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召唤师PK实录 决斗场不能无视的职业
出处:多玩 | 作者:妩惑』
DNF召唤PK元素Ⅱ(53线)T6湖北5体术至尊月之女皇-小梦
最后,召唤可能是任何比赛的黑马,是PK场不能无视的职业,结局很另人意外的,最后,召唤仍在战斗。
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今天PK发现召唤PK真的好烂
召唤物傻傻呆呆的
砍几下就死了
一个防身技能都没有
被电脑人追着砍
IP正版授权,兽耳***姐火力全开,全屏技能特效炸裂,腾讯视频Vip/QQ会员爆到爽!
是是是,删角色吧,召唤辣鸡,召唤倒数第一
就是故意减弱宠物的智商
刷图的时候宠物智商都很正常
一到PK场就变成弱智了
不怀好意的表情
那要是跟刷图智商一样,那其他职业还打个屁啊
黑骑士瘸腿的
那移动速度
机器人都打不过 那你怎么面对七百万鬼剑士
喜欢pk推荐你玩战法,比召唤pk厉害也比召唤好玩很多
纠正一个说法。宝宝的智商是最近才调整过来的,原先都是PK场这个样子。
主要靠献祭,雪人这2技能
召唤PK是要考体束技能和献祭配合的 宝宝只是辅助,要让你和刷副本一样靠人海战术堆死别人,那别人还玩个P
你需要开启援素模式
你知道月与海么
召唤玩出了战法加元素的特效
你会怀疑你在打三个角色的合体
召唤pk和刷图完全不是一个打法,确实很难适应。对走位要求很高的,还有体术以及不屈顶招等等
都说打体术流,我想说,设计者如果一开始就想让玩家用召唤打体术。。那玩家为何不选择战法来的更实在,如果觉得召唤兽海战术怼死对手过于不平衡,为何不干脆就像缔造一样禁PK?我只能说设计者的思路有问题,有些职业明明就是不适合PK的,但是为了体现这是一个格斗游戏,强行开放PK结果,玩家去PK,游戏体验又极差,高分段的风景我没见过,但是普通玩家群体pk,说的难听点,就是怼霸体,尤其是驱魔和漫游,经常看到驱魔大风车压起身,漫游起来直接乱射硬顶,要么就是,漫游乱射压起身,驱魔大风车硬顶,就是看谁的霸体时间长,谁的霸体后结束,那么这里我就要说到有些职业,除了上挑类技能带个霸体,其他技能几乎无霸体,要么就是各种设计出来不知道干嘛用的伪霸体,看着一圈红光以为是霸体,结果鬼剑一个银落就给击飞了(比如剑魔的蛇腹剑:狂),像这些职业,根本就不适合PK,硬往pk场里进,结局就是早晚离开PK的坑,DNF目前有五六十个职业,但是为啥高端局,比赛服到最后只剩下漫游,大***,毒王,散打,剑魂,红神,驱魔等少数几个职业,这就是因为,适合PK的职业,自然留了下来,不适合的pk的,根本走不到最后。这世界上哪有绝对的平衡?无论是从科学还是哲学的角度来讲,绝对平衡是根本无法实现的,能做到的就是就是无限趋近于平衡,然后剩下的由玩家的技术去弥补,但是我们必须认识到,有些职业即便你付出再大的努力,也无法改变他的弱势,因为他就是不好用,你把手***练的再准,你也怼不过导弹。所以我想说有的朋友想玩PK,那你不去就去练一个PK职业,起码你能得到一场相对公平的比赛,打一场看起来像是格斗比赛的比赛。千万不要要拿一个不适合pk的职业去pk,被人家各种霸体起手,打的手都还不上,这样是不会有良好的游戏体验的
都说打体术流,我想说,设计者如果一开始就想让玩家用召唤打体术。。那玩家为何不选择战法来的更实在,如果觉得召唤兽海战术怼死对手过于不平衡,为何不干脆就像缔造一样禁PK?我只能说设计者的思路有问题,有些职业明明就是不适合PK的,但是为了体现这是一个格斗游戏,强行开放PK结果,玩家去PK,游戏体验又极差,高分段的风景我没见过,但是普通玩家群体pk,说的难听点,就是怼霸体,尤其是驱魔和漫游,经常看到驱魔大风车压起身,漫游起来直接乱射硬顶,要么就是,漫游乱射压起身,驱魔大风车硬顶,就是看谁的霸体时间长,谁的霸体后结束,那么这里我就要说到有些职业,除了上挑类技能带个霸体,其他技能几乎无霸体,要么就是各种设计出来不知道干嘛用的伪霸体,看着一圈红光以为是霸体,结果鬼剑一个银落就给击飞了(比如剑魔的蛇腹剑:狂),像这些职业,根本就不适合PK,硬往pk场里进,结局就是早晚离开PK的坑,DNF目前有五六十个职业,但是为啥高端局,比赛服到最后只剩下漫游,大***,毒王,散打,剑魂,红神,驱魔等少数几个职业,这就是因为,适合PK的职业,自然留了下来,不适合的pk的,根本走不到最后。这世界上哪有绝对的平衡?无论是从科学还是哲学的角度来讲,绝对平衡是根本无法实现的,能做到的就是就是无限趋近于平衡,然后剩下的由玩家的技术去弥补,但是我们必须认识到,有些职业即便你付出再大的努力,也无法改变他的弱势,因为他就是不好用,你把手***练的再准,你也怼不过导弹。所以我想说有的朋友想玩PK,那你不去就去练一个PK职业,起码你能得到一场相对公平的比赛,打一场看起来像是格斗比赛的比赛。千万不要要拿一个不适合pk的职业去pk,被人家各种霸体起手,打的手都还不上,这样是不会有良好的游戏体验的
我同意你说召唤PK机制有问题 但这也是召唤的特色 我不同意你说召唤职业很烂很弱势 强弱都是看版本
召唤曾在中韩都拿过顶尖的成绩 即使是现版本不强势的召唤 韩国狮子头依然拿到OGN16强 强弱看版本 如此而已
比赛多数职业走不到最后 召唤只是这些二线职业之一 而不是什么特殊的存在 希望楼主放平心态 总会有方法
我看了你说的 我觉得你说召唤机制不太适合PK有一定道理 召唤是换血职业 很被动 很极端 但同时这也是召唤的特色 你除召唤以外再找不到一个可以完全依赖走位就能赢别人的职业 另一个你说召唤PK很烂很弱我不能同意 韩国召唤曾拿过韩国的冠军 中国召唤多次进全国 职业 F1 强还是弱是看版本而不是看职业 风水轮流转 你说的剑魂等职业不是也有落寞无人的时候 而且现版本的召唤也并不能说是弱势的 韩国狮子头依然能打多数职业 依然拿到Ogn16强 只是走不到最后而已 大部分职业无法在比赛中走到最后 甚至有的职业很少出现在比赛中
召唤只是死在中途的普通二线职业 并不是最特殊的一个 还是祝楼主加油练习 总会找到方法
我看了你说的 我觉得你说召唤机制不太适合PK有一定道理 召唤是换血职业 很被动 很极端 但同时这也是召唤的特色 你除召唤以外再找不到一个可以完全依赖走位就能赢别人的职业 另一个你说召唤PK很烂很弱我不能同意 韩国召唤曾拿过韩国的冠军 中国召唤多次进全国 职业 F1 强还是弱是看版本而不是看职业 风水轮流转 你说的剑魂等职业不是也有落寞无人的时候 而且现版本的召唤也并不能说是弱势的 韩国狮子头依然能打多数职业 依然拿到Ogn16强 只是走不到最后而已 大部分职业无法在比赛中走到最后 甚至有的职业很少出现在比赛中
召唤只是死在中途的普通二线职业 并不是最特殊的一个 还是祝楼主加油练习 总会找到方法
我同意你说召唤PK机制有一定问题 但这也是召唤的特色 我不同意你说召唤PK很烂很弱势 强还是弱是看版本 不是看职业 召唤在中国韩国都曾拿过大赛的前列成绩 即使当前版本的召唤 韩国狮子头依然拿了Ogn16强 依然可以对付多数职业 大多数职业在比赛中走不到最后 当前版本的召唤只是其中之一 并不是什么特殊的存在 二线职业而已 还是希望楼主放平心态加油练习 总会有方法
我同意你说召唤PK机制有一定问题 但这也是召唤的特色 我不同意你说召唤PK很烂很弱势 强还是弱是看版本 不是看职业 召唤在中国韩国都曾拿过大赛的前列成绩 即使当前版本的召唤 韩国狮子头依然拿了Ogn16强 依然可以对付多数职业 大多数职业在比赛中走不到最后 当前版本的召唤只是其中之一 并不是什么特殊的存在 二线职业而已 还是希望楼主放平心态加油练习 总会有方法
召唤曾在中韩大赛都拿过顶尖的成绩 即使是当前并不强势的召唤 韩国狮子头依然拿到Ogn16强 版本强则职业强 如此而已 比赛中多数职业走不到最后 召唤只是二线职业之一 并不是最特殊的一个 还是希望楼主放平心态好好练习 总会找到方法
召唤曾在中韩大赛都拿过顶尖的成绩 即使是当前并不强势的召唤 韩国狮子头依然拿到Ogn16强 版本强则职业强 如此而已 比赛中多数职业走不到最后 召唤只是二线职业之一 并不是最特殊的一个 还是希望楼主放平心态好好练习 总会找到方法
比赛多数职业走不到最后 召唤只是这些二线职业的其中之一 并不是最特殊的存在 还是希望楼主放平心态 好好练习 总会有方法
比赛多数职业走不到最后 召唤只是这些二线职业的其中之一 并不是最特殊的存在 还是希望楼主放平心态 好好练习 总会有方法
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