求推荐20个显卡杀手的单机游戏显卡推荐

今日显卡导读
&&&&&& &&&谁才是终极显卡杀手?九款热门游戏PK
谁才是终极显卡杀手?九款热门游戏PK
日 00:03&出处:&【原创】 作者:陈骋 编辑:
最吃显卡的游戏大比拼
  泡泡网显卡频道11月3日&人们常常用“硬件杀手”来形容一款对电脑配置要求很高的游戏。可以说显卡最大的价值就体现在3D游戏上,购买独立显卡的人主要都是为了满足游戏需求。每当有新作、大作推出之时,玩家不可回避的一个问题就是:我的显卡能否跑的动?那么如今的游戏到底有多变态呢?
   这次评测的主角不是显卡,而是游戏。这次共选出九款较新的主流游戏,来对比他们之间的执行性能,看看到底谁才是“杀手之王”!
测试游戏介绍:战地3
游戏名称:战地3
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2011年10月
图形接口:DirectX 11
推荐显卡:GTX560Ti/HD6950
游戏介绍:《战地3》由EA旗下的DICE工作室制作,是著名战地系列游戏的最新正统续作。本作采用了“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。游戏使用了包括曲面细分、环境光遮蔽、延迟渲染等各种DX11特性,使得游戏画面效果异常出色,同时NVIDIA表示“将有80%的玩家的硬件配置无法享受最高画质。”可见其对显卡要求之高。
画面欣赏:
试玩截图:
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测试游戏介绍:狂怒
游戏名称:狂怒
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2011年10月
图形接口:OpenGL
推荐显卡:GeForce 9800/HD5500
游戏介绍:《狂怒》是id Software基于其下一代3D引擎id Tech 5开发的第一款游戏,与目前井喷式发展的DX 10\11游戏不同,《狂怒》依然采用了OpenGL,以便在不同系统下获得高水准画面,并且保证游戏流畅度。由于游戏采用了Mega虚拟纹理技术,可以由近及远对纹理贴图进行分页管理,最大程度保留景物纹理细节,这一设计让《狂怒》的画面表现获得了IGN评分中极少出现的10分,成为史上画面最好的游戏之一。
画面欣赏:
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测试游戏介绍:孤岛危机2
游戏名称:孤岛危机2
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2011年3月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:GTX560Ti/HD6950
游戏介绍:《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。大量曲面细分、环境光、材质等DX11技术被使用,游戏画面效果自然绚烂无比,与此同时带来的也是对显卡最严苛的考验。
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测试游戏介绍:地铁2033
游戏名称:地铁2033
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2010年4月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:GTX275/HD4890
游戏介绍:2010年上半年,乌克兰4A游戏工作室就发布了一款描述人类劫后余生的重量级游戏大作——《地铁2033》。之所以说这款游戏是一款重量级游戏大作当然有一定的原因,该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。这款游戏的核心制作人员来自原潜行者的制作团队,引擎也是由X-Ray Enigine改进而来,并加入了众多DX11特效,特效使用数量也令人叹为观止,相比于堆砌的众多华丽特效来说,其画面表现并不令人十分满意,但是对显卡的要求却不是一般的变态,被誉为孤岛危机之后的最强显卡杀手。
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测试游戏介绍:异形大战铁血战士
游戏名称:异形大战铁血战士
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2010年2月
图形接口:DirextX11
推荐显卡:GeForce 8800/HD2900
游戏介绍:《异形大战铁血战士》是首批支持DX11的游戏之一,由英国开发组Rebellion开发。游戏描述了在BG - 386星球上人类殖民者的故事。发现一个神秘的金字塔悄无声息的释放危险的外星生物。游戏分为三个阵营,单人部分你可以扮演海军陆战队士兵(Marine)、铁血战士(Predator)和异形(Alien)。三个种族之间各怀鬼胎。(美版新龙门客栈?) 游戏还支持三个阵营的线上多人联机游戏,在互联网上你可以狩猎对方玩家,在整个星球上为了自己种族殊死搏斗并穿过幽闭恐怖区域。 游戏采用DX11技术制作,支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术,游戏画面效果相当出色。
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测试游戏介绍:潜行者:普利皮亚季的召唤
游戏名称:潜行者:普利皮亚季的召唤
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2009年10月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:GTX260/HD4870
游戏介绍:和前辈切尔诺贝利的阴影作为DX10先锋一样,本作是最早支持DX11并放出测试工具的游戏,2010年下半年到来之前,DX11游戏的数量都只有寥寥6、7个,这还包括了技术演示Demo在内,因此本作作为游戏性、画面、技术含量并存的作品,曾经一段时间内相当受关注。游戏画质方面,该游戏主要使用了三种DX11技术,分别是基于计算着色器(CS)的高清环境光遮蔽(HDAO)、细分曲面(Tessellation)、接触硬化阴影,测试工具中全部都有涉及。根据渲染器(Renderer)选择不同,测试工具会运行在不同模式下,其中增强型全动态光照(Enchanced full dynamic lighting)代表DX11,此外还有低级别的静态光照、物体动态光照、全动态光照,DX9.0c、DX10、DX10.1级别的显卡可以有选择地运行。
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测试游戏介绍:尘埃3
游戏名称:尘埃3
游戏类型:赛车竞速
发行日期:2011年5月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:Geforce 500/HD6000
游戏介绍:《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果.游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。虽然这款尘埃3和FPS类型的游戏相比对硬件要求并不算变态,但是作为赛车类游戏中画面最出色的代表作,本次测试中仍将其加入。
画面欣赏:
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测试游戏介绍:失落的星球2
游戏名称:失落的星球2
游戏类型:第三人称射击
发行日期:2010年8月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:GeForce 9800/HD4800
游戏介绍:CAPCOM早年在XBOX 360上首发大作《失落星球》给众多游戏玩家留下了深刻的印象,称为XBOX 360初期的射击游戏力作之一。后来该游戏移植到PC,由于对硬件要求非常高,称为继《孤岛危机》之后,又一款被冠以“显卡危机”戏称的游戏。日,XBOX 360上又首发了《失落星球》的续作《失落星球2》。根据介绍,《失落星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,使用了DX11技术,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
画面欣赏:
测试游戏介绍:巫师2:国王刺客
游戏名称:巫师2:国王刺客
游戏类型:角色扮演
发行日期:2011年5月
图形接口:DirectX9C
推荐显卡:GeForce 9800/HD4800
游戏介绍:《巫师2:国王刺客》画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。游戏中玩家是一名巫师猎手,混合了战士、法师和炼金师的角色。巫师2使用了自主研发的Red引擎,由程序师和美术师共同制作,不管是游戏任务系统、操作手感、物理引擎还是画面效果多可以满足各自需求。动画和风景方面进行了大量后期制作,使用了焦深、色调映射、HDR等众多特效。
画面欣赏:
测试平台说明:+GTX580
   本次测试使用了NVIDIA GTX 580显卡,X58平台,为六核心的-980X。存储系统为4GBx2内存+240GB。具体配置如下:
   测试共使采用了两中分辨率:和,画面所有设置均采用游戏内可以达到的最高设置,抗锯齿方面除了《狂怒》之外均采用4xMSAA,而狂怒则手动设置为32AA,贴图材质大小16K。
测试成绩汇总:杀手之王诞生
   测试成绩汇总如下:
   测试结果出现,《地铁2033》则稳坐硬件杀手第一把交椅。出乎意料的,帧数第二低的游戏是DX9C的角色扮演游戏《巫师2:国王刺客》。这两款游戏中,当今性能最强的单核心显卡依然无法满足变态的游戏需求,在高分辨率最高画质无法流畅进行游戏。除了以上两款游戏之外,《孤岛危机2》和《异形大战铁血战士》则在的超高分辨率下达不到30帧,相对来说也很吃显卡,而且这两款游戏的画面评价也是相当高的。其他游戏在GTX580单卡的支持下,分辨率也无太大压力。  
写在最后:DX11优化更好
   《地铁2033》由于堆砌了太多特效而导致显卡疲惫不堪,难以应付,然而实际游戏画面并没有给人以高出其他游戏的感觉。尽管《巫师2》荣登显卡杀手的亚军宝座,但是平心而论,这款DX9C游戏的画面效果并不能说是一流的,在光影、材质等众多方面都与DX11游戏有着不小的差距,其性能表现很差的主要原因是开启了超级取样反锯齿技术,实际上,关闭之后对于画面效果也没有太大的影响。这次评测中除了巫师2和狂怒之外,清一色都是DX11游戏,而狂怒则是根本没有使用DirectX的一个特例。
   相比之下,DX11游戏的画面效果则要出色很多,性能表现相比之下也要更高。DX11为我们带来的并不是独一无二的特效,很多效果在DX10、DX9中一样可以实现,但是软件、硬件实现的过程、方式有着明显区别,效率差异也很大,DX11带来的改变就是制作人员更容易的创造出更好的画面,对于玩家来说,显卡性能得以更充分的发挥。
不要让游戏成为纯粹为了展示硬件性能的产品
   对于玩家来说,盲目堆砌特效或者只注重画面忽略了游戏性的游戏不能说是好游戏,像《地铁2033》、《异形大战铁血战士》、《潜行者》、《失落的星球2》之类的早期DX11游戏都不能说是非常好的作品。笔者甚至认为,这样的游戏今后应该尽量少出现在硬件评测中,因为没有多少玩家会去玩这样的游戏,大部分人甚至只是听说其很吃显卡,用来测试硬件性能的。而《孤岛危机2》《尘埃3》《战地3》这样的游戏无论是画面、游戏性都达到了不错的水平,对硬件配置要求高也算合理,这样的游戏才是配称之为大作好游戏,而不是让硬件杀手成为低执行效率、毫无游戏性的、花瓶的代名词。■
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* 手机/邮箱任填其一听说这个游戏是显卡杀手近年来的显卡杀手:GTA5位居15 第1名出人意料
[摘要]想知道什么样的PC游戏能够测试出你的家用电脑究竟有多高端?日前专业游戏资讯站点GameSpot挑选出了16款对显卡要求非常极致的PC游戏,并按照他们对家用电脑高精尖的要求程度进行了排名。想知道什么样的PC游戏能够测试出你的家用电脑究竟有多高端?日前专业游戏资讯站点GameSpot挑选出了16款对显卡要求非常极致的PC游戏,并按照他们对家用电脑高精尖的要求程度进行了排名。排名依据这一回,我们根据这款游戏的平均帧速率来进行排名,平均帧速率越低的游戏,排名的名次就越靠后。为了能够发挥每一款游戏的最高画面效果,我们对每一款游戏都在使用了最高的4K()画质设置下运行。虽然,这样的设置并不是在性能与画质之间取得有效平衡的最佳解决方法,但是我们的目的只是想测试这些游戏对高端家用电脑的要求究竟能到什么程度。唯一关闭的功能就是垂直同步(VSync),以避免因显示屏60Hz的刷新率而成为测试的障碍。名单上每一款游戏的测试时间为5分钟,以减少因互联网连接方面的设置而带来的问题,游戏中我们所使用的也只是单人玩家模式,并且避免使用第三方的Mods。当然,这样的测试还算不上非常严谨的科学实验,但是我们希望至少可以让玩家大致了解到每一款游戏的相对性能。需要注意的是,设备的配置情况不同将会产生不同的测试结果。测试设备我们的测试电脑使用的是海盗船(Corsair)的Bulldog 2.0套装,里面包括了MSI的Mini-ITX Z270主板,一个海盗船Hydro系列的H6 SF的CPU液体冷却器、以及功率600瓦的电源器。CPU用的是英特尔高端的四核7700K,主频为4.2GHz,一对16GB的双通道DDR4内存,频率为2133MHz。图形处理器我们用的是海盗船的水冷式GTX 1080以及MSI容量为8G的GDDR5X显存,以及一个可以超频到1683MHz的图形处理器。这并不是目前可以配置到的性能最高的个人电脑,但已经是一个相当高端的配置。由于我们使用了独立显卡,因此SLI扩展的问题也就不足为虑了。另一个值得我们考虑的问题是,在我们的测试名单中,有很多游戏都是跨平台作品,有一些可以说还没有针对PC平台调整到最佳状态。因此,这让我们很难对作品的最佳画面品质做出一个精准的量化,因为画面的精美程度仅靠肉眼是很难准确判断的。所以,我们最终只能依靠一些原始数据进行排名。16、《毁灭战士》(Doom)开发商:id Software游戏引擎:id Tech 6发售日期:日最低每秒帧数:47最高每秒帧数:91平均每秒帧数:65.22016年推出的《毁灭战士》所采用的是id Tech 6游戏引擎,这款游戏在PC平台上运行得非常流畅。在游戏的一开始将所有的设置都调到最大值,在4K的画面配置下,游戏的每秒平均帧数可以达到65.2。虽然每秒帧数的最低值降到了47,这无疑会迫使那些注重帧数率的玩家调低游戏设置,但是游戏整体的运行表现还是非常不错的。15、《侠盗猎车手5》(GTA V)开发商:Rockstar North游戏引擎:RAGE发售日期:日最低每秒帧数:16最高每秒帧数:270平均每秒帧数:60.9《侠盗猎车手5》PC版的画面设置选项令人眼花缭乱,你可以调整纹理质量、着色器、曲面细分,甚至提高人口稠密度。当所有设置都调到最高时,显存就有点不够用了。幸亏我们的GTX 1080有8G的GDDR5X显存,仍然化解了该困境。最终我们的设备在该游戏的内置基准下实现了平均每秒60.9帧数。而当每秒帧数降至最低的16时,我们也发现了偶尔的掉帧现象。14、《3》(Just Cause 3)开发商:Avalanche Studios游戏引擎:Avalanche Engine发售日期:2015年11月最低每秒帧数:44最高每秒帧数:381平均每秒帧数:55.9《正当防卫3》拥有一个庞大的丰富多彩的开放世界,该游戏的雪崩引擎(Avalanche Engine)拥有复杂的机制和精密的算法,令你摧毁整个世界变得易如反掌。该作是我们这个榜单上第一款平均每秒帧数低于60的游戏,而最低44的每秒帧数也并不可怕。13、《战地1》(Battlefield 1)开发商:EA DICE游戏引擎:Frostbite 3发售日期:日最低每秒帧数:42最高每秒帧数:68平均每秒帧数:55.5EA去年发布的《战地1》平均每秒帧数为55.5,紧跟在《正当防卫3》后,位居我们的榜单第13。我们体验了单人模式的前几分钟游戏,在特效(爆炸、火焰)全开的情况下,战场真实度极高。寒霜引擎3.0保证了游戏的稳定运行,每秒帧数也基本上不会掉到42以下。12、《3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)开发商:CD Projekt RED游戏引擎:REDengine 3发售日期:日最低每秒帧数:24最高每秒帧数:52平均每秒帧数:39.9使用了REDengine 3技术的《巫师3》画面表现相当完美,设置选项包括启用NVIDIA头发技术、环境光遮蔽以及景深效果等。坐在马背上徜徉在郁郁葱葱的树丛里,树枝间的光影变化会令人心醉神迷。当然追求高画质是需要代价的,平均30以上的每秒帧数也仅是我们认为稍微可以接受的标准,而当每秒帧数降至24时,卡顿就无法避免了。11.《武装突袭3》(Arma 3)开发商:Bohemia Interactive游戏引擎:Real Virtuality 4发售日期:日最低每秒帧数:28最高每秒帧数:44平均每秒帧数:35.6尽管《武装突袭3》可能是这篇盘点中比较老的一款游戏,或许有人会认为不适合作为测试的作品之一,但是其Real Virtuality 4引擎却能让游戏呈现出多达270平方公里的庞大岛屿,该游戏以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造出了系列前所未有的高细节场景。经过测试,平均每秒帧数为35.6,偶尔则会掉到28。10、《看门狗2》(Watch Dogs 2)开发商:Ubisoft Montreal游戏引擎:Disrupt发售日期:日最低每秒帧数:23最高每秒帧数:55平均每秒帧数:30.0《看门狗2》使用了前作的Disrupt引擎修改版进行开发,在游戏中重现了旧金山的真实风光。游戏中巨大的拉伸距离、鲜艳的色彩渲染以及逼真的水域效果都令人相当满意。我们的测试电脑可以实现30的平均每秒帧数,不过最低帧数还是经常到20左右。9.《幽灵行动:荒野》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)开发商:Ubisoft Paris游戏引擎:AnvilNext发售日期:日最低每秒帧数:24.4最高每秒帧数:34.6平均每秒帧数:29.8《幽灵行动:荒野》算是这个名单中比较新的游戏了。该游戏的内置基准测试表现略逊于《看门狗2》,平均每秒帧数也低于30,为29.8。8、《:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)开发商:BioWare游戏引擎:Frostbite 3发售日期:日最低每秒帧数:10最高每秒帧数:40平均每秒帧数:26.7来自BioWare的《质量效应:仙女座》是这个名单上最新的一款游戏。尽管这款动作RPG的人脸模型需要改进,但寒霜3.0引擎在细节还原及光影效果方面的表现还是非常优秀。这款游戏4K设置全开的话,基本上就到了高端PC的极限。而我们测试出来的平均26.7的每秒帧数并不太差,最低则为10。7、《:辛迪加》(Assassin's Creed Syndicate)开发商:Ubisoft Quebec游戏引擎:AnvilNext发售日期:日最低每秒帧数:1最高每秒帧数:33平均每秒帧数:25.6《刺客信条:起源》尚在开发中,《辛迪加》是该系列在PC平台上的最新作品,使用与《幽灵行动:荒野》一样的AnvilNext引擎开发。尽管Bug多、优化差、不支持SLI,我们的设备测试之后仍能得到25.6的平均每秒帧数,然而最低仅为1的每秒帧数着实令人无语。6.《3》(Crysis 3)开发商:Crytek游戏引擎:CryEngine 3发售日期:2013年2月最低每秒帧数:18最高每秒帧数:31平均每秒帧数:23.02007年发售的《孤岛危机》被称为显卡杀手实至名归,甚至掀起了“但它可以运行《孤岛危机》”这样的段子热。尽管是这个名单中最老的一款游戏,《孤岛危机3》对画质的要求相当有前瞻性,CryEngine 3带来的粒子特效、区域光照、植物及衣物物理和曲面细分等都令人叹为观止,高清纹理更是占用大量显存。在游戏开场时,我们开了4K分辨率,最后得到了23的平均每秒帧数。5、《方舟:进化》(Ark: Survival Evolved)游戏引擎:Unreal Engine 4发售日期:2015年6月(抢先体验)最低每秒帧数:17最高每秒帧数:42平均每秒帧数:21.4作为这篇文章中唯一一部登陆“抢先体验”的游戏作品,《方舟:生存进化》的表现还能通过进一步的优化得到提升。本作采用虚幻4引擎开发,游戏场景画面精美宏大,并打造出一套完整的动态光照和全局光照系统、天下系统(雨、雾、雪等)以及记忆真实的体积云模拟。将所有设置调到最高水准,进入游戏几分钟后,这款游戏就以平均每秒21.4的帧数进入本榜单第五名。4.《地铁最后的曙光:回归》(Metro: Last Light Redux)开发商:4A Games游戏引擎:4A发售日期:2014年8月最低每秒帧数:6.6最高每秒帧数:112.8平均每秒帧数:20.0《地铁》游戏刚一面世时就成为对显卡要求最高的一款游戏,也成为了测试GPU性能的标准游戏。几年后,《地铁最后的曙光:回归》依然通过几何曲面细分、体积雾化、散景等成为硬件杀手。我们在基准测试时开启了所有的最高特效,平均每秒帧数为20。3.《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)开发商:Crystal Dynamics游戏引擎:Foundation发售日期:日最低每秒帧数:2.2最高每秒帧数:56.3平均每秒帧数:18.7Crystal Dynamics为了这款游戏专门设计了Foundation引擎,通过基于物理的渲染技术、高动态范围色调映射、HBAO+等等打造出了令人惊艳的游戏角色和美丽迷人的环境。通过运行基准测试,我们获得了18.7的平均每秒帧数,也是这个名单中首款平均每秒帧数低于20的游戏。2、《赛车计划》(Project Cars)开发商:Slightly Mad Studios游戏引擎:Madness发售日期:日最低每秒帧数:15最高每秒帧数:19平均每秒帧数:17.9《赛车计划》是这个榜单上唯一一款竞速游戏,如果玩家把游戏中所有设置都调到最大,那么这就是一款最接近现实的游戏。不过在那样的设置下,性能再强大的电脑也要跪。游戏引擎是《极品飞车:变速2》中所使用的Madness Engine,开发商Slightly Mad Studios对其进行了大幅修改并在《赛车计划》加入了更多特效。测试出来的平均每秒帧数是17.9,这种情况下玩赛车并不理想。1.《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)开发商:Eidos Montréal游戏引擎:Dawn Engine发售日期:日最低每秒帧数:2.6最高每秒帧数:8.7平均每秒帧数:6.1这篇盘点中的多数作品会让很多性能强大的游戏PC感到吃力,但是以4K的基准运行《杀出重围:人类分裂》却会令人崩溃。需要注意的是,尽管基准的要求相当残酷,可能也只代表了最糟糕最极端的情况而已。无论如何,这是我们在测试过程中最令人印象深刻的游戏,平均每秒帧数仅6.1,跟播放幻灯片差不了多少。最高每秒只有8.7的帧数也令我们所谓的高性能测试设备惭愧到无以复加。开发商宣传的“本作将打造一个全细节化的细腻世界”令人无比信服。以下是这些游戏的平均每秒帧数对照表:
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责任编辑:aniszhou
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