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致命武力2重生全攻略
作者: 人气:发表于《大众软件》 2002年 第7期
前言:呼、呼……开学前总算把汉堂的最新大作《致命武力2》打穿了,在屏前苦战了近10天,仍然有点意犹未尽。角色的终极特技画面实在是太漂亮了!作为中文战棋游戏的霸主,汉堂的每款战棋游戏似乎都能给我们带来惊喜,《致命武力2》中大量的迷题机关已经超越了传统战棋游戏的范畴,应该说是一款混血的战棋游戏。当然,这个混血非常成功,策略和解迷的融合使得游戏内容更为丰富。游戏的难度不底,呵呵,这也是汉堂的一贯作风,其中很多关键道具都散落在RPG模式的地图上,为了找他们我的眼睛都快贴到显示器上了。
&&&&游戏非常讲究策略性,想要以练功获得高等级来战胜敌人是不可取的,因为每个任务都规定了角色的等级上限,如任务一每个角色只能升到E10,并且很多时候,队伍会被分成数批来独立完成作战,所以在升级上一定要均衡,魔法师和月神两位不耐打的角色还应该优先升级。另外,攻击敌人获得的EXP值和SP值只有2-3点,而打死敌人则可以获得数倍,但如果自己的等级比敌人高,那么打死敌人将会一无所获。所以当某个角色升到该任务的等级上限时,可以让他先攻击敌人,但不要打死,然后让等级低的伙伴杀死敌人以获得更多的EXP值和SP值。月神是队伍里的医疗人员,不论何时都不要冲前,她具备一定的远程攻击,所以只要跟在队伍后面补补血,打打濒临死亡的敌人即可。在攻击时要尽量绕到敌人的后面或侧面,这样所获得的攻击效果有时会数倍于正面,人物道具的分配上一定要平均,回复锭、免疫投药都要具备,别到时候受到不良状态一看身上只有一堆回复锭而甘着急。恶魔有再生技能可以自行回复60%的HP,所以不用携带回复锭。
&&&&在战场上,将鼠标移开当前操作人员指向空白地,然后按键盘上的S键和L键即可存取进度,按M键可以显示战场地图,单击后可以放大,在操作菜单中这三项是不显示的,所以请不要忘记。坐标需要在机能菜单中设定开启后才看得到,转换场景时并不一定要走准坐标,一扇门的坐标有两三个,位置大致相同即可。宝物有亮点提示的也有隐藏的,其中有亮点提示的在RPG模式和SLG模式下都能够找到,而隐藏宝物则只有在SLG模式下才行,隐藏宝物是我花了大量时间精力一格一格地试出来的,累呀!
附:人物特技表
生体发火SP250←──→能量之剑SP200
绝对零度SP300←──→烈光投***SP350
马哈波锋SP370←──→凶灵恶魂SP400
十向脉冲SP400←──→暗力念杀SP500
生体发火系攻击范围广阔,但效果并不强,能量之剑系只能打十字型,但效果不错,所以推荐学习能量之剑系
增程弹SP200←──→曳光弹SP270
燃烧弹SP350←──→二次攻击SP350
穿甲弹SP370←──→四次攻击SP550
化学弹SP450←──→带电射击SP550
微型导弹SP750←──→精确射击SP700
增程弹系的穿甲弹攻击格数为的13,化学弹为25,微型导弹为十字区域,穿甲弹在打任务三时对机械型敌人很有效,而曳光弹系的二、四次攻击对付大部分敌人都能一击必杀,所以两系都不错,玩家自己看着办吧!
无双斩破SP250←──→技量向上SP280
圣光斩破SP350←──→二次攻击SP350
暗影斩破SP420←──→四次攻击SP500
虚空斩破SP525←──→镇魂舞SP550
推荐无双斩破系,遗憾的是无法看到镇魂舞的动画。
攻击二倍SP280←──→崩拳SP200
攻击四倍SP350←──→旋英铁骑SP350
攻击十六倍SP450←──→虎撑掌SP370
攻击六十四倍SP700←──→罗汉双冲SP400
&&&&&&&&&&&&&&&&&创龙趹SP450
&&&&&&&&&&&&&&nbs>基本信息/致命武力2重生
中文名称:2重生
英文名称:Thunder Force2
版本:简体中文光盘版
制作:汉堂发行:汉堂
时间:2002年2月
系统:95/98/2000/XP
类型:战棋
配置:都可以
***1。6G 要带CD4玩
重生源起/致命武力2重生
还记得「
WARRIOR」首度登场的一年前,那批由「死神」所率领的第四小队吗?鬼兵们在成功摧毁了将军的地下基地之后,又再度接获组织的命令…。这一次,他们似乎将面临更多的神秘与挑衅…。「致二」的推出似乎已经是玩家意料中的事,虽然汉堂曾向外界稍稍透露这个消息,但对于整个游戏的素材与型态却是十分保密。佣兵们的身世为何?尽忠与拼战卖命的意义是什么?他们的未来何去何从?被列为最高机密的军火来源?队员的加入与退出又意味着什么?……这些「谜」与「冲击」,将使善战的鬼兵们恍然!因为这一切都将在『致命武力2~重生』中获得解答…。
●「蜕变的RPG & SLG」,紧凑的突发状况与剧情
在「致命武力二~重生」中,制作小组试着颠覆传统玩家的思维,让故事与剧情发展引领玩家进入另一层领域~「精采的SLG战斗内涵是剧情进行所需的过程」,也就是说,游戏将随着故事剧情进行,当然得注意其中的对话?。在战场上放置了为数不少的事件道具,而这些道具的取得与否,将会成为玩家能否前往下一个关卡的重要锁匙。而且,隐藏事件的触发与否,将会影响结局的走向。除了事件道具之外,「机关」也是这次解谜的重点之一,在沿途上将设有为数不少的机关,让玩家动动脑,有的可能是单纯的数学问题,有的可能是复杂的版块移动…,这些设计都考验着玩家们的临场反应!
●多变风格的3D场景,让你游走现实与未来的想象空间
在距现代不远的公元2050年将是什么样子?相信接触过致命武力一代的玩家们已经提前感受到了环境未来感的新鲜,但对「重生」而言,这些表现似乎还不够。基于时代背景的考量与拿捏上,制作小组在参考资料后,将现实生活的元素在转变过程中大胆的做了推论与假设,且更有考据的作了场景的设定。座落于森林的百年古堡、埋藏于浩瀚黄沙中的千年古迹,或者尖端科技的先进建筑…等等,让距今不久的未来世界有更细腻的真实质感与表现。
●鬼兵现身! 3D动画描绘出人物与未来武力的战争实感
还记得「致命武力」中最具突破性与震撼力的动画吗?在这次的动画设计中,制作小组依剧本发展,将「人物」加入了3D动画中,不论是在节奏掌握的运镜技巧与描述感情的气氛,再加上汉堂音乐制作部门独有风格的呛辣配乐,真实感受可不输电影。
●逻辑战斗新观念~「四方向系统」为考量战斗的真实感与逻辑性,「重生」的战斗模式上,新增了一个「四方向系统」,不但在战略及攻击的布属上将大幅提升它的深度,在策略上也更多一层的考量。玩家在攻击敌方时,除了敌之外,「方向」也必须列入考量中,一般来说,敌方的弱点都在背后,但是也会有特例,同样的道理,我方也会有方向性的弱点,因此在移动时,可得小心行动,千万不要背对着敌人。在属性上,我们也做了一番调整,在「重生」中,将会出现攻击无效化的情形,甚至于攻击属性错误,让敌人吸收我方的攻击威力,进而转为回复生命值的负攻击。
●角色再现,个性重生
原先的第四小队不但全员到齐,队长「死神」与女性队员「月神」更会以全新的造型登场。而且,第四小队还多了新的队员-「?月」-冷漠到近乎无言的角色,擅长高速的腿部格斗技,配合如同舞蹈般极具韵律节奏感的优美姿态,给予敌人华丽却要命的攻击,并以其敏捷的身手与反应来闪避外来的伤害,可说是相当具有个人特色的角色。除此之外,在「致命武力一」中另一个令人费解的角色之谜:也就是被称之为鬼兵克星的「小队」也会再次出现。不过这一次的「钟馗」却出现了与之前不同的行径,在「致二」的任务中,他们将会是亦敌亦友的立场,而那名前作之中谜般的钟馗队长,则有机会成为我方的另一名生力军。而在其它的我方角色方面,其它的队员在攻击与特技上的属性会比之前来得更为明显,所有队员将会更加强各自的特长与重要性。值得一提的是,随着故事的发展,让各个角色的「戏份」加重了。因此,他们的个性层面将慢慢浮上台面。不可遑论的,佣兵们的身世背景之谜将在「重生」曝光…!
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09-04-09 &匿名提问
D:\TF2\ChaSouCode\Y\Y_Gamesys.cpp 901 文件出错,下个补丁试试
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