推荐一些像极品14那样3d极速漂移赛车简单的赛车游...

& 谁推荐几款可以漂移的赛车游戏啊?
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极品飞车 GIRD 玩过了.&&配置要求不要太高.....
7600GS&&AMD4000+&&1G
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漂移不要太假了.
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极品的飘移有够假的 grid玩的少 机子不行 tdu还可以 楼主应该能跑得动tdu 跟我配置差不多 如果认为tdu卡 那就只有极品飞车了。。。要说不太假的极品也就11了 还有以前的5,6也还行 7,8,9,10,12都很夸张 前几天开了一夜电脑下了极品7~11 7玩了10场删除。。。太黑加上太花俏了 看路眼睛疼 8.。。方块儿好多 虽然可以消除不过开车手感有够恶心的 删除 9.。。大便的颜色 加上旁边的房子全是一堆堆面包。。。玩惯了gta 相对来说极品细节等于0 删除 10.。。漂移很假 不过很有意思 不过其他的没什么进步 删除,11 我认为这几部作品中最好的 不过***时间太长 特别是补丁 so删除,极品12 应该是显卡问题 播放动画花屏 坚持玩了5分钟。。。 删除 而后玩了TDU 景色不错 细节也好 地图是真实的 并且很大 旁边的房子树木看起来还好 远处的山也不难看 so就是它了 自此对极品完全失去了感情 怀旧情结都没了 ...
Grand Theft Auto
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想当年玩过的赛车游戏 也只有极品飞车。。。。。。哎 孤陋寡闻了
Grand Theft Auto
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PC醉车2咯```
有索尼2主机的话可以试下头文字D,还有一个是D1GP的,忘了叫什么
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谢谢&&TDU显卡上面有点吃不消吧...
游侠资深版主专业车赛评论员RacePor 公路战神★★★★★★
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配置低就玩LFS& & LFS画面和车种上虽然没有优势~ 但物理控制绝对是没得说!& &有点难度的飘移才有成就感~ 而且飘的好不好主要和调校有很大关系~ 而不是技术~~
看我这个帖子:&&
游侠资深版主专业车赛评论员RacePor 公路战神★★★★★★
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这是录制的游戏视频:&&
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《极品飞车8》赛车游戏中的漂移
日 09:12&&&&&阅读(789)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种上的失误。
利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的操作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。
前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。
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的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。
在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)
因此,可以做以下调整。
1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。
  这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。
2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。
  这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。
3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。
这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。
4:增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。)
  对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。
5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。
不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。
6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。
这么做在正常过弯时非常危险。建议对操作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧)
显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。
调整和时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。
漂移中可能产生的事故和误操作:
1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。
2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。
3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。
4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在里才有,人们给了个很形象的名字----“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。
有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行,在游戏中会导致强行降挡(AT),车辆重新启动(往往有人以为漂移成功了,他作了一个很帅的过弯动作),在实际中导致轮胎脱落、引擎熄火或者汽缸爆炸。其实很多情况下都是正常的过弯比较快,漂移没有任何意义。
建议在不熟悉赛道时任何弯都不要使用漂移。AI即使不用这一技巧也能跑出惊人的成绩,要打破纪录有很大困难。熟悉以后可以比较一下得失,适当的采用。有的地方直线减速是不合算的。
小编评价:体验极速下的赛车狂飙世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.0 GB
更新时间:
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