天龙八部怎么能在梦幻西游手游地府技能定位呢、

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天龙八部手游地府各场景坐标及景色一览
来源:官网
作者:未知
编辑:冷咖啡
大小:1.08 GB类型:角色扮演
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  天龙八部手游给我们呈现了一个缤纷多彩的江湖,游戏的画面也非常精细美丽,有很多风景优美的地方,下面就带大家一起来看看天龙八部手游地府的各景色吧。
  坐标:59.51
  高高的台阶,冷绿色的岩石。我们不知道这个台阶通往何处,但是我们知道自己已经身死,所在幽冥。有人说,前面就是奈何桥,去找孟婆喝一碗孟婆汤就可以回到苏州。不过这一世我的记忆怎么办?我还有我爱的人。
  坐标:58.50
  地府幽幽,凶神恶煞。在地府这样的阴间之地,我们并有看见牛头马面,也没有看见十八层地狱的苦痛,但是这一尊凶神雕像确实是让人不寒而栗。
  坐标:68.78
  传说地狱有铁索,铁索可通天。于是恶鬼们看见这铁索,都拼命的往上攀爬,希望可以回到人间。如今眼前的铁索透着冷光,向上看不见头,向下看不见尾。不知道这条条铁索是否也曾给恶鬼希望,同时又让他们绝望。
  坐标:58.54
  地狱的大门透着蓝光,在高高的台阶尽头,显得格外威严。如果走上台阶,是不是我要和自己的前生永远道别,来世我会在哪里,会是一棵树,还是一只鸟,我能否看见我曾爱过的人?
  坐标:52.68
  看向这冷冷的水潭,绿色的水让人格外不安,这表面平静无波的水下,定会有无数水鬼。如果踏入此坛,定会有无数双手将你牢牢拉住,让你成为他们的一员。
  以上就是地府的场景了。地府幽幽,死亡之海的那种孤冷,那种无助,在地府中展现得淋漓尽致。不过我们并没有真的死去,只要和孟婆对话,就可以回到苏州城了。
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相关攻略:
开发:腾讯游戏
类型:角色扮演
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  导读:从官方到个人的角度来分析天龙门派的定位
  全面分析天龙八部3中天龙门派的定位
  首先,我们要了解官方对天龙的定位
  【战斗特色】
  天龙几乎所有武功皆为外功的隔空打击,以指为剑,且命中极高。
  另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。
  天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。
  从官方给出的几点来判断``天龙是命中在七门派里面最高`抗性最高`专门打内功见长的职业`其实我个人认为里面有些说的有点言过其实了~
  首先是命中:没错~天龙的命中是所有门派里成长最高的~但是如果别的门派也加身法`其实命中没有相错多少`普通装备就能把其中的差别补上来`而有些职业的命中比我都高`(不砸石头,只穿普通装备)。似乎我跟谁比`不是比人家少`就是比人家多那么200多``好象极高这个词`配不上吧
  其次是抗性:这是个好东西`不知道你们打过苍山的BOSS没,天龙的玄抗加上之后能少掉很多血``有些门派`加上抗之后`其相对的受到对方属性技能攻击伤害都会比以前少好些点`不相信的可以去试下`就我们天龙是无属性门派`谁的抗对我们都没用``攻击相对的少但是并不会因为抗而削弱咱们的技能伤害`算是一个优势`这点说的还算可以`
  然后就最后点。对内攻见长职业的优势。其实这个优势并不是很明显``但是也很突出`不明显体现在攻击上`虽然不会死``但是对方掉血并不快(只论装备相差不错的)`突出呢`表现在我们的无属性技能对他们的综合伤害还是比较可观的``而且加灵会-体力~其中消除内力(消不消都那样,现在谁的技能十分费蓝?)增加伤害``破绽攻击`100%命中等等都是对付内功见长的职业不错的技能~
  综合上面说的`这就是官方定的``里面有几个地方说的有点言过其实``广告嘛。他不这样说谁还玩天龙``但是天龙这方面的优势也是客观存在的``只看你们怎么利用~
  下面就说下自己的看法
  天龙,一个防御很好 攻击不会被削弱的职业~
  经过多天的研究~天龙加身法走外攻路线(打宝石)还是比较好一点`因为天龙我把衣服全脱掉之后,因为点都加的身法 所以原始点的力量比灵力多出来5点~外比内多出来200点而且上面说了``加灵会减血的``而且加力量。就不能体现命中的优势。加体力也一样。有点背道而驰的感觉`所以天龙不可走灵这个路线`为什么走外攻(宝石)比较好呢`一点是我前面说的成长情况`在一点是官方给予的定位`:命中 对内功职业威胁比较大 这两点促使我们走外攻路线~如果我们不利用这点优势 而非要去跟外攻见长的职业一决高下``我想这个路很困难``毕竟PK看操作跟技巧`好的话`外攻的玩家一样不怕``当然``虽然困难`但是他们想赢我们也是很难~为什么呢?下面分析
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>> 梦幻西游地府的定位其实很明白!
梦幻西游地府的定位其实很明白!
很多朋友说不知道如何给自己这个晦涩的门派定位,你说是攻击系吧,不像,一个攻击技能都没有~你说是法术系吧,也不像,虽然能秒,可是那么低的伤害,你给别人挠痒痒啊?你说是辅助系吧,也不是啊,虽然官方是这么说,可是你得告诉我个理由啊?我做个辅助系我做得不明不白啊?一个鬼眼加10%的抗封你就说我是辅助系啊?网易你好意思啊?不过网易告诉我们,我们很另类,这句话倒是不假啊,人家门派白天物攻法攻100%,晚上80%,偏偏地府就是白天70%,晚上100%,一个被称为门派特色的东西却死活要比其他门派少10%的攻击力,网易你好意思啊?
地府的朋友老是抱怨:练级任务烧双群P比武,没一个活动要地府,我说啊,这是活该!我敢问,网易你给地府的技能,哪个不是引导地府自私自利的?阎罗、判官和尸毒是输出伤害的我暂时不说,作为一个辅助系吧,你不帮助别人,这能叫辅助么#4一个隐身用来自保的,一个勘察用来的(无奸不商啊~),一个阴魂不散三年用不上两次,克制DT?我看浪费醉生梦死吧?剩下两个技能,一个寡欲一个鬼眼,总算能和辅助挨个边啦!(普地同庆吧~)前者解PS的封,费50点魔解一个人,对于蓝少的地府来说,谁会用?而且自己被封就只能吃五龙或者丢。。一个鬼眼总算是群加了,群加10%抗封你给封系的挠痒痒啊#4既然地府是这么自私,别的门派不要你就很正常嘛~这叫以其人之道还制其人之身嘛~
好了,又牢骚了半天,回到主题,地府的定位其实很简单,地府自成一派,独立于三届之外,是个自私的门派,姑且称之于自私派吧~但是这份自私,不是我们玩家自私,而是地府天生的!是网易赋予的!可是,偏偏一个全世界都喊着要改的门派,网易偏偏就置之不理#24广州见面会可以同意修改,偏偏拒绝地府代表的合理要求!网易你是怕“鬼”么!
地府是个平砍天王,法术伤害低,辅助性差,又没有攻击技能,只有平砍,你五力DF伤害能高过5力DT?虽然六道轮回加伤害,可是人家是三连,啊!虽然你是高命中,但人家是必中啊!伤害输出低,辅助性差,这对于血耐地府更是沉重的打击,你自己血多皮厚,抗封隐身,大不了就是能保住自己,一个门派弟子能力有大小,但缺少了团队精神,就是一个低级的门派,一个污秽的门派,一个没道德的门派,一个热衷于低级趣味的门派,一个无益于人民的门派#14。但是作为地府的玩家,我们并不缺乏团队精神,相反的,我们渴望集体活动,我们的眼睛始终巴望着集体活动,我们也向往烧双、向往群P、向往比武!我们老是请朋友帮过任务,其实我们也渴望能伸出自己的手,替朋友过任务!有人说DF单P强就不需要群P强了,否则就是不公平了#14首先,DF单P真的很强么?我69小DF技能没满没点抗,也P死过75的垃圾DT,同级不点抗的情况下,确实是常胜将军,可是我可以很明确的告诉各位:DF单P无敌的历史到了120往上就可以收山了~到那个等级,你个DF还想单P无敌?做梦去吧?除非你超级RMB战士~至少常人做不到,甚至一般的RMB战士都做不到!难道120就是DF的终结啦?
可笑!每个骂我的人说我的观点这不对那不对,可他们都不站在公平的角度来看待,或许我某些观点失之偏跛,难道这就该骂人了?我提出的是一些框架,最终平衡的方案有很多,比如我上一篇提出的分身术,很多人认为这是不平衡,好,我告诉你们,这个法术的确是网易在内测之后给删掉的,可是DF玩家的悲惨命运也是从此开始的,一个分身术使得DF成了内测时12门派的NO.1,网易为了平衡就把它给删了,却不再给DF一个实用的技能了?这就公平了?其实网易当初真的该把这个技能删掉么?***绝对是否定的!当年网易只要将那个技能稍稍改动一下就可以使它平衡,我们知道DT的横扫要施放有个条件,血量低于总量的50%就不能使用了,那为什么分身术不能改成血量高于50%或者40%的时候就不能使用?这样,分身术又成了DF一个自保的法术了,不是很符合目前的加点方式以及网易给DF的定位?虽然仍旧是个自私的法术,但是或许这个技能也能给DF团队活动带来一些好处?或者是把鬼眼加到20%?这些都得后才能验证是否平衡,但是无论如何,DF要修改是个不争的事实,DF朋友们发自内心的呐喊只有一句话:
做活动的各派兄弟,请给地府留个位子!
这句呐喊,不是我一个人喊出来的,更是广大DF朋友们吼出来的,这句呐喊不仅仅是喊给各派兄弟的,更是喊给那怕“鬼”的网易听的!

参考资料

 

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