简单的FPS游戏有吗?最好要有花园的乐趣4399小游戏,有...

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游话好好说:玩好FPS游戏***法与意识哪个更重要?
10:22:00 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 
  FPS游戏界一直有这个么说法:“南意识,北***法”,由此可见***法与意识是玩好FPS游戏的两大核心要素。当然,还有走位、身法等等一系列的要素,但少了意识和***法,是绝对不行的。好的***法可以让你人当杀人,佛挡杀佛,化身疯狂的杀戮机器;出色的意识则可以让你的偷袭屡次得手,打的对方措手不及。那么对于FPS游戏玩家来说,***法和意识哪个更重要?
  FPS是种吃反应的游戏,尤其是像《CS:GO》这种生死只在一瞬间的FPS游戏,对玩家的年龄是一种考验。年轻就是资本,很多FPS职业选手的巅峰年龄都在16-18岁之间,观看职业比赛时,我们经常会感叹,为什么他们的反应就像外挂一样快。尤其是kennyS、瓜点这些职业狙击手,他们在卡点时的反应时间会处在0.1-0.2秒的极限时间内。
小编喜欢的狙击手“瓜点”,***法和萌萌的外表形成鲜明对比
  ***法好也就是俗称的“***刚”,这种玩家最可怕的就是会破坏你的战术,布置好的架点,利用战术的以多打少,胸有成竹。结果对方闪身出来一波干拉,连道具都不扔,直接一颗***子一颗头,连对***的机会都不给。这种***硬的玩家平时可能表现的有些“温吞”,不过一旦手感来了,就是一个“人形自走外挂”,很多玩家手感好时和自瞄外挂基本无异。并且有越打手感越好的设定,经常能上演1Vn的翻盘,大部分的视频集锦也都是这些玩家们贡献的。
一旦***法好的选手找到感觉,基本与外挂无异
  FPS中的意识并不是那么容易描述,它大致可以分为两部分,一部分是“天生的直觉”,也就是我们常说的天赋。这种东西很抽象,不容易形容,有些人天生就是个“猎人”,对猎物有着敏锐的嗅觉,他们总能在不知不觉间出现在令对手以外的位置,总能抄到对手的屁股,或者发现侧身,让人头疼不已。这种天赋异禀的选手,国外玩家居多,敢于打破常规,打的十分灵活。
神经***算是一种极限的意识,有些是经验,但绝大多数是直觉
  而有些人的意识则是后天培养的,或许叫做经验更合适一些。FPS游戏是一种肌肉记忆游戏,大多数情况下都是动作快于思维,但有些征战沙场多年的老玩家有着十足的经验,对手的心态、习惯、常用战术,他们心里都很清楚。他们见过了太多的对手,深谙应敌之道,游戏中每一个细节都逃不过他们的眼睛,他们或许已经过了反应巅峰的年纪,但却可以用老道的经验和多年培养出的意识跟你打的有来有回。
  这种意识出色的选手一般都是队伍中的指挥,灵魂人物,他们经历过无数次的比赛,对游戏的节奏把控的很到位,什么时候需要慢摸,什么时候需要Rush,他们一清二楚。虽然他们的***法可能不及队伍中的其他队员,但是一支好的FPS游戏队伍需要这样一个角色。
  而近些年,OW等游戏的升温,带来了另一种改变。这些游戏不再是一***毙命,融入了MOBA元素之后,***法的容错率大大提升,有了奶妈的加持,生死不再是一瞬间,反倒是合理的技能配合与大局观占了更多的比重。这些FPS游戏的玩家找到了全新的乐趣,不需要你有多块的反应,也不需要你神经高度紧张。像MOBA游戏一样,你需要的是更强的意识,知道自己什么时候该去绕后,什么时候放大招。
对***法容错率的提高,让意识与大局观在OW这类游戏中占的比重有所上升
  在这种FPS游戏里,你可以凭借自己犀利的***法SOLO掉对手,能够轻易击杀敌人的后排,但你很难凭借出色的手感与***法连续刷屏(在实力相当的情况下)。该类FPS游戏的***械后坐力比较小,射击精度高,开***很爽快,追求的是队友间技能的相互配合。射击不再是杀敌的主要手段,满屏飞舞的技能才是关键,因此,这类游戏相较于***法,意识更为重要。
  与电影同期上映的射击游戏《变形金刚OL》就对玩家团队意识有一定要求。游戏中还原了多位汽车人的经典造型,多重职业的设定需要玩家和队友紧密配合才能拿下比赛。一旦6V6的团战打起来,一个人的暴力击杀很可能无法匹敌团队间的紧密合作,意识与大局观决定胜负的走向。
在《变形金刚OL》中,在体验爽快射击的同时,你需要和队友紧密配合才能拿下比赛
  不过,即便是在“弱化”***法的前提下,有个好的***法也是必要的,毕竟即使你意识再好,却是个“人体描边师”,也是玩不好FPS游戏的。背身、侧身打不死,也是玩不好FPS游戏的。当然,如果能做到***法与意识兼备,那自然是最好的,但很可惜,这样的人少之又少,很多人都是更加侧重这两者中的一种,那么还是那个问题,想要玩好FPS游戏,你认为***法重要还是意识重要?
玩FPS游戏***法与意识哪个重要?
***刚才是硬道理,管你什么战术意识,见面就是秒杀,什么套路都不好使。比赛总要对***,******秒人不但能扩大比分,还能打击对手的士气。
大局观才是最重要的,你***法在硬,我不和你拼***,偷屁股,打背身,一样能赢得比赛,还赢得轻松,赢得更有智慧。
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我们就爱突突突:盘点游戏史上那些最好玩的FPS
本文译自pcgamer,不代表爱玩网观点。对射击游戏不感冒的玩家往往无法理解欧美玩家为什么那么喜爱FPS(First-Person Shooter,第一人称射击类游戏),其实FPS并不是简单粗暴的打***,它们往往拥有独特的故事情节和引人入胜的世界架构。它们不仅可以测试人们的反应能力,还提供了一个允许玩家进行竞争或交流的社群空间。下面我们就来盘点那些游戏史上最好玩的FPS,相对于创新性和影响力而言,这份名单则更注重游戏本身的趣味性和游戏质量。《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》发行日期:2007年开发商:Infinity Ward《使命召唤4》开启了脚本射击游戏的时代,尽管游戏的互动性并没有那么强,但它在游戏界刮起了一阵旋风。随着游戏中国际冲突的逐步升级,玩家可以在不同的角色间进行转换。从在序章中突袭敌方船只,到在“伪装起来”关卡中的闪回片段,许多内容都令人记忆深刻。这款游戏也支持多人模式。《地铁2033(Metro 2033)》发行日期:2010年开发商:4A Games在《地铁》系列的设定中,人类居住在莫斯科地下的防辐射隧道里,需要小心抵御变异物种。游戏中的弹药数量有限,***支的操作感很棒。最吸引人的是灰暗的基调和荒无人烟的绝美背景。在《地铁:归来》中,这些元素都得到了更好的体现。《德军总部(Wolfenstein)》发行日期:2009年开发商:Raven Software这款被低估的游戏展现了Raven Software创造荒诞的科幻武器和调戏敌人的能力。玩家必须使用特斯拉电***来电击和那些爱施虐的纳粹分子,还可以射中某位第三步兵的膝盖,看他像剧院舞台后排的演员一样翻滚、叫喊。子弹特效和受伤效果都是一流的,游戏充满了趣味。《生化奇兵(BioShock)》发行日期:2007年开发商:Irrational Games《》最值得称赞的是游戏设定便是那些歇斯底里的、悲剧的敌人。与Splicer或Big Daddy的相遇可以是充满好奇与同情的,也会是充满恐惧和暴力的。开发商做的最好的一点在于为怪物们配上了可怖的音效。玩家身处恐怖、幽闭的销魂城城,可以肆意打斗,使用强大的主动技能和升级的猎***,与阴魂不散的怪物们拼命搏斗。《极度恐慌(F.E.A.R.)》发行日期:2005年开发商:Monolith《极度恐慌》中的超自然遭遇战与***战间有一些脱离。上一秒你还是个可以放慢时间的超人,下一秒就被一个八岁大的鬼魂吓尿了。这种游戏节奏赋予了你力量,又会让你感到恐慌。这是一款结合了动作与恐怖的游戏,有着令人毛骨悚然的环境和出色的武器设计风格。《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》发行日期:2014年开发商:MachineGames《新秩序》在前作的基础上进行了再创造,讲述了以为背景的精彩故事。在游戏中,玩家可以与机器狗战斗,可以在月球上与纳粹分子进行斗争。无论是机关***还是散弹猎***的表现都十分精准,***战画面也很精彩。新老粉丝都能在游戏中获得激动人心的体验。这款游戏为玩家提供了多样的选择,可玩价值很高,这在如今的单人射击游戏中是罕见的。《半条命(Half-Life 2)》发行日期:2004年开发商:Valve《半条命2》是最激动人心的游戏终章之一。在序章时,游戏就让玩家建立起了对反派的憎恶。玩家在无法防御的情况下与结合体有了面对面的接触,对他们暴行的了解也让玩家有了接下去体验的动力。这款游戏轻松地在引人入胜的战斗和与角色相关的科幻情节之间取得了平衡。这也成为了PC单人射击游戏中最必要、最独创、影响最大的游戏。《军团要塞2(Team Fortress 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Games机甲被击中后,玩家可以看着它们从装甲、四肢到武器渐渐被腐蚀,这种模块化的伤害方式正是《机甲战士》与传统射击游戏的不同之处。Piranha Games清楚地了解《机甲战士》吸引人的地方。这款游戏能让玩家了解射击技术,掌握战术,并且能提高物理感知能力。《武装突袭2:联合行动(Arma 2:&Combined Operations)》发行日期:2009年开发商:Bohemia Interactive这是一款需要团队协作的高仿真模拟游戏,也是一款真正靠射击本身获取人气的游戏。玩家可以使用开放终端系统,用12种不同的方法来解决同一个问题。游戏还有着及其广阔的沙盒,玩家能够自创战争故事,建造任何能造的东西,比如综合的音效包、巨大的岛屿、连环杀手、医疗系统、星战中的交通工具、先进的无线电通信系统等等。《物竞天择2(Natural Selection 2)》发行日期:2012年开发商:Unknown Worlds这款游戏的设想十分新奇,犀牛大小的畸形怪物将与全副武装的海军陆战队展开对抗。在本作中,步兵不需要有很好的战略性思维,他们只需要在一个军事指挥官的出色领导下全力执行命令就可以了。自定义的引擎也让游戏显得愈发独特。《风起云涌(Rising Storm)》发行日期:2013年开发商:Tripwire Interactive《风起云涌》把“往人体内注射金属”这种行为变得真实可信,它还有着高度还原的弹道和细节翔实的伤害模型。这是我们玩过的唯一一款展现战争残酷性的射击游戏。每次杀人都要耐心的等待和精准的射击技术。Tripwire Interactive展现了太平洋上的岛屿、沙滩和丛林等等不同地域。可容纳64名玩家的战场也提供了更高的自由度。《部落:上升(Tribes: Ascend)》发行日期:2012年开发商:Hi-Rez Studios这款游戏保留了前作中玩家移动的自由度和惊险的射击元素.当游戏中的每个人都装备着溅射性的杀伤武器和喷射飞行包时,进行射击真是让人毛发直立。游戏运行流畅,动作迅速,自由度高,有着鼓舞人心的设计初衷,不失为一款需要技巧的射击游戏佳作。《潜行者:普里皮亚季的召唤(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)》发行日期:2010年开发商:GSC Game World这款游戏对玩家给予了无比的信任,让玩家自己发信设定的残酷性,这也是它令人耳目一新的地方。在这个世界,玩家时刻面临死亡的威胁,到处都是拿着武器的僵尸、隐形的克苏鲁和散发辐射的能量墙。游戏中的说明和指引并不多,这让每次的死里逃生都变得很值得。游戏有着出色的弹道模型和子弹特效,在现实程度和可玩性之间取得了平衡。《无主之地2(Borderlands 2)》发行日期:2012年开发商:Gearbox Studios前作极高的销售量让这部荒诞FPS游戏的续作更有开发价值。《无主之地2》有着缤纷的科幻设定,可以创造出设定新奇的敌人,这一点让我们着迷。盗贼们尖叫着、蹒跚着说出他们的遗言,巨人歌利亚搅乱了你数年来的射击训练成果,在爆头时进入了浩克模式,变异的害虫们猛扑下来,挖洞来保护他们脆弱的地方。这款游戏经过精心的制作,可玩性很高,是我们最喜爱的非军事类射击游戏。《行星边际(PlanetSide 2)》发行日期:2012年开发商:Sony Online Entertainment这是一款大胆创新的游戏。游戏世界包括多个大陆,可以容纳成百上千的玩家进行战斗,他们可以在空中、在地面或是在基地里战斗。这还是款免费发行的游戏。在PS2上的体验能完全刷新你的游戏观。屏幕上怎么能有那么多坦克?服务器怎么能运行六个不同基地的交叉火力?子弹的运动特效看起来怎么能这么棒?最令人印象深刻的,就是英雄们在这大量的、无尽的恐怖战争中的生存能力,无论在峡谷中、暴风雪里还是大草原上,他们都怡然自得。玩家可以在《行星边际》中体会到别样的乐趣。《可爱星球(Lovely Planet)》发行日期:2014年开发商:QUICKTEQUILA这并不是一款让玩家不断爆头或是从尸体身上拔出射出的***箭的游戏,因为那样可一点也不可爱。这款游戏中最重要的是射击的准确性和对整个地图位置的记忆。玩家需要在每一关击毙相应的敌人,然后跑过充满障碍的赛道,关卡足足有一百个。这款游戏有着新奇、漂亮的艺术风格,与电脑版的《可爱星球》完全不是一回事。《战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)》发行日期:2010年开发商:DICE
这款游戏的设定让它比前作都更具有争议性。它避免了商业化的城市环境,有着更小巧更少的基本建筑,寒霜引擎也能够更流畅地运行这款游戏。游戏的音效很棒,房屋会嘎吱作响,在一片混乱和惊慌中倒塌。玩家能在Rush模式中获得最好的游戏体验。来源:pcgamer/jiemian 翻译:陈梦黛游戏专栏投稿信箱:otaku@
本文来源:爱玩网
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&&&责任编辑:候雁飞_NG2619
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执行主编:王欣_NG1662
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