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战士你为何这么弱 一起高喊BUFF战士
炉石传说,归根结底是一个依靠仆从取胜的游戏,通常情况下,仆从应该占据了大部分的伤害输出比例,除了一个职业----法师,法师是唯一一个仅靠直杀性法术就能够造成足量、甚至溢出伤害的职业(如果盗贼能打出每一个连击,那么盗贼也可以),我想这也是为什么法师强势的原因之一。
炉石传说,归根结底是一个依靠仆从取胜的游戏,通常情况下,仆从应该占据了大部分的伤害输出比例,除了一个职业----法师,法师是唯一一个仅靠直杀性法术就能够造成足量、甚至溢出伤害的职业(如果盗贼能打出每一个连击,那么盗贼也可以),我想这也是为什么法师强势的原因之一。所以我的观点是,如果一个英雄的技能可以和自己的仆从有良好的互动,那么这个英雄在比赛中就更容易控场,而更好的控场通常意味着良好的获胜节奏,反过来说一个英雄的技能如果无法和自己的仆从有互动,那么这个英雄的控场能力就偏弱,劣势会滚雪球般不断积累直至无可挽回。来看一下战士的技能,护甲:2费增加英雄2点护甲,在炉石传说中护甲=血量,所以战士的技能和牧师有些相像,比牧师的优势在于护甲可以增加战士的血量上限,劣势在于……只能对英雄使用。某种角度来说战士的职业技能和自己的特点还是非常契合的,因为战士缺乏高伤害的直杀法术(斩杀就是坑爹货,盾牌猛击见效慢),取而代之的则是战士拥有许多高伤害的武器比如5费的奥金斧和7费的血吼,这导致战士大多时候需要自己卖血清仆从,为了防止卖血把自己卖死,于是战士可以靠护甲缓慢回血……这么一看战士的技能是不是还蛮合理的,但就如我之前说的那样,无法和仆从形成互动就是这个技能的死穴。来进行一场有趣的比赛,假使所有英雄都不带仆从只靠技能互殴,那么结果如何,简单地想一下就能得出结论,圣骑士是唯一一个可以无论先后手都保证不败的角色(SS对这个比赛表示自己有事你们先忙哈),至于原因,我猜是他的技能和仆从衔接太好了----直接就是召唤仆从的。而如果仔细看的话,我们会发现猎人和战士的处境非常相似,同样无法和仆从形成任何互动,于是在实战中猎人的地位也和战士同属于难兄难弟(关门已死,有事烧纸)。对英雄技能简单地进行如下归类:伤害类:法师、德鲁伊、盗贼、猎人仆从类:圣骑士、萨满回血类:牧师、战士卖血类:术士在伤害类中,法师无疑是最优秀的,和小德、猎人一样都是造成一点伤害,却可以潇洒地置身事外,在补刀时不受反击,更优秀的是可以攻击自己的仆从以达到激怒效果,简直就是IMBA。仆从类中萨满的仆从虽然花样百出却因为随机性不如圣骑士稳定,经常出现我想要苹果你给我香蕉的局面,更何况还存在着上限4只的问题。回血类的问题之前分析过了,能够给仆从回血的牧师无疑更加优秀(大家都爱北郡碧池)。至于卖血类的……我一直觉得术士的英雄技能非常非常坑爹……伤血伤费是想闹哪样!扯谈了这么多,还是说一下自己的期待,炉石传说无疑是一款好游戏,但目前而言还有种种不足需要改进,其中卡池的扩张是势在必行的,作为一个战士爱好者(WOW中一直玩的战士),希望能够战士的职业卡中出现更多能将战士的护甲技能和仆从形成良性互动的仆从或者法术(盾牌猛击和铸甲师就是例子),让我们一起高喊:BUFF战士!&
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