在11天梯路人测试器打AP路人局,让我很郁闷,老...

在说一下另一个野区英雄,末日爸爸(DOOM)

末日在这个版本被奉为五天王之一,但小生认为末日作为五天王有些牵强,或许只是当时的小编为了凑出金木水火土才硬给末日扣上了无脑IMBA的帽子。

比起土猫的超远距离瞬间眩晕,比起游走炼金配合土猫几乎无解的ED后手,比起蜘蛛无休止对边路的骚扰和推进,怎么说呢……看到对面手末日和看到对面手土猫炼金的压力是迥乎不同的。

末日打野只有一个资本——吞噬(E),吞噬野怪之后获得额外金钱和野怪技能。末日打野个人认为是很看脸的,假如末日1级吃到6级萨特,6级巨魔或者吃到5级枭兽(想蝙蝠那样攒几波大野一个吹风清光),那么打野效率会非常高,甚至有可能超过劣单的英雄,而后一旦吃到人马,大熊,绕后很容易配合队友击杀对方英雄。 反之,如果1级碰到的野怪不是那么友善,那么末日在陆续的打野中不得不频繁使用焦土(T)来保证血线,甚至不得不回家补给。

简而言之,末日是一个很看人品的打野英雄,吃的野怪不好,被对面骚扰或者照顾下,就只能回家重新补给,强行打野,被劣势路的赏金或发条黏住,就危在旦夕了。

从位置上看,末日适合2-3号位,CW中偶尔也有4号位的表现,但是差强人意,而路人中我,我也是推荐2、3号位。

2号位末日一定早升满焦土(T),团战的时候冲脸,或者作为团队的第一屏障,出坦装,吸收伤害,吃技能。

3号位末日和上面2号位相比,承担的DPS任务轻了,所以可以出秘法、梅肯辅助团队,最近LGD的比赛中,末日基本都是秘法梅肯。

末日技能加点比较固定,3级的时候2级E,8级的时候T应该是满的,V在6级前如果要加就1点,主要用作打断,即便卡在6级等级炮上,前期伤害也十分有限。

下面着重说下吃野怪的细节问题。

需要注意的是,如果打发育型末日,尽量吃血少的兵,便于控线,打野一样,如果吃的野怪血很多,那么在技能CD转好前是无法马上再次使用E,造成经济损失

狗头人的速度光环 这个还好,能加快移动速度。

鹰身女妖的电 性价比很差,前期末日缺蓝,也就放一下,后期打人不疼。

豺狼人的毒 = =嗯,就和末日真的有了法球一样。

加血的狗头 性价比超高,很多人忽略了这个野怪,末日打野没血了之后,可以找 个没人的地方不停地原地给自己加血,然后狂ALT自己身边在小地图发信号,让所有队友看看你有多傻逼……

4级烧蓝萨特 末日是弱智英雄,你的蓝大多数情况下比对方值钱。

2级净化萨特 耗蓝还是太高,作为控制技能效果不明显,需要净化杀对方的情况比较罕见。

6级萨特 群体回血+冲击波,前期效果明显,劣单带盾末日如果运气好吃了这个,1打2不会吃大亏。冲击波只在杀人时补充DPS,没事别放。

5级熊 AOE+减速,伤害上乘,前期GANK时绕后使用,很多人前期吃5级熊是因为打不过它。

6级巨魔 一个网,一个召唤骷髅。前者无视魔免,GANK,打断魔免TP使用。后者是打野神技,吃了巨魔效率超高,所有魔用来召唤骷髅,打野飞起。

4级头狼 一个暴击,一个30%基础攻击力的光环。 隐刀单抓很好用,隐刀大了追着砍2 3下基本就带走了。 打后期DPS也可以吃。

3级中狼 一个暴击。 吃这个狼基本是因为狼在DOTA2中碰撞体积很小,导致手滑吃错。

5级枭兽 群体加护的专注光环,对贫甲的末日很友好,龙卷风需要像蝙蝠那样,攒好多野怪,一个龙卷风吹掉。 龙卷风耗蓝非常多,基本只能放一次。

3级蓝胖 其实这个才是被忽略的野怪,可以和巫妖的冰甲叠加,CW中经常看到末日吃蓝胖加甲,我自己用末日的时候测试,也发现效果比想象好很多

5级石头人 咬碎自己的钢牙。

5级人马 WAR3老牛的耐久光环,2秒群体眩晕。(眩晕范围很小,末日有施法动作,记得提前释放,伤害可以忽略不计)

综上所述,前期打野优先大萨,大巨魔,枭兽。 中后期 头狼,人马,蓝胖都不错。 其余只在特殊情况下适用。

说说末日的大招——末日

编织着如果不会编制,依然可以适用,末日没有了末日,就没有末日了。(敢再冷一点么……)

末日被人叫爸爸就是末日的超强效果,稳定废一个人。

抓人基本就是抓谁就放给谁,让对方开不出逃生技能。 团战时候情况比较复杂,可以简单概括为,前期就放给等级最高的,等级高意味着技能等级高,对自己队友杀伤大,后期尽量扔给对方的C。 另一种情况是,照着那个最跳的,或者杀你次数最多的英雄丢大= =(冰女这局我咬定你了。。敢用V抢我的野怪。。)

需要记住的是,末日的大释放距离很短,没有跳刀隐刀就只能靠绕后。 末日的大基本可以当做开团的号角,末日放了大,基本代表着要一起往前冲了,选好时机,别坑了队友。

有个英雄很嚣张,匹配频繁出现,优先放大进行教育,他们是:伐木机、小鱼人、卡尔……

末日团战作用除了放大之外,更重要的是冲锋,需要凶,开着T往前站,给己方辅助和后排创造空间释放技能和制造伤害。末日的力量成长很高,(第二?),但是贫甲,顺风局如果打算压迫式进攻,推荐先锋盾,即便被削严重,还是推荐先锋盾,和末日打法非常契合。 中后期出装还是往肉装出,优先撑甲。 几个推荐的装备是,1400板甲(转强袭或冰甲), 天堂之际(增加生存能力,限制对方物理DPS),龙心(一定撑了甲再出)。

如果团队要求你打三号位,可以出秘法梅肯。

关于相位和梅肯,虽然,虽然,虽然最近LGD比赛的末日是出秘法的,我在路人中还是推荐相位,除非团队实在没有别的人能出秘法。相位鞋和末日的冲脸打法非常吻合,一个大(“YOU ARE DOOMED!”),开启焦土冲脸,至少很长士气。。。

从吃野怪的分析不难看出,末日是缺蓝的一个英雄,本身弱智,又要频繁释放吞噬,所以在出冰甲前很缺蓝。所以无论如何要有撑蓝的装备,注意,是撑蓝,不是撑蓝回复,别把坚韧球当撑蓝的装备。一般情况下是大魔棒+战鼓(护腕至少要有),当然,如果出秘法鞋,就没必要再撑蓝了。

有人说A杖,怎么说呢,除去撑三围,私以为A杖效果不是很好。

简单来说,团战大放出去就够了,大的持续时间足够影响一场团战的胜利。 对于单抓性价比也不算很高,单抓可以理解为大了之后也就A3、4下,3、4下足够对方跑到塔下,再追很容易被TP支援的敌人收掉。

简而言之,A杖对DOOM大招的加成一般化,比起其余关键道具,或者比起本身的三围属性,A杖效果对于DOOM只能说一般。

点金手……点金手能不出就不出,太没用了,同样的钱换成先锋,混成战鼓,对末日来说用处大多了。我看了末日,军团点金手就头疼……难道是我对点金手有偏见?

我认为末日混线比打野好,末日攻击高,补刀轻松,吃小兵又舒服,经验高,是不二之选,但是末日如果混线,能单尽量单,可以通过打钱把自己打成1号位,但是不能上来就当做传统1号位那么打。

但是路人中分线往往很混乱,做好打野的准备吧。

想起什么再补充吧。。。有别的意见也欢迎大家探讨……

哈哈 楼主单排快要5100啦。。

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第一套我知道怎么玩,但是看很多人用第二套


第二套,怎么加点出装啊


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还带正常AD符文吗,我怎么看还有多兰戒出门的o



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你把你gif图给我发了


带迅捷步伐,治疗溢出变盾那个,第三排可以带攻速或者吸血都行,第四排点斩杀。旁边两个是蓝色里面的,绝对专注(好像叫这个)+风暴聚集,多兰戒出门(补杀人戒)第一件羊刀,攻速鞋


攻速暴击在后期永远是爹



AP只要线上不被conter且对面脆皮多就很厉害



暴击鬼刀飓风无尽开始无敌乱杀 ap纳什鬼刀开始乱杀 ap节奏快更适合路人局




ap打排位有个巨大的优势就是可以理直气壮的出个金身 巨好用


我这样出的,加点主q副e,杀人书可以换金身,对面控制多可以出水银3进化



参考资料

 

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