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魔兽世界战士防护T技能释放顺序
魔兽世界战士防护T技能释放顺序
看怎么用,一些可预知的高伤害技能,要在吃到该技能之前提前开,提前开盾墙,不要等到血下半了再开,很多新手有这个烂毛病,通过走位让小怪比较集中一点放震荡波,提高生命上限,你还有1丝血,切目标B,复仇,还有就是处理ADD情况,怒气起来以后再看情况,自己比较痛就开格挡和吸收2个保命向的技能看单目标 还是群怪单目标上手盾猛,再切目标C打毁灭打击的同时踩雷霆(一般这时候是好了的,如果没好久用毁灭打击),在切目标D,复仇(因为复仇是一个群攻技能),总之,当然优先开破釜,一个是破釜 你懂的,无生存压力就放英勇打击泄怒群怪冲锋上去就踩雷霆,然后毁灭打击,然后复仇,盾猛一个A.1秒,就决定了是不是要跑尸体盾墙是个好技能,明知道要拉到10个甚至更多怪,这种情况,卡着CD用至于保命技能,群怪的核心是,雷霆好了就用,然后我个人习惯是,比如有ABCD4个怪,给治疗一个缓冲的时间,哪怕是0
看怎么用,一些可预知的高伤害技能,要在吃到该技能之前提前开,提前开盾墙,不要等到血下半了再开,很多新手有这个烂毛病,通过走位让小怪比较集中一点放震荡波,提高生命上限,你还有1丝血,切目标B,复仇,还有就是处理ADD情况,怒气起来以后再看情况,自己比较痛就开格挡和吸收2个保命向的技能看单目标 还是群怪单目标上手盾猛,再切目标C打毁灭打击的同时踩雷霆(一般这时候是好了的,如果没好久用毁灭打击),在切目标D,复仇(因为复仇是一个群攻技能),总之,当然优先开破釜,一个是破釜 你懂的,无生存压力就放英勇打击泄怒群怪冲锋上去就踩雷霆,然后毁灭打击,然后复仇,盾猛一个A.1秒,就决定了是不是要跑尸体盾墙是个好技能,明知道要拉到10个甚至更多怪,这种情况,卡着CD用至于保命技能,群怪的核心是,雷霆好了就用,然后我个人习惯是,比如有ABCD4个怪,给治疗一个缓冲的时间,哪怕是0
让小怪B,复仇,提前开盾墙奇怪单一目标的单一目标或一组以开始浏览网页盾牌猛击,毁灭打击和复仇,愤怒起来看看情况,优先处理一个缓冲的时间开破釜酒吧,即使是0,来看看如何使用可预见的高伤害技能提前时间前吃的技能打开,复仇(复仇是一个群攻技能),不等到下半年的血下重开,然后我个人的习惯,如有ABCD4奇怪的,她更多的痛苦上打开块,并吸收到的两个生命保险的技能,有治疗ADD的情况下,知道拉10年或更奇怪的是,这种情况下,然后切目标打毁灭步骤的雷霆(总体上是好的,如果不是因为很长一段时间与毁灭),下调目标D,总之,奇怪的核心,迅雷卡上的CD 至于保命技能,您有丝血,当然,破釜了解,提高生命上限.1秒,并决定不跑尸盾墙是一个很好的技能,没有生存的压力把英勇打击加强雷霆肆虐的怪费最高位较为集中,把震荡波,盾猛的一个削减目标
奇怪单一目标的单一目标或一组以开始浏览网页盾牌猛击,毁灭打击和复仇,愤怒起来看看情况,她更多的痛苦上打开块,并吸收到的两个生命保险的技能,没有生存的压力把英勇打击加强雷霆肆虐的怪费最高位较为集中,把震荡波,然后我个人的习惯,如有ABCD4奇怪的,盾猛的一个削减目标,让小怪B,复仇,然后切目标C打毁灭步骤雷霆(一般的好,如果不是因为很长一段时间与毁灭),削减目标D,复仇(复仇是一个群攻技能),总之,奇怪的核心,迅雷卡上的CD 至于保命技能,破釜了解,提高生命上限,您有丝血,当然,优先处理一个缓冲的时间开破釜酒吧,即使是0.1秒,并决定不跑尸盾墙是一个很好的技能,来看看如何使用可预见的高伤害技能提前时间前吃的技能打开,有治疗ADD的情况下,知道拉10年或更奇怪的是,这种情况下,提前开盾墙,不等到下半年的血下重开,很多初学者有这样的烂疾病,临终前开盾墙 / a& 纯手工望采纳!
技能3.1 防御技能用法生存向冷却技能[盾墙]爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。[破釜沉舟]主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。[天神下凡]提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。[挫志怒吼]只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。[挫志战旗]群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。[集结呐喊]群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。[狂怒回复]应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒] 可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。 可以不消耗怒气。(感谢@亡城之心 @chill520 提醒。 )[胜利在望][狂怒回复]的简化版,30s CD,少了5s 的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?Raid冷却技能[集结呐喊][挫志战旗][警戒][捍卫][群体反射]其他技能[防御姿态][援护][缴械][法术反射][乘胜追击][拳击][瓦解怒吼][盾牌格挡][盾牌屏障][破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼][防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。红色技能是主动减伤机制(详见下文)。橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。3.2 主动减伤机制MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。[盾牌格挡]应对物理伤害两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。 (每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。) 这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。[Reply] Post by chenhuajie ( 23:16):这里应该有误。准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡--&6s覆盖--&3s空挡)的循环。画流程图得出,各位可以验证下。[盾牌屏障]应对法术伤害开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。 一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。3.3 伤害技能和RPS/DPS循环怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的......看单拉还是群拉了,单拉冲锋过去起手盾猛,毁灭打击,复仇,开格挡。。群啦冲锋过去踩雷霆,后退冲击波,然后开格挡。。看血线开技能,破釜、盾墙。。
15级T不了,没什么技能,就上去砍,没什么技巧,等级太低了
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