DNF死亡抗拒与疾速愈合哪个更给力影院些?

紧缺TP点1级即可 DNF红眼EX死亡抗拒性价比分析
在某个版本之后,的死亡抗拒这个技能从以前的自带一级,变成了现在的人人点满,而EX死抗提升力量之后,更加让红眼爱好者不能舍弃。很多人是否真正了解ex死抗对角色带来的提升呢?土豪的面板与平民的面板在使用ex死抗时,带来的提升是否一样?看完这篇分析,你就会豁然开朗。
小白求教:
其实这个问题的主要就是强化死抗写的+50%力量是指的哪个力量值的50%
1.增加“***面板力量的50%”
2.增加“使用死扛时的力量值的50%”
3.增加“某个固定值XX的50%
4.其他另外的方式计算.
求大神们告知~到底是哪一个啊。
相信不明白的绝对不只提问的这个人,大多数红眼玩家也不清楚吧?于是就寻思死亡抗拒原本满了之后,那强化死扛的力量是怎么算的?
看到强化死扛的描述 每级力量增加10%。
由于已知死扛满不点EX 释放后不加力量,死扛加了EX后才随EX死扛的等级逐级增加力量
强化死扛LV0:增加力量199点
强化死扛LV1:增加力量219点
强化死扛LV2:增加力量239点
强化死扛LV3:增加力量259点
强化死扛LV4:增加力量279点
强化死扛LV5:增加力量299点
强化死扛LV6:增加力量318点
以上表格内的数据皆是游戏中截取
可见EX死扛提供的力量逐级增加:
LV1~LV5的阶段每级增加20点;
LV5至LV6提升19点。
结合EX死扛的描述,每级增加力量10%。
那么我这里做一个假设:死扛没EX的时候的力量BUFF计算基础为199点。
以0级时199力量为基础计算时,1级EX死扛的时候提升10%,那就是19.9. 所以1级EX加的力量为218.9,由于技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了219
2级EX死扛的时候提升20%,那就是39.8. 所以2级EX加的力量为238.8,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了239
3级EX死扛的时候提升30%,那就是59.7. 所以3级EX加的力量为258.7,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了259
4级EX死扛的时候提升40%,那就是79.6. 所以4级EX加的力量为278.6,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了279
5级EX死扛的时候提升50%,那就是99.5. 所以5级EX加的力量为298.5,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了299
6级EX死扛的时候提升60%,那就是119.4. 所以6级EX加的力量为318.4,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了318
假设与事实相符,可见假设成立
死扛不点EX时候 力量的计算基础为199
懒得看的可以看结论:
死扛不点EX时候也有加力量的BUFF只不过这个BUFF没激活,点了EX死扛后才会显现出来。同比类似暴走点了EX后才会 攻击时出血
死扛力量BUFF的计算基础为199力量
可以看到ex死抗点一级仅仅是为了激活这个buff,而后面几级的性价比并不高,所以tp点紧缺的红战士,ex死抗点1级还是值得参考的。
热点推荐:
作者:COLG-纯情的里扎)
每日一雷:
DNF经验心得
DNF玩家交流
DNF2016年热点
DNF要闻推荐
DNF游戏截图
DNF同人作品
DNF重大更新
DNF视频欣赏
DNF模型补丁
网易公司版权所有地下城与勇士
COLG原创视频
【攻略】DNF PK好手教你如何打红眼
DNF PK场知彼而后知己第一期——了解红眼的行动
转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&最近看到很多论坛水友,无论是真的想体验一下PK,还是单纯为了活动去进入PKC,都或多或少的在吐槽PKC的红白两职业。所以用一点点时间讲一下对于一个新手玩家,如何才能正确的在PKC中找到你的立足点。首先明确第一点:红眼与白手,这两个职业作为DNF自古就有的传统职业,用户数量是非常之庞大的。企图屏蔽掉其中的一个来降低难度虽然是合情合理的做法,但随之而来的是匹配到另一种的可能性大大增加。所以,想在PKC中立足的第一步,要学会的就是,如何正确的打红眼和白手这两个职业。当有一天你发现,你已经可以在不会心惊肉跳的情况下战胜大部分靠着连发乱放技能的红眼,战胜靠着速度快乱冲猛龙的白手,你就可以在这个赛季的PKC中获得起码1400以上的战斗力分数了。那么明确了一个大的概念,就是要战胜红白才可以在国服的PKC中立足。那么第一期,我们就来讲讲红眼。但是,说完这个标题的下一步,并不是我给你分析你的职业用什么去对抗崩山对抗大吸对抗怒气对抗大蹦,不是。这样话题就太大了。而且,在你不够了解红眼和白手的情况下,直接去研究用什么技能打,是没有意义的,走都不会怎么跑?
况且一劳永逸的方法永远不适用于格斗游戏。所以,正确的下一步是在研究你怎么打红眼之前,了解红眼会怎么打你。目前版本的红眼,有着这样几个特点。一,暴走buff之后,速度极快。二,暴走buff之后,硬直和异常状态抗性都有明显提升三,嗜血buff之后,只要有抓头的机会,就可以将对手拉至浮空连四,残血爆发高,在残血状态下,红眼只要有一次起手机会就可以上挑+大蹦+血剑柔化抓头打出20W左右的伤害。五,死亡抗拒CD并不长,回血量多,所以最后一丝血的红眼经常拖很久,抓住机会进行反打六,通过第三方软件,使起手后的连招非常稳定,并在大多数场合可以通过高爆发或高频率攻击打出保护以上的更高伤害。简单的先说这六点,但红眼的特点不仅仅限于这六点,因为速度带来的其他方面的提升还有很多。所以综合来说,通过暴走的高速,配合其余特点,可以做到很多以前版本无法做到的,或者说比较难做到的事情。比如地波本身作为一个收招较慢破绽较大的技能,因为速度快导致收招快变成了一个起手技能,比如崩山作为一个起跳没有霸体,冲击波出现后收招较慢的技能,因为速度快导致破绽非常难以利用的技能。于是,大家会觉得红眼这个职业让人难以下嘴。但是,就像我说的,我并不会给大家介绍“用什么技能”去破解“什么技能”,而是让大家更了解红眼。所以,我会在红眼的视角,给大家分析,红眼下一步是想干什么,而当你知道红眼下一步“可能”会做什么,如何应对,就由你自己把握了。开场:一般来说,因为当前版本的红眼在开场时就可以释放双刀,而不是以前版本中需要用个人操作或走位拖过双刀的CD时间。所以大部分红眼在开场时都会考虑优先释放双刀,或者先后撤一步,先暴走再双刀。因为这是一种非常稳妥的方式。而如果,你发现这名红眼玩家开局之后的第一件事是三段斩or崩山or其他技能直接想抓你,那代表你的第一个机会来了。此时你需要做的就是,先躲开红眼这一波进攻的技能,此时红眼会退而求其次想开双刀,那么这时就是你抓红眼的第一个机会,打断双刀或在他开启双刀时起手。当然,这种机会毕竟是少数,因为红眼玩家自己也明白,如果开局后的第一波贸然进攻,没有取得效果并且没开双刀,那么接下来开双刀的时候就要面临被抓一套甚至双刀被打断的危险,所以这种机会并不多。但,是不是代表开局红眼玩家先双刀就很安全了呢? 当然不是如果你的职业带突进技能,开局之后根据对手的位置使用突进技能直接贴近红眼,你会发现他这一秒正在开双刀或者,刚上完暴走。那么接下来,是不是有机会打断他的双刀,或者对其进行起手,就要根据你的职业去判断了。比如漫游滑铲TMS,武神崩拳,蓝拳神圣反击破碎等等,都属于此列。开局之后,20秒内:开局之后其实分为很多个阶段,而第一个阶段就是大家都没有无色技能的时间。在这个时间里,红眼虽然没有怒气爆发,没有血剑,没有大蹦等等的东西,但是,红眼的buff是非常齐全的。此时,红眼身上一般会有三个buff,双刀,暴走,嗜血。就像我之前有提到的,有暴走有嗜血的时候,红眼是一个可以完全体现出他所有职业特点的时间段,在这个时间段内,任何一种起手方式比如上挑,地波,崩山扫到,银光落刃,乃至于鬼斩,逆转反击,都代表着红眼可以利用上挑+X扯抓头对你进行一次有效的高伤害输出。所以在这个阶段,红眼会频繁的使用地波,崩山击,跳X找机会银光落刃对你进行骚扰企图起手。而此时,同样也是一个你抓红眼的机会,银光落刃。这个技能的判定是比较有趣但是破绽很大的,当且仅当鬼剑士类职业在落到地面后才会形成冲击波。而在空中使用银光落刃,至落到地面形成冲击波之前,都是一个“没有霸体,且攻击判定只有一点点”的情况。所以,如果当你有旋风腿,手雷,刺拳,剑刃风暴等或在空中打断其技能,或在落点处抓他的技能,都是你起手的机会。勇敢的去拆银光落刃,你会发现不仅仅是红眼,你还学会了如何对付白手其中的一招。但是在这个阶段中,与其他职业不同的是,红眼的怒气爆发的开场CD较短,如果你获得了一次站立起手的机会,请在没有万全把握完整连招的时候,尽快使红眼进入浮空状态进行浮空连,不要让其猛按怒气爆发进行反打。开局之后,20秒左右:这个时候,如果红眼发现他之前的一些骚扰比如地波,比如银光落刃,比如崩山击都没有获得什么成效的时候,红眼玩家的内心依旧是比较自信的。因为这个时候嗜血buff还在,同时怒气爆发的短CD使得怒气爆发第二次冷却完毕,有着主动进攻的机会。所以这个时候的红眼,如果他人在你的上方,80%的做法会利用左右移动并且向下压制你的走位,如果你有向上跟他硬肛的想法,他就会使用X扯裂波斩或者X扯抓头对你进行起手。无论被哪种扯到,在有嗜血buff的情况下,这都是一波成功的高伤起手。而此时,如果他在你的下方,并且有着明显向上走的趋势的时候,你就应该明白,他是要贴近我,使用怒气爆发。那么,怒气爆发作为一个非霸体,瞬发,在第一下瞬发之后,人物需要站立半秒左右不能移动的技能,是走是躲是扛是拆,就要根据你的职业去判断,怎么才是最好的解决办法。但是,在这个阶段中,你需要学会,红眼的站位以及逼近你的目的,到底是什么,对的,怒气爆发。开局之后,40秒左右:在这个时间段,红眼已经转好了自己的最高爆发技能,崩山裂地斩。在目前版本的PKC中,绝大多数的职业45技能都有了非常明显的伤害加强,同样包括红眼。那么,无论是红眼在连招中使用崩山裂地斩,或者空放崩山裂地斩,都会给被击中的玩家造成非常高的伤害。于是,很多低分段的红眼最乐于做的一件事就是,在屏幕外看着你人物的位置,直接拍大蹦。以酒馆来举例,当你发现,这个红眼突然不逼近你而是突然用三段斩跑到酒馆左边让酒桶遮住他,或是突然在屏幕外人物站立不动半秒这个时候,你需要知道的是,下个半秒,大蹦可能马上就来了。那么这个时候,是跑是挡是拆是拼,依旧是要根据你的职业,自行去判断。特殊阶段,红眼残血阶段:在这个阶段中,红眼会在使用了一次死亡抗拒后,频繁的使用崩山击,三段斩进行位移。对于低分段红眼来说,他们这样做的目的,跑路拖时间&直接对你进行反打但一味跑路的红眼并不代表其没有能力对你进行反打,相反的是,此时在加了死亡抗拒,暴走,嗜血的死血红眼,才是这个职业的完整状态。如果在此时你贸然进攻,很可能会吃一个怒气爆发迎接而来的是20W血甚至更多的一套高爆发连招直接翻盘。所以在这个阶段,不仅红眼玩家心理突突需要非常小心走位外,作为对手,你也需要极其细心,去观察红眼是否在这时有回头地波,回头崩山的意图。就算没有,你也需要注意,在进攻时,要先利用进攻的趋势,做假动作,骗掉一个怒气爆发,然后再使用其他技能进行起手,这样才能成功的打死这个不死的小强职业。那么,说了这么多,到底有没有不让红眼在残血时候拖很久的一个方法呢。有,当你在红眼半血的时候起手了,当你发现这一套并不能打死红眼只能打到非常低的血量的时候,你可以选择打到“目测死亡抗拒的血线”之前,就收手离开。这样的优点在于,此时红眼有并不多但无法使用死亡抗拒的机会,同时对自己抱有迷之自信,不会产生“我要死了我要跟你猥琐到底”的想法。那么这时候,无论是你用什么技能进行起手,成功率都会相对高些,同时一旦起手,就可以直接打死他不给他死亡抗拒的机会。说到这里篇幅已经非常长了。PK本身是一个非常庞大的话题,哪怕仅仅说一个职业就有无数个细节需要讨论。所以今天也就仅用一点点时间,用我的一点经验来给大家讲述一下红眼进攻的节奏和心理。可能一时半会,你并不知道如何去破解崩山,地波银落甚至等等技能。但是,当你每一秒都知道红眼的这个走位到底是乱走还是抱有目的的时候,下一步你就有无数种可能去反打。红眼是一个很强的职业,但作为国服PKC数量及其庞大的一个用户群,如果你不会打红眼,甚至不能把对红眼的胜率达到60%以上,那这个上分之路,必然是极其困难的。仅以此第一期,希望能让大家对PKC中的红眼有所了解。祝君武运昌盛。如果有下次,再给大家介绍其他的PKC热门职业。【编辑点评】芙蕾语:嗜血状态下没把握没事别去和红眼刚,X抓头是红眼基本功,嗜血下的任何起手只要中了抓头就意味着之后的上挑一套,一群人拿不到5层红眼胜率天天喊着红眼强也够了当年红眼对上很多其他职业,红眼根本就没5层胜率,现在红眼打很多职业可以对半开了,这是正常的职业加强。你不能让一个职业在PK场常年拿4层以下胜率吧。红白毕竟是DNF国服人数最大的职业,不会打的话,在PK场会很难过的。
柏夫与菲比

参考资料

 

随机推荐