一将成名2012的关兴张苞怎么死的的【父魂】不...

  (一)技能设计
  原版技能
  【父魂】:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为展示牌堆顶的两张牌并获得之。若展示的牌不为同一颜色,则你获得&武圣&、&咆哮&直到回合结束。
  终版技能
  【父魂】:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能&武圣&和&咆哮&直到回合结束。
排名前三的关兴张苞技能设计
  关兴张苞的问题,其实是DIY中最常见的问题:方差过大。尤其是回合刚开始时满手牌,若【父魂】发动成功,一轮秒人是常事,倘若身份是忠臣,算上杀死反贼的三张补牌,很可能顺手再秒掉一两个反贼;如果发动不了,就是手牌极大暴露的四血白板。游戏体验和颜良文丑类似。
  但【父魂】相较【双雄】而言,技能收益的方差明显更大。原因在于【双雄】是以牺牲1张手牌为代价,确保获得发动频率,而【父魂】比【双雄】多1张手牌增量的优势,即使技能发动频率期望是50%,但成功后在【武圣】+【咆哮】联动中明显高于【双雄】。更关键的是,正是由于1手牌的代价,【双雄】需要进行手牌规划,合理蓄爆后才考虑发动,而【父魂】除了展示手牌外,没有手牌数量的惩罚,这造成【父魂】每回合几乎必然发动。这对官二代作为暴露狂,根本不需要费脑子,需要的只是运气。
  技能作者诺思冥羽在设计思路上写到&作为诸葛左右手的关兴张苞,怎么能让司马张角改变天命呢?&&只有全才诸葛亮才可以控制两位小将的命运&。事实上,在三国杀的设计体系中,诸葛亮的【观星】牌若是判定牌,司马懿和张角都是可以改判的,司马懿和张角用【闪电】判定劈死诸葛亮太正常不过了,而且【双雄】判定牌也是可以改判的,所以,诺思冥羽这个设计思路和现在的判定体系又矛盾了。当然,这个问题相较于【父魂】方差过大而言,就是小问题了。但也正是因为诺思冥羽设计思路导致【父魂】受外界改判影响相当相当小,所以,无脑发动【父魂】赌运气就是再正常不过的事情了。
  但当一个武将只是运气流的话,有意思么?三国杀倡导的文化是&聪明人玩的游戏&,而关兴张苞明显不符合这文化。
  当然,这技能名称更搞笑【父魂】。怎么说呢,怪怪的!一般DIYer都想到将门虎子之类,这咋就想到【父魂】了,难道是想模仿孙坚【英魂】?难道这问题的根儿还在吴国?顺藤摸瓜之下,这用技能解释技能的根子,可能还在山包&&孙坚的儿子、周瑜的基友孙策。当年横空出世一【魂姿】,众人皆称太山寨,大有企鹅之风范。如今之【父魂】,丝毫也不弱于【魂姿】。不过,按【魂姿】的逻辑,关兴张苞是不是【圣哮】更好?如果当年孙策技能叫【英英】的话,关兴张苞是不是来个【武咆】更好?
山包推出时风潇潇制做的孙策凡客体,拿【魂姿】开涮(见《三国杀&山包&凡客体之风潇潇版(21图)》)
  事实上,游卡产品部并不是没有给技能改过名称,比如马岱技能最初叫【伏击】,最后定稿【潜袭】【马术】。不过,在【魂姿】这种官方出品的奇葩技能名称之前,有时候不要期望官方太多。毕竟【将驰】【秘计】【恃勇】【安恤】这样看到字面还真不一定猜得出技能可能的描述内容的技能名称,大把存在。
  Whoknows?
  但一想到这对官二代暴露狂的技能方差过大的运气流,Whocare?
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的关兴张苞技能设计的点评
  事实上,细看点评,韩旭、阿土伯都指出了方差过大的问题,并或明或暗地提出了希望修改的建议,但即使是这样,【父魂】依旧丝毫不损地出现了,带着方差过大的霸气。所以,并非官方不懂技能,只是不改而已。什么时候改呢,也许是明年吧,再来个三将成名,顺便修订二将成名武将,掏钱吧!
  一个设想是(未经核实,纯设想):赚钱这种事情,在明年可能是很重要的,但在今年,先把不靠谱的民间技能保持原样。这样,官方技能的平衡性、游戏性等,在与民间包的比较中,直接胜出。让民间设计依旧以民间水平呈现,官方武将的正确性就稳定不倒了,一将成名如此,二将成名亦如此。恩,goodjob!
  另一个设想是(未经核实,纯设想):游卡产品部暂时也没有更合适的对【父魂】的修改,为了避免一直以来蜀黑名声,在威武的马岱的身边,再来个霸气的关兴张苞。而且,万一像修改王异【贞烈】一样,再出现&把&修改别人的判定牌&改成&修改自己的判定牌&,弄得和马超【铁骑】一毛钱关系都没有&的奇葩修改,就丢人了。所以,保持民间设计的低水平,也是有必要的。
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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!新关兴&张苞:父魂-阵亡 - 三国杀武将配音之一将成名 - 主播电台 - 网易云音乐
新关兴&张苞:父魂-阵亡
三国杀武将配音之一将成名 第37期
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介绍: 人物简介:
关兴,名将关羽之子,继承了父亲汉寿亭侯的爵位。年少时即受诸葛亮器重,在蜀汉担任侍中、中监军之职,后在夷陵之战中报了杀父之仇。张苞,张飞的长子,使用父亲的家传蛇矛为兵器,勇猛剽悍不弱其父。
介绍: 人物简介:
关兴,名将关羽之子,继承了父亲汉寿亭侯的爵位。年少时即受诸葛亮器重,在蜀汉担任侍中、中监军之职,后在夷陵之战中报了杀父之仇。张苞,张飞的长子,使用父亲的家传蛇矛为兵器,勇猛剽悍不弱其父。
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义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
所属类别 :
一将成名2012,继风、火、林、山、一将成名和军争后《三国杀》推出的第七个官方扩充包,2012年已发行。魏国武将包含、、、;蜀国武将包含、、;吴国武将包含:、、;群雄武将包含、,共计十二个武将。
原版名称 三国杀扩充包一将成名2012
开发商 游卡桌游
游戏平台 网页版 、手机客户端
一将成名2012是继风、火、林、山、一将成名和军争后三国杀推出的第七个官方扩充包,日将在中国杭州首发。包含:、、、钟会;蜀国:、&、;:韩当、、;群雄:刘表、华雄,共计十二个武将。称号姓名体力技能图片曹魏的谋主荀攸3&奇策& 出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用。每阶段限一次。&智愚& 每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。决意的巾帼王异3&贞烈& 在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。&秘计& 回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。ol战功“决意的巾帼”:在一局游戏中,三次发动【贞烈】更改【秘计】的牌2013推重新版王异&贞烈& 当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去一点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色一张牌。&秘计& 回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌,然后将等量的手牌交给其他角色。X为你已损失掉的体力值。黄须儿曹彰4&将驰& 摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】直到回合结束。2.少摸一张牌,将门虎子关兴&张苞4&父魂& 摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能“武圣”和“咆哮”直到回合结束。ol战功“将门虎子”:在一回合内,发动【父魂】并获得【武圣】和【咆哮】后,至少杀死不同阵营的魏、吴势力角色各一名2013推重新版关兴&张苞&父魂& 你可以将两张手牌当【杀】使用;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能“武圣”“咆哮”直到回合结束。历经沧桑廖化4&当先& 锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。&伏枥& 限定技,武将牌翻面。临危受命马岱4&马术& 锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。&潜袭& 每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。2013推重新版马岱&马术& 锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。&潜袭& 回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,然后指定一名距离为1的角色,该角色不能使用或打出与判定牌颜色相同的手牌直到回合结束。无冕之后步练师3&安恤& 出牌阶段,你可以指定两名手牌数不同的其他角色,其中手牌较少的角色获得手牌较多的角色一张手牌并展示之。若此牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。&追忆& 你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色,该角色摸三张牌并回复1点体力。ol战功“无冕之后”:使用步练师在一局游戏中,对使用【安恤】累计三次,并对其发动【追忆】石城侯韩当4&弓骑& 你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出,你以此法使用的【杀】无距离限制。&解烦& 当有角色进入濒死状态时,你可对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。2013推重新版韩当&弓骑& 出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限直到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌,每阶段限一次。&解烦& 限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色须依次选择一项:弃置一张武器牌;或令该角色摸一张牌。三朝之臣程普4&疠火& 你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。若以此法使用的【杀】造成了伤害,则此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。&醇醪& 回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”。当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。魔将华雄6&恃勇& 锁定技跨蹈汉南刘表4&自守& 摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。&宗室& 锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。桀骜的野心家钟会4&权计& 每受到1点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”;每有一“权”,你的手牌上限便+1。&自立& 觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为三[1]张或更多时,你须减1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后永久获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害,每阶段限一次)。
荀攸奇策----出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当任意一张非延时类锦囊牌使用。每阶段限一次。◆你发动【奇策】只可以将所有的手牌当一张是在出牌阶段任意空闲时间点使用的非延时类锦囊牌使用。例如:荀攸在出牌阶段,不可以在一张锦囊牌生效前发动【奇策】将所有的手牌当一张【无懈可击】使用进行响应。韩当解烦----你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用一张【杀】(你以此法使用【杀】时无距离限制)◆你防止此伤害后,只有当之前处于濒死状态的角色依然处于濒死状态,才能执行视为对其使用一张【桃】的效果。例如:体力为1的A受到B对其造成的2点伤害进入濒死状态时,插入进行新的濒死结算,A在进入濒死状态时,1、A最终死亡,濒死结算完毕。2、A的体力最终回复至1点,濒死结算完毕。然后此【杀】依次对C、D进行结算,在造成伤害时,韩当防止此伤害,但是由于A已经不处于濒死状态,不执行“视为对A使用一张【桃】”的效果。◆此【杀】若未造成伤害,你不可以再次发动【解烦】,但你可以使用手牌里的【桃】进行响应;此【杀】若造成伤害,且执行视为对其使用一张【桃】的效果后该角色依然处于濒死状态,你可以再次发动【解烦】或使用手牌里的【桃】进行响应。程普◆醇是移出游戏的牌。钟会 (OL已有)权计----每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限便+1。◆权是移出游戏的牌。
【荀攸】----曹魏的谋主 体力上限3奇策----出牌阶段,你可以将所有的手牌当任意一张非延时类锦囊牌使用。每阶段限一次。智愚----每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。[Q]手牌数为0的荀攸是否可以发动【奇策】?[A]不可以。荀攸至少须有一张手牌才可以发动【奇策】。[Q]荀攸发动【奇策】使用的【南蛮入侵】在结算完毕置入弃牌堆时,祝融是否会触发【巨象②】?[A]其他角色使用的【南蛮入侵】在结算过程中只有因结算中止或生效后结算完毕置入弃牌堆时,若此时牌面信息与其使用的【南蛮入侵】完全一致,祝融才会触发【巨象②】。因此除非荀攸发动【奇策】将唯一的一张手牌【南蛮入侵】当【南蛮入侵】使用,否则祝融不会触发【巨象②】。[Q]能不能在锦囊结算的过程中发动【奇策】将所有手牌当做【无懈可击】?[A]不可以,【奇策】必须在一个空闲的时机发动【曹彰】----黄须儿 体力上限4将驰----摸牌阶段,你可以选择一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。2、少摸一张牌[Q]曹彰发动【将驰②】,在出牌阶段使用的第二张【杀】时候有距离限制?[A]无距离限制。[Q]曹彰在出牌阶段杀死了蔡文姬后面如何结算?[A]仍然不能使用或打出【杀】(或额外使用一张【杀】),直到回合结束。【王异】----决意的巾帼 体力上限3贞烈----在你的判定牌生效前,你可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。[Q]发动【贞烈】是否算重新判定?[A]跟【鬼才】、【鬼道】一样,不算重新判定。【马岱】----临危受命 体力上限4潜袭----每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以。。。◆角色减体力上限后其当前的体力值超过其当前的体力上限,须调整至等同于其当前的体力上限。这并非扣减角色的体力,即角色并未失去体力或受到伤害,因此不进行伤害结算。马术----锁定技,你计算的与其他角色的距离-1 。[Q]马岱对邓艾数次发动【潜袭】,导致邓艾的体力上限为1。此时邓艾触发【凿险】,如何结算?[A]邓艾减1点体力上限,由于体力上限为0,直接死亡,不能被挽救。[Q]马岱使用【杀】对距离为1且体力上限为1的庞统造成伤害时,对其发动【潜袭】,如何结算?[A]1、判定结果为红桃,庞统受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算时可以发动【涅?】,体力回复至1点。2、判定结果不为红桃,马岱防止此伤害,庞统减1点体力上限,由于体力上限为0,直接死亡(并非马岱杀死),不能被挽救(因此庞统不可以发动【涅?】)。[Q]马岱对周泰数次发动【潜袭】,导致周泰的体力上限减为0,如何结算?[A]周泰并未扣减体力(可能因为体力上限的变化调整其体力),不可以发动【不屈】,因此无论周泰此时武将牌上是否有牌,直接死亡,不能被挽救。[Q]装备【寒冰剑】/【麒麟弓】的马岱对距离为1的目标角色造成伤害时,如何结算?[A]此时为马岱发动【潜袭】和【寒冰剑】/【麒麟弓】的时机,马岱可以先发动武将技能【潜袭】:1、判定结果为红桃,正常进行伤害结算,马岱可以发动【寒冰剑】/【麒麟弓】。2、判定结果不为红桃,马岱防止此伤害,改为令目标角色减1点体力上限。然后由于马岱防止此伤害即该伤害结算已经完毕,不可以发动【寒冰剑】/【麒麟弓】。【廖化】----历尽沧桑 体力上限4当先----锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。伏枥----限定技,[Q]廖化发动【当先】,何时执行额外的出牌阶段?[A]在回合开始时插入执行额外的出牌阶段,该出牌阶段结束后为廖化的回合开始阶段开始时。【关兴&张苞】----将门虎子 体力上限4父魂----摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你获得技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。[Q]关兴&张苞发动【父魂】从牌堆顶亮出两张牌属于判定牌吗?[A]不是。【程普】----三朝虎臣 体力上限4疠火----你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,若以此法使用的【杀】造成了伤害,在此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。◆置于武将牌上的醇视为移出游戏。[Q]程普发动【疠火①】使用火【杀】造成伤害触发连环,如何结算?[A]在连环传导的伤害全部结算完毕后,该【杀】结算完毕置入弃牌堆后,此时程普失去1点体力。[Q]程普是否可以对处于濒死状态的高顺发动【醇醪】?[A]可以。视为高顺对自己使用一张并非其牌的【酒】,高顺回复1点体力。[Q]程普能不能发动朱雀羽扇把【杀】当做【火杀】后额外指定一个目标?[A]可以。【韩当】----石城侯 体力上限4弓骑----你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用【杀】时无距离限制。解烦----你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用一张。[Q]韩当发动【解烦】对使用【杀】造成伤害时,如何结算?[A]你防止此伤害,但是由于会受到【完杀】的影响,无法执行“视为对该濒死角色使用一张【桃】”的效果。[Q]体力为1的A受到B对其造成的2点伤害进入濒死状态时,插入新的濒死事件,如何结算?[A]A在进入濒死状态时:A的体力最终回复至1点,濒死结完毕【华雄】----魔将 体力上限6恃勇----锁定技[Q]华雄受到【酒】红杀的效果伤害后减少体力上限?[A]1点【刘表】----跨蹈汉南 体力上限4自守----摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。宗室----锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。[Q]刘表受到乐不思蜀的效果而失去出牌阶段后能否自守?[A]可以,跳过出牌阶段是发动【自守】的效果而非消耗,因此刘表依然可以发动【自守】摸牌后,跳过其出牌阶段。编辑本段武将相关一将成名2011官方修订武将【】----冷血皇后体力上限3绝情----锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。◆【绝情】在你为伤害来源的伤害结算前会产生影响,你使用任何牌都不会对其他角色造成伤害,不需要进行伤害结算。例如:在场时,张春华使用【南蛮入侵】,在指定目标后孟获会触发【祸首②】,轮到对曹操进行结算时,曹操没有打出【杀】进行响应,由于该【南蛮入侵】造成伤害的来源为孟获,曹操不会受到【绝情】的影响,在受到1点伤害后可以发动【奸雄】获得该【南蛮入侵】。伤逝----锁定技,弃牌阶段外,你的手牌数至少为X,X为你已损失的体力值且最多为2。◆【伤逝】的发动条件是:你的手牌数小于你已损失的体力值。◆【伤逝】的发动时机是:(1)非弃牌阶段手牌数变化(即失去或获得手牌)时。例如:体力为1的张春华的手牌为一张【决斗】和一张【杀】。张春华对手牌数为1的使用【决斗】,在选择吕布为目标后发动【伤逝】摸一张牌,吕布在成为目标后触发【无双②】,吕布打出一张【杀】进行响应,张春华先打出一张【杀】进行响应,发动【伤逝】摸一张牌,若手牌中还有【杀】,再打出一张【杀】进行响应,发动【伤逝】摸一张牌。例如:体力为1手牌数为2的张春华被【杀】指定目标后,使用一张【闪】,然后摸一张牌。(2)非弃牌阶段已损失的体力值变化(即扣减体力、回复体力或减体力上限)时。注意:如果扣减体力后已损失的体力值为其体力上限,本来可以发动的【伤逝】由于濒死事件的插入,先结算濒死事件,在濒死结算过程中,在张春华的体力值回复至1点时会出现新的发动【伤逝】的时机,之后濒死结算完毕,此时是发动被濒死事件插入结算的那次【伤逝】的时机。例如:体力为1手牌数为1的张春华进行【闪电】的判定,判定结果为黑桃2,张春华受到3点伤害,此时张春华的手牌数没有变化,已损失的体力值由2变为3,出现发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件,张春华本来是可以发动【伤逝】的,但同时发生了濒死事件,由于濒死事件的插入,先结算濒死事件。张春华先进入濒死状态,进行濒死结算:1、其他角色对张春华使用一张【桃】,若其他角色对张春华共使用三张【桃】,张春华的体力回复至1点,此时张春华的手牌数没有变化,已损失的体力值由3变为2,出现新的发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件,张春华发动【伤逝】摸一张牌。2、张春华使用一张【桃】/【酒】在选择自己为目标后,此时张春华的手牌数由1变为0,然后【桃】/【酒】生效,张春华回复1点体力;3、对张春华发动【补益】,展示张春华的最后一张手牌不为基本牌,则执行【补益】的第一个效果张春华弃置该牌,此时:a、张春华的手牌数由1变为0,再执行【补益】的第二个效果张春华回复1点体力,此时张春华的手牌数和已损失的体力值都没有变化,没有出现发动【伤逝】的时机,张春华处于濒死状态,继续进行濒死结算。其他角色对张春华共使用两张【桃】后,张春华的体力回复至1点,此时张春华的手牌数没有变化,已损失的体力值由3变为2,出现新的发动【伤逝】的时机但不满足发动【伤逝】的条件,张春华不可以发动【伤逝】,张春华不可以发动【伤逝】。、张春华不发动【伤逝】,执行【补益】的第二个效果张春华回复1点体力,张春华的体力回复至1点,此时张春华的手牌数没有变化,已损失的体力值由3变为2,出现新的发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件,张春华发动【伤逝】摸两张牌,张春华不可以发动【伤逝】。例如:马岱使用【杀】对体力上限为3体力为1手牌数为0的张春华造成伤害时,对其发动【潜袭】,判定结果不为红桃,马岱防止此伤害,张春华减1点体力上限,此时张春华的手牌数没有变化,已损失的体力值由2变为1,出现发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件,张春华发动【伤逝】摸一张牌。(3)如果张春华的手牌数或已损失的体力值在弃牌阶段内发生过变化,在弃牌阶段与回合结束阶段间会出现一个发动【伤逝】的时机。例如:体力为1手牌数为3的张春华在弃牌阶段先将手牌弃置至一张,弃牌阶段结束,然后在弃牌阶段与回合结束阶段间发动【伤逝】摸一张牌。【法正】----蜀汉的辅翼体力上限3眩惑--摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】,若该角色未如此做,你获得其两张牌。恩怨--你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。[Q]发动【遗计】,将牌堆顶的两张牌依次交给法正,法正在获得第二张牌时,是否可以发动【恩怨①】?[A]不可以。郭嘉是分两次将两张牌交给法正,且这两张牌并非郭嘉的手牌,是牌堆顶的牌。[Q]连续发动两次【仁德】,每次交给法正一张手牌,法正在获得第二张牌时,是否可以发动【恩怨①】?[A]不可以。刘备发动一次【仁德】至少交给法正两张手牌,法正才能发动【恩怨①】。[Q]对法正和另一名手牌数为2的角色发动【缔盟】,法正获得两张牌时,是否可以发动【恩怨①】?[A]可以。法正获得该角色失去的手牌,视为获得该角色的手牌。【】----忠孝的侠士体力上限3无言----锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。◆每当你使用锦囊牌(即伤害来源为你)造成伤害时,你防止此伤害;每当你受到锦囊牌对你造成的伤害时,你防止此伤害;其他角色对你使用【决斗】,当你对其造成伤害时,你防止此伤害。举荐--回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,若如此做,你令一名其他角色选择一项执行:摸两张牌;或回复1点体力;或将其武将牌翻至正面向上并重置。[Q]孟获在场时,徐庶使用【南蛮入侵】造成伤害时,是否会触发【无言】?[A]不会。因为孟获在徐庶使用【南蛮入侵】指定目标后会触发【祸首②】,该【南蛮入侵】造成伤害的伤害来源变为孟获。[Q]徐庶对本来武将牌就是正面朝上且未横置的一名未受伤的角色发动【举荐】,如何结算?[A]该角色只能选择执行摸两张牌的效果。【】----豪情烈胆体力上限4当你失去装备区里的牌,或于弃牌阶段弃掉两张或更多的牌时,你可以依次弃置一至两名角色的共计两张牌。◆每个弃牌阶段限一次。[Q]体力为1手牌数为3的凌统在弃牌阶段弃置第二张手牌,在该牌置入弃牌堆后发动【旋风】依次弃置&张?的两张牌,然后张昭&张?在凌统的弃牌阶段结束时发动【固政】,如何结算?[A]张昭&张?须先将凌统弃置凌统自己的两张手牌中的一张返回凌统的手牌,最后张昭&张?可以获得弃牌堆里凌统弃置凌统自己的另一张手牌和凌统发动【旋风】弃置张昭&张?的两张牌。[Q]凌统发动【旋风】能否弃置自己的牌?
旧武将,新技能!
【【韩当】】这个技能的创意相当新颖,本意是想在有队友在濒死状态时,能通过【杀】转化为【桃】救其一命。但是 ,在实际游戏过程中,玩家却很难避免“解烦”一起的连环锁死问题。如韩当发动“解烦”对张角出【杀】,张角使用【闪】发动“雷击”,再加上濒死角色需要多个【桃】才能救活时应当如何处理,以及距离问题等诸多因素,使韩当继一将成名2011中的凌统之后,成为新一代FAQ困难户。对此,很多被韩当困扰的玩家甚至开玩笑说:“韩当解烦,越解越烦。”新版本技能确定为:【弓骑】出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限制到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。每阶段限一次。【解烦】限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色依次选择一项:弃置一张武器牌,或令该角色摸一张牌。【【王异】】原版王异的两个技能都存在一定问题。首先是“贞烈”的历史契合度问题,历史上王异曾经协助自己的丈夫击败的马超,然而原版的“贞烈”却不能更改马超的“铁骑”,但是当初技能设计者在设计时并没有联系到马超的“铁骑”,但是很多玩家却一直很有意见。更大的问题,则是“秘计”在游戏中后期强度过高,尤其是王异做主公、体力上限+1时,回合开始阶段发动一次,回合结束阶段发动一次,收益远远超过了平均强度水平!而且,每次发动技能要进行判定,这些判定也导致了过多的“无意义过滤游戏牌”的情况。新版本技能为:【贞烈】当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去一点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色一张牌。【【马岱】】经过一年的时间检验,马岱的技能是一将成名2012中玩家要求修改呼声最高的,其中主要原因就是“给其他玩家造成了很差的游戏体验”。虽然“潜袭”从强度的角度来说并不是太逆天,但是一旦对同一名角色发动多次时,该玩家就会产生很强的“挫败感”,甚至“掀桌”----想象一下,如果你仅是一个3体力武将,被马岱剁了两刀后体力上限就只剩1了,你该如何面对这个残酷的事实?魏国卖血流就不说了,拥有觉醒技的角色大多需要减1点体力上限,然而,如果马岱在场,他们甚至可能因为自己觉醒而阵亡----这一点是对游戏系统的致命打击!虽然这个技能在当初是个很“胆创”的设计,但最终没有经受住时间的考验……【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。【潜袭】回合开始阶段开始时【【关兴&张苞】】关兴&张苞也是一个一直为玩家所诟病的角色,主要原因是操作简单无脑,且“父魂”的效果过于强力。“父魂”发动条件仅仅是:亮出牌堆顶的两张牌并获得之。这个代价并不大,几乎等于没什么损失,所以基本上回合都发动。然而,发动成功后的效果却非常恐怖,这一点,相信在《国战》中用过+张飞双将的玩家都有所体会。此外,技能在创新上稍显不足,只是契合度上表现尚可。【父魂】你可以将两张手牌当【杀】使用;
武将原画最佳设计奖 3 名武将作者作品华雄天空之城王异Yi章韩当DH【专家点评】  插画评选的标准分三部分,画功、特征识别度和风格表现力,每个武将中,总分较高的获得入围资格。这三张最佳里的两张,都是与入围作品平分(12分)的高水准作品,遗憾未能入围可能有多方面的原因:Yi章的王异在创作思路上更胜一筹,但由于设计感和画功的略微差距在牌框里的效果不如木美人的作品;天空之城的华雄则在与地狱许的华雄较量中,略输在了与技能的契合度和细节上。韩当这张插画是所有作品中的最高分(12.5分),也是竞争最无悬念的一名武将。  ----KayaK武将原画最佳人气奖 1 名武将作者作品关兴/张苞DH华雄DH韩当DH【专家点评】  多幅作品总票数超8000的超级新星DH童鞋要做足了准备参赛,结果也可谓收获颇丰----入围奖、最佳插画和最佳人气奖统统收入囊中,也实至名归。  ----KayaK武将原画最佳创意奖 1 名武将作者作品步练师苍月白龙荀攸苍月白龙马岱苍月白龙【专家点评】  即使告诉他这么画很难入围之时依然坚持自己风格去绘制心目中人物的苍月白龙着实是位可敬的画师,技惊四座的画技和超现实的大胆风格在比赛中绽放着属于他自己的耀眼光芒,我想以后有机会一定会为他的风格定身量制人物的(笑)。  ----KayaK武将原画入围作品奖 11 名相关资料见上,不再一一赘述武将技能最佳设计奖 3 名武将作者作品荀攸淬毒奇策& 出牌阶段,你可以将全部手牌(至少两张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。  &智愚& 每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则对伤害来源造成1点伤害。曹彰潜龙勿用将驰&摸牌阶段,你可以执行下列一项: 1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。 2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你可以额外使用一张【杀】且你使用【杀】无距离限制,直到回合结束。廖化桃花僧当先& 锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。  &伏枥& 限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力,然后将你的武将牌翻面。X为场上剩余角色数且最多为5。【专家点评】  荀攸----淬毒设计的荀攸很有"十二奇策"的感觉,通常能在游戏中扮演力挽狂澜的角色,并且保持了魏国武将的卖血传统,两个技能的联系也很到位。  曹彰----潜龙勿用设计的曹彰可玩性很强,平衡性上佳,并且具有一定的表现力。  廖化----桃花僧对廖化人物形象把握的很好,有先锋的感觉并且保持了平衡性。  ----韩旭武将技能最具创意奖 1 名武将作者作品马岱凌天翼伏击& 锁定技,你使用【杀】对距离为1的角色造成的伤害均为扣减体力上限。【专家点评】  马岱----利用现有元素大胆创新,值得鼓励。  ----韩旭武将技能最具人气奖 1 名武将作者作品王异Virgopal贞烈&在任意角色判定牌生效前,你可展示自己的一张与该判定牌花色不同的手牌,若如此做,从牌堆顶亮出一张牌代替该判定牌。  &秘计& 回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,可以进行一次判定,若为黑色,你可摸X张牌并将其交给任意一名角色。X为你该次判定时已经损失的体力值。【专家点评】  Virgopal 设计的王异以优秀的可玩性和文化契合度在数万作品中脱颖而出,并且其亲民的设计思路受到了广大玩家的认同,收获了最佳人气奖也算实至名归了。  ----寒芒武将技能入围作品奖 11 名(未修改版)武将作者作品荀攸淬毒奇策& 出牌阶段,你可以将全部手牌(至少两张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。  &智愚& 每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则对伤害来源造成1点伤害。曹彰潜龙勿用将驰&摸牌阶段,你可以执行下列一项: 1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。 2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你可以额外使用一张【杀】且你使用【杀】无距离限制,直到回合结束。王异Virgopal贞烈&在任意角色判定牌生效前,你可展示自己的一张与该判定牌花色不同的手牌,若如此做,从牌堆顶亮出一张牌代替该判定牌。  &秘计& 回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,可以进行一次判定,若为黑色,你可摸X张牌并将其交给任意一名角色。X为你该次判定时已经损失的体力值。马岱凌天翼伏击& 锁定技,你使用【杀】对距离为1的角色造成的伤害均为扣减体力上限。廖化桃花僧当先& 锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。  &伏枥& 限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力,然后将你的武将牌翻面。X为场上剩余角色数且最多为5。关兴/张苞诺思冥羽父魂& 摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为展示牌堆顶的两张牌并获得之。若展示的牌不为同一颜色,则你获得"武圣"、"咆哮"直到回合结束。程普仲达与孔明疠火& 你可将【杀】当成带火属性的【杀】使用,若如此做,你失去1点体力;你的火属性【杀】可以额外指定一个攻击范围内的目标。  &醇醪& 回合结束阶段,你可将一张【杀】置于你的武将牌上;当场上任一角色进入濒死状态时,你可弃一张武将牌上已有的【杀】,视为该角色使用了【酒】。步练师猫月坊秋山安恤& 出牌阶段,你可以指定其他两名手牌数不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌较多的角色一张手牌并展示之,如果该牌非黑桃,则你回复1点体力或摸一张牌。每阶段限一次。  &追忆& 你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色。你每有一张非黑桃牌,该角色便摸一张牌。韩当ByArt弓骑& 你的装备牌可当【杀】使用或打出。且此【杀】使用时没有距离限制。  &解烦& 当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。刘表管乐自守& 摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。 *中乐不思蜀也可以发动。  &宗室& 锁定技,你的手牌上限最少为场上现存势力数。华雄小立恃勇& 【锁定技】:每当你受到红杀所造成的伤害时,需自减一格体力上限。
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