的一个全新地区。Shapur是一个小型的战略要地,由许多重要的开发设施和工业设施组成,其位置就坐落在Takistan的国境线外的Karzeghi以内。&&& DLC预告片:&&& DLC截图:&&&& 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、、育儿、美妆、、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【扫描下图可直接关注】
来源:/n/1058.html
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武装突袭2:箭头行动 配置要求
英特尔奔腾4 3.0 GHz / 英特尔Core 2.0 GHz
Quad Core 2.8 GHz
NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800
ATI Radeon 4850
WinXP/2003/Vista/7
WinXP/2003/Vista/7
大小仅3MB,绿色安全,一键检测!已有0个玩家测试过了!
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