真三国无双ol吧 我一把24D R5 2...

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楼主 · · · ·发表于 23:06:37
  先发招式威力表,讲解在1楼。  看图吧,后边的文字不再更新了。      以下为国服v2.200版数据威力属性整合表 点击查看大图蓝色表示可带属性,红色表示自带炎属性,青色表示自带冰属性。真无双招式有点燃属性方技 6方  武器N6(N1,N2,N3,N4,N5,N6)  6方的威力只有三类。① N6(6,6,8,10,15,18)的有:  双戟、双剑、直***、长棍、樱扇、燕扇、朴刀、甲刀、幻杖、法杖、偃月刀、铁钩、双节棍、大斧、长双刀  还有一个比较特殊的,多节鞭N6(6,4,4,4,4,10,15,18),它的第2方和第3方都是2hits。② N6(8,8,10,12,17,20)的有:  战斧、双锤、铁剑、狱刀、碎棒、铁鞭、双鞭、碎棍、宝剑、战盘。③ N6(10,10,12,14,17,20)的有:  蛮拳。注:第4方和第5方作为中间式和结束式时的威力是一样的。 进化攻击  武器Evo(Evo-1,Evo-2,Evo-3,Evo-4)  进化攻击的威力没几个是一样的,我都列出来吧,虽然大部分都用不上。  (按动作分大致可分为这三种:C4、N4(四方,N1234)、N6(六方,N3456)……有些Evo的威力也跟相应动作的威力很像。这分类没啥用。)  战斧Evo(10,10,15,20)   C4  双戟Evo(8,10,15,18)    N6  双剑Evo(8,8,13,15)    N6  双锤Evo(10,10,10,15,15) C4,它的第8方击中后浮空,第9方有2hits,最后1hit吹飞。  直***Evo(6,10,10,12)    C4  长棍Evo(6,15,15,18)    C4,第8方不浮空  多节鞭Evo(6,6,6,8,8,17)  N4,第7方和第8方都是2hits,第8方不浮空  铁剑Evo(10,12,17,20)   N6  狱刀Evo(8,12,17,20)    C4  樱扇Evo(8,10,15,18)    N6  燕扇Evo(6,6,8,17)     C4  朴刀Evo(10,8,8,17)     C4  甲刀Evo(8,10,15,18)    N6  碎棒Evo(8,8,10,17)     N4  铁鞭Evo(10,12,17,20)   N6  幻杖Evo(6,6,8,14)     C4  法杖Evo(6,6,8,1)      C4  偃月刀Evo(10,10,10,17)  C4  双鞭Evo(8,8,10,17)     C4  碎棍Evo(10,12,17,20)   N6  铁钩Evo(6,6,8,13)     C4  蛮拳Evo(12,14,17,20)   N6  双节棍Evo(10,10,12,15)  N1239  大斧Evo(8,10,15,18)    N6  宝剑Evo(10,10,14,17)   N6  战盘Evo(8,8,8,12)     N4  长双刀Evo(8,8,10,17)   C4 跑方  武器D(D)  战斧D(18)  双戟D(12)  双剑D(10)  双锤D(12)  直***D(12)  长棍D(15)  多节鞭D(12,10)  铁剑D(10,(7,7))  狱刀D(12)  樱扇D(15)  燕扇D(12)  朴刀D(16)  甲刀D(10)  碎棒D(10,10)  铁鞭D(12)  幻杖D(12)  法杖D(12)  偃月刀D(12)  双鞭D(12)  碎棍D(10)  铁钩D(12)  蛮拳D(12)  双节棍D(12)  大斧D(12)  宝剑D(12)  战盘D(12)  长双刀D(12) 跳方  武器JA(JA)  战斧、双剑是亮点(可受身JA反击、可补刀等)  战斧JA(15)  双戟JA(8)  双剑JA(15)  双锤JA(10)  直***JA(8)  长棍JA(7)  多节鞭JA(8)  铁剑JA(8)  狱刀JA(8)  樱扇JA(8)  燕扇JA(8)  朴刀JA(8)  甲刀JA(8)  碎棒JA(8)  铁鞭JA(8)  幻杖JA(8)  法杖JA(8)  偃月刀JA(8)  双鞭JA(8)  碎棍JA(8)  铁钩JA(8)  蛮拳JA(8,0)   双节棍JA(8)  大斧JA(8)  宝剑JA(8)  战盘JA(8)  长双刀JA(8)  蛮拳JA很奇怪,有两次判定,第一下为正常的JA浮空,在接近地面时还有一次强制倒地的栽倒判定,并且好像固定掉1滴血(大概是因为没有0伤害,最小为1吧)。C技 C2  武器C2(C2)  大部分的威力都是17,没几个能用的。  长棍C2(19) 可附加属性  战斧C2(20)  双剑C2(15)  幻杖C2(15)  碎棍C2(15)  铁钩C2(13)  直***C2(12)  战盘C2(7)  其余C2(17) C3  武器C3([C3-起], C3-中,(C3-中,...), C3-结)  起手式,中间式,结束式。起、中、结中间用一个空格隔开。[C3-起]不是所有武器都有,没有的不写。圆括号里是按蓄力钮追加的攻击,不按不出。  尽量理解吧…这贴就先这么写了…  战斧C3(15,(15,15), 20)  双戟C3(8,8,(8,8,8,8), 12)  双剑C3(7,7,(7,7), 12)  双锤C3(10,10,(10,10,10,10), 12,12)  直***C3(5,5,(5,5,5,5), 10)  长棍C3(8, (10,10,10,(10,10,10,10), 18))  多节鞭C3(12, 10,(10,10), 10)  铁剑C3(12, 5,10,(5,10,5,10), 10)  狱刀C3(5,5,(5,5,5,5), 7,7)  樱扇C3(5,5,(5,5,5,5), 10)  燕扇C3(12)  朴刀C3(10,(10,10), 10)  甲刀C3(5,5,5,(5,5,5,5), 10)  碎棒C3(15,15,(15,15), 10)  铁鞭C3(12,12,12,(12,12,12,12), 20)  幻杖C3(5,5,6,(5,5,6,5,5,6), 14)  法杖C3(17, 8,8,(8,8,8,8), 9)  偃月刀C3(5,5,(5,5,5,5), 10)  双鞭C3(17, (15,15,15,15), 15)  铁钩C3(5,5,5,(5,5,5,5), 10)  碎棍C3(12,12,(12,12,12,12), 12)  蛮拳C3(13,(13,13), 13)  双节棍C3(5,5,(5,5,5,5), 10)  大斧C3(10, (10,10), 10,10)  宝剑C3(5,5,(5,5,5,5), 5,5)  战盘C3(15, 15,(15,15), 12)  长双刀C3(5,4,(4,4,4,4), 7) C4  武器C4(C4)  战斧C4(20)  双戟C4(20)  双剑C4(10,10)  双锤C4(17,15)  直***C4(12)  长棍C4(19)  多节鞭C4(20)  铁剑C4(12,(5,10))  狱刀C4(17)  樱扇C4(17)  燕扇C4(17,(10))  朴刀C4(13)  甲刀C4(17)  碎棒C4(17)  铁鞭C4(17)  幻杖C4(17)  法杖C4(1) +燃烧  偃月刀C4(17)  双鞭C4(17)  铁钩C4(15)  碎棍C4(13)  蛮拳C4(17)  双节棍C4(10)  大斧C4(17)  宝剑C4(17)  战盘C4(9)  长双刀C4(17) C5  武器C5(C5)  双鞭C5(17)、碎棒C5(17) 黄排冲击波  铁鞭C5(15)        地炸火  其余C5(12) JC 空中连击类武器JC(JC-起, JC-中, JC-结):  甲刀JC(10, 13,(13,13,13,13), 15)  朴刀JC(10, 10,(10,10,10,10), 12)  直***JC(10, 8,(8,8,8,8), 15)  多节鞭JC(1, 10,(10,10,10,10), 10)  注:浮空的威力减半。当第2、4、6下击中时,才可追加攻击。 其他武器JC(JC)  战斧JC(12)  双戟JC(17)  双剑JC(5)  双锤JC(1,12)  长棍JC(20)  铁剑JC(5,12)  狱刀JC(7,(7,7))  樱扇JC(1) +燃烧  燕扇JC(6)  碎棒JC(12,12)  铁鞭JC(12) +燃烧  幻杖JC(8)  法杖JC(1) +燃烧  偃月刀JC(17,12)  双鞭JC(1,12)  碎棍JC(12)  铁钩JC(8,(8,8),10)  蛮拳JC(7,7)  双节棍JC(5)  大斧JC(6,6,6,6,6,6,6)  宝剑JC(1,12)  战盘JC(10)  长双刀JC(5)  注:双锤、双鞭和宝剑,在空中下落时,武器上有一次判定,冲击波是第二次判定。 刻印  武器 刻印(C1/C6)  战斧 盾(12)、碎(10,10)、阵(10)、突(17)、卫(17)、霸(8)  双戟 盾(15/17)、碎(8/10)、阵(12)、突(12)、卫(15)、霸(5,5,5)  双剑 盾(10)、碎(6/15)、阵(15,13)、突(10,8)、卫(12)、霸(15)  双锤 盾(12)、碎(8,17/17,17)、阵(15/17)、突(3/5)、卫(20,20)、霸(9)  直*** 盾(13,13,15)、碎(10,10)、阵(13,15/15,15)、突(16)、卫(8)、霸(9)  长棍 盾(8,8,8,15)、碎(18,20/20,20)、阵(15/20)、突(3/5)、卫(12)、霸(15)  多节鞭 盾(15/17)、碎(8,10/10,10)、阵(8/12)、突(3/5)、卫(8,10)、霸(5,10,10)  铁剑 盾(15,15)、碎(18,20)、阵(17)、突(3/5)、卫(18)、霸(12)  狱刀 盾(12)、碎(12)、阵(12)+燃烧、突(12)、卫(15)、霸(12)  樱扇 盾(20/20,17)、碎(1)+燃烧、阵(13/15)、突(10)、卫(20)、霸(12)  燕扇 盾(10/12)、碎(2%/5%)、阵(10/12)、突(8)、卫(8,8,8,8,(8))、霸(5)  朴刀 盾(15,17)、碎(15,15)、阵(12)、突(3/5)、卫(15)、霸(5)  甲刀 盾(10,10,10,10,17)、碎(17,12/17,14)、阵(10/14)、突(10,10/17,17)、卫(17,20)、霸(17)  碎棒 盾(18/17)、碎(15,18/18,18)、阵(12/14)、突(20)、卫(15,15)、霸(13,13,12)  铁鞭 盾(20)、碎(15,15,(20)/18,15,(20))、阵(12)、突(20)、卫(15)、霸(12)  幻杖 盾(14/15)、碎(5/7)、阵(15/17)、突(7/10)、卫(10)、霸(12)  法杖 盾(1)+燃烧、碎(7)+燃烧、阵(15)、突(7/10)+燃烧、卫(1)+燃烧、霸(12)  偃月刀 盾(15/17)、碎(20,20)、阵(13,13/15,13)、突(12)、卫(8)、霸(5,5,5)  双鞭 盾(15/13)、碎(15)、阵(10)、突(13/15)、卫(13)、霸(10,10,15)  碎棍 盾(15/17)、碎(12)、阵(18)、突(3/5)、卫(18)、霸(15)  铁钩 盾(12)、碎(5,3/8,5)、阵(10/12)、突(15/16)、卫(5,5)、霸(12)  蛮拳 盾(13)、碎(12)、阵(12)、突(18)、卫(28)、霸(10)  双节棍 盾(10/12)、碎(10/12)、阵(10/12)、突(12/14)、卫(12)、霸(15)  大斧 盾(15/18)、碎(15,20)、阵(12)、突(12)、卫(12)、霸(10,10,15)  宝剑 盾(8,10/10,12)、碎(8/12)、阵(10/12)、突(8/12)、卫(15)、霸(15)  战盘 盾(10)、碎(12)、阵(15)、突(10)、卫(15)、霸(8)  长双刀 盾(10/12)、碎(12)、阵(10/12)、突(1)+燃烧、卫(12)、霸(12)注:燕扇1碎,伤害为被攻击者总血量的2%,  燕扇6碎,伤害为被攻击者总血量的5%,  固定伤害,无视攻防,暂未测是否受红血伤害减半影响。无双 真无双与普通无双的异同  真无双的起手式、中间式的威力和普通无双的一样,不同只在于真无双另有燃烧伤害。因此,本来我以为这下法杖的真无双傻了,结果它却例外了…人家靠燃烧提升真无双的伤害,它是反着来的。  结束式的招式不一样,威力也可能不一样,并且不一定哪个高。  武器WS([WS-起],WS-中,(WS-中...), WS-结)   真WS([真WS-起],真WS-中,(真WS-中...), 真WS-结)+燃烧     战斧WS(15,15,(15,15,...), 20)   真WS(15,15,(15,15,...), 15)+燃烧  双戟WS(12,12,(12,12,...), 12)   真WS(12,12,(12,12,...), 10,20)+燃烧  双剑WS(12,12,(12,12,...), 15,15)   真WS(12,12,(12,12,...), 15,30)+燃烧  双锤WS(18,18,(18,...), 20)   真WS(18,18,(18,...), 20)+燃烧  直***WS(15,15,(15,...), 20)   真WS(15,15,(15,...), 20)+燃烧  长棍WS(10,10,(10,10,...), 20)   真WS(10,10,(10,10,...), 20)+燃烧  多节鞭WS(8,8,(8,8,...), 15)    真WS(8,8,(8,8,...), 15,20)+燃烧  铁剑WS(15,15,(15,15,...), 17)   真WS(15,15,(15,15,...), 15)+燃烧  狱刀WS(15,15,15,15,(15,15,...), 20)   真WS(15,15,15,15,(15,15,...), 15)+燃烧  樱扇WS(15,15,(15,...), 20)   真WS(15,15,(15,...), 15,30)+燃烧  燕扇WS(10,10,(10,10,...), 10)   真WS(10,10,(10,10,...), 20)+燃烧  朴刀WS(15,15,(15,15,...), 15,20)   真WS(15,15,(15,15,...), 15,15,8,20)+燃烧  甲刀WS(25,25,(25,25,...), 20)   真WS(25,25,(25,25,...), 20)+燃烧  碎棒WS(15,15,(15,...), 20)   真WS(15,15,(15,...), 10,20)+燃烧  铁鞭WS(12,12,(12,12,...), 15)   真WS(12,12,(12,12,...), 12,12,15)+燃烧  幻杖WS(12,12,(12,...), 20)   真WS(12,12,(12,...), 12,20)+燃烧  法杖WS(10,10,(10,...), 2)+燃烧   真WS(12,12,(12,...), 2)+燃烧  偃月刀WS(15,15,(15,...), 20)    真WS(15,15,(15,...), 20)+燃烧  双鞭WS(17,17,(17,17,...), 20,15,20)   真WS(17,17,(17,17,...), 17,12)+燃烧  碎棍WS(15,15,(15,...), 20)   真WS(15,15,(15,...), 15,20)+燃烧  铁钩WS(12,12,(12,12,...), 17)   真WS(12,12,(12,12,...), 15)+燃烧  蛮拳WS(15,15,(15,15,...), 20)   真WS(15,15,(15,15,...), 15,15,15,15,20)+燃烧  双节棍WS(15,15,(15,15,...), 15)    真WS(15,15,(15,15,...), 10,10,10,15)+燃烧  大斧Ws(15,15,(15,...), 20)   真Ws(15,15,(15,...), 15,20)+燃烧  宝剑Ws(15,15,(15,15,...), 20)   真Ws(15,15,(15,15,...), 10,12)+燃烧  战盘Ws(13,13,(13,13,...), 17)   真Ws(13,13,(13,13,...), 17,20)+燃烧  长双刀Ws(15,15,(15,15,...), 20)    真Ws(15,15,(15,15,...), 20)+燃烧  网通一区 刘备势力 镇国禁卫军 怪兽麾下  谁·东海  最后更新、完整属性版  祝天下所有母亲节日快乐!                      该贴在 日 00:34:31 被
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第1楼 · · · ·发表于 23:06:52
  本文只为了列出招式威力,暂不提供每一招式的描述,自己一个一个对应吧(有错的有不明白的提)。也暂不过多提招式的实用性。有些招式并不是追求伤害的,除威力外,还有范围、速度、安全性、连续性、属性等性能指标。一个本身威力极低的控制技,可能会带来滚滚而来的后续伤害。伤害=威力系数*攻击/防御  附录中的那些数字,就是代入威力系数这一项进行伤害计算的数值。  本文也不打算详细计算具体的伤害是多少,我就简单说说,大家大概了解一下就得了。  下面列出的威力是招式本身的属性。威力这个数字多大,并不一定意味着就能造成多大伤害。还有很多因素可以影响到最终的伤害值。有些招式只能浮空打;有些招式可以通过带玉进一步提高威力;还有的写着是2hits,但这2hits是一前一后的,或者第1下就打飞了,第2下根本连不上,没有伤害。  对于攻击方来讲,有2倍攻击、浮空、附加属性等几种影响因素。  因为伤害计算公式是连乘的,所以乘上的系数我们都把它乘到威力这一项,变成:伤害=(威力系数*2倍攻击*属性加成*浮空伤害减半)*攻击/防御  我把括号里修正后的威力系数称为实际威力,即在攻击中招式实际发挥出来的威力。假设“攻击/防御”为常数,实际威力就和伤害成正比了,这意味着我们可以用实际威力来表示伤害的大小。  我们计算时,只需将“2倍攻击”理解成“2倍威力”,将浮空的“伤害减半”当成“威力减半”,将玉属性的“伤害加成”看成“威力加成”,直接这么算就好了,不用管那些扯蛋的理论证明…  在计算连续技的伤害时,我们可以把一连串威力加一起,来近似的表示整招的伤害。① 2倍攻击  威力×2,大家的最爱。这个不多说了。2倍攻击的浮空攻击,可以发挥招式正常的威力。② 浮空伤害  什么样的算浮空伤害?不是把人打成浮空的那一下,而是我们打中的人已经在空中了,这时的伤害才是浮空伤害,会减半。比如战斧的无双,第一下把人击晕,第二下把站在地上的人打成浮空,这两下都是全伤害,从第三下开始伤害才减半。其他气绝、后仰类的招式也是有两次全伤害。除了战斧、双锤这两个气绝无双外,其他浮空型无双,都只有一次全伤害就开始浮空了。  有些招式天生就是浮空的,比如甲刀JC那种。  还有些在连击中通常会因为前一式把人打成浮空,而变成浮空伤害,比如双剑阵的第2下,和浮空型无双等。    情况多多啊,每一招都可能是浮空的……我总结了不少,但是呢,这贴还是不说啦,进游戏试一下就行了。算时候想明白了,哪些是浮空的,哪些是打不着人的,都要清楚。(还是说一个吧,长棍盾,前方左中右各点一下然后一个横抽。前3hits附加状态为气绝,但如果目标为浮空的,则会飞出老远(每条招式在数据库中都有一大堆参数,威力系数只是其一,其中还有几个是控制被击中者的水平后退距离和竖直挑空高度的,按被击中者的是站立还是浮空又分地面和浮空两种,一共4个参数。不浮空的招式,挑高(地)参数就是0,像幻杖无双的两个平移参数都是0,只是直着往上飞。长棍盾的平移(空)肯定很大,平移(地)很小,所以一碰着浮空的人就会飞出很远。镇身石带作用的实现,也一定是在判定中减小了招式的挑高(地)和挑高(空)这两个参数,使得人飞不起来)。扯远了,再扯回来。若前3下全中,第1下击晕(全伤害),第2下打成浮空(全伤害),第3下一碰着人就飞出去了(半伤害),第4下就抽不着这个人了;若已经是晕住的人,我们再上去盾,那第2下就飞了,基本没什么伤害输出了。同一个招式,在不同情况下,判定也是不同的,所以我们应该清楚它到底是怎么打的。打冰块里的人,若4下全中,总威力可达到39,还不错)  像幻杖、蛮拳、铁鞭、直***、朴刀这些浮空越来越高的无双,统计一下第几击会因为浮空过高而击空,也是很有价值的。有时还会涉及到结束式的命中问题。  前一阵看有人问甲刀盾和JC的伤害哪个高,这回我们能算了。  甲刀盾(10,10,10,10,17)  甲刀JC(10, 13,(13,13,13,13), 15)  从晕住的人开始打吧,盾=10+5+5+5+8.5=33.5,JC打不全,假设中第1、2、3、4、6下吧:JC=10+6.5+6.5+6.5+6.5=36,掉下来以后不知道还能不能接点啥…  算就这么算的,更多情况不细说了,自己算。  这纯是算伤害啊,不考虑安不安全、容不容易连什么的。③ 属性加成  我现在只有初步结论,所以也不准备多说。大家有什么我没注意到的情况,请指教。  燃烧  先说一下燃烧伤害。……燃烧吧!  目前来看,燃烧伤害只由天气决定,无视其他一切因素。好天固定每0.25秒掉4滴血,龙神鳞天每0.25秒掉1滴血。  解释:燃烧只是附加到被攻击者身上的一个状态。无论是用什么方式点的火,被攻击者得到的都是同一个燃烧状态。  提供几个常见招式的点火后不进行连击的燃烧伤害:(因为延迟,跟时间有关的东西都会有波动)  受的动作  伤  招式  虚弱倒地 24或28 法杖JC、C4、盾、卫、樱扇JC、碎等  放倒    12  多节鞭、狱刀等的远程突、法杖碎、双剑霸等  后仰硬直  24  双剑、战斧C3等  一般吹飞  28  一些吹飞的C4等  小转动浮空 20  法杖突、铁鞭JC  无双   先极粗略的按每15无双烧4滴血算吧,算出来大概是结束式吹飞前的燃烧伤害,吹飞后的另算。  比如拥有360无双值的幻杖,考虑到真无双结束式比无双多打一下,所以大约可以烧掉100滴血,并且吹飞后会继续烧。  然后说说可以附带属性的招,出属性那一下具体在哪一式?  大部分招式的属性都出在一个整招的最最后一下的终结式上,出完属性都要停下来的。是这么回事吧?  很清楚的就不说了。朴刀盾,第2下带属性,但通常情况下第1下是要浮空的,需要先冰才好;双锤碎,也是第2下带属性,但是人基本都被第1下的抡飞了,属性难中。长棍C3的属性在转棍最后一圈甩的那下,起手式捅完若不追加转棍,就没属性了。  有例外,铁剑C4,在“终结技”C4-1发动属性之后还能追加两下C4-2和C4-3……还有什么例外的,或者符合最后一击出属性的例子,大家帮我想想啊。  铁鞭碎的2hits和追加的第3hit都有属性……  属性伤害加成是只加到能带属性的招式上,所以我们有必要清楚哪些式才有属性。  终于说到正题…属性伤害加成(均为好天气、无副将技能、无据点属性的最普通情况下的):  炎玉提升17.5%直接伤害并+燃烧  极炎玉提升35%直接伤害并+燃烧  冰玉 提升25%伤害  极冰玉提升50%伤害  斩玉、极斩玉未知  风玉 提升50%伤害  极风玉提升100%伤害  雷玉 提升50%伤害  极雷玉提升100%伤害  冰玉、雷玉,不触发冰冻、气绝效果时也有伤害加成。  例如不带玉的伤害是100,  带炎玉后的伤害为100*1.175=117,再+4、+4、+4……  带极炎玉的伤害为100*1.35=135,再+4、+4、+4……  带冰玉的伤害为100*1.25=125,  ……  各种发动概率、持续时间,影响因素均未知。  更多内容以后有机会发贴再说吧。  有用的都说的差不多了,下面再罗嗦罗嗦。  同样威力、不同武器造成的伤害,比较起来不太直观,需要算攻击力。同一武器的不同招式哪个伤害高,还是很容易看出来的。  放大招时,基本都开着2倍攻击,所以算实际威力时,索性当它就是2倍的吧,这样的话,甲刀无双(25)的第一下的威力一般就是50了。  战斧C4(20),带极雷玉是40,再破竹就是120。若战斧280攻,某人140防,这一下下去就是240滴血。  直***突(16),雷玉直***突(24),还有双鞭C5(17)没几个不带风玉的吧,所以此招的威力就当成25.5好了。  长棍碎(20),C2(19),都可带属性,单论直接伤害差不了多少,但C2若能随便接个什么,总伤害就可能超过碎了。  以前只能靠感觉凭经验评价哪招狠哪招不狠,现在它们已经被量化了,只需算一算就都知道了。  基础的东西,可以衍生出很多很多内容,怎样更好地发挥它的作用,就靠大家去探索了。  像我第二行说的那样,单单讲威力,对提高实战技术没什么实际意义,太片面了。  但它仍是非常有参考价值的!是吧大家~
第2楼 · · · ·发表于 23:08:55
我坚决要坐楼主所有的沙发!
第3楼 · · · ·发表于 23:10:46
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技术帖子?
不能水 我顶
欢迎加入伟大的额鬼神教
真三国无双日服曹操势力·173酒鬼·许昌
第4楼 · · · ·发表于 23:10:55
真无奈吖!“论坛不能重复发帖,详细请与总管理员联系。”  喔喔,我再说说威力与无双增量的关系吧。  憋气的增量这贴不说了。挨打时也会加无双,不过,这个题目我不打算研究了……  打小兵的无双增量,我要说的是这个。也是初步结论啊,你们先看看。有机会的话另贴详述。发现我有错的地方,赶紧来喷。  此无双增量与招式威力、无双强化等级有关,与攻击力、伤害、对方是什么无关。  同样威力不同招式的无双增量也不尽相同。我现在还很乱。  与武器等级好像也有关系,还不太确定,不敢瞎说,下边的武器我指明是R5的……  要击中活人才有无双增量,哪怕他只剩1滴血,也有全额增量。鞭尸是榨不出油水的。  与攻击无关。5攻与0攻,用同一招打下去,无双增量是相同的。不管几攻,0无双就慢,强化无双了就快。  总的来看,强化1星无双的效果,非常不明显。强化2星无双,威力15以上招式的无双增量会有明显提升。强化3星,威力8以上的,连同15以上的还会再提升一截。  我还没有一个普遍适用的规律。不过总的趋势是不错的。尽量挑些威力在15以上,范围又大的招式攒无双吧。实在不行挑挑看用C2或C4也成,这个威力够…  武器招式(威力) (0无双强化时每人次击中的无双增量,强1WS时的,强2WS的,……,强5WS的)  黄龙偃月刀盾(15) (2,2,5,8,?,?)  断海鞭突(20) (2,5,8,12,?,?)  断海鞭C3-结(20) (2,3,6,10,?,?)  断海鞭碎-追(20) (2,3,6,10,?,?)  断海鞭C4(17) (2,3,5,8,?,?)  断海鞭碎(15) (2,2,5,8,?,?) 和偃月刀盾一样哦,但范围差远了。  这样算来,一管无双,2WS关刀要盾47个兵左右,3WS大约得35个兵。  断海鞭的突,3WS,突中24个兵即可满无双,2改无双的,30个兵也足够了。  这方面目前我就这么点成果。
第5楼 · · · ·发表于 23:11:02
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第6楼 · · · ·发表于 23:12:56
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对着屏幕发呆 o -_-)=○)°O°)
第7楼 · · · ·发表于 23:15:34
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我靠先膜拜LZ再看帖子
床、钱、明月、光,?衣、失、地上、爽!
第8楼 · · · ·发表于 23:16:12
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我只想知道LZ花了多少时间弄出来的
锦瑟年华谁与度 莫问情归处 只影向斜阳
第9楼 · · · ·发表于 23:16:14
卧渠,这半角符号是不行,一发出来又对不齐了。------------------------------我只想知道LZ花了多少时间弄出来的 其实还是挺费劲的……这不,刻印还有一半没弄完呢。该贴在 日 23:33:37 被
第10楼 · · · ·发表于 23:18:03
第11楼 · · · ·发表于 23:21:51
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长棍C2才17啊??昨天我拿4G的棍子,一个C2就打了对方双节棍一半以上血
第12楼 · · · ·发表于 23:22:39
强大啊~~~~
景天:“我不想走!” 雪见:“傻瓜,谁让你走啦......”
第13楼 · · · ·发表于 23:24:12
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我回来了.你呢. 小雪最高,没有之一Hi.Paradise Lost?
第14楼 · · · ·发表于 23:30:05
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强烈推荐lz去做科研
网一 曹操 失宠娃娃/美树原爱在大叔的外表下,隐藏着一颗少男的心..........
第15楼 · · · ·发表于 23:33:37
我也要留名
人见人啊,车见车载,树见花开的小白就是偶啦!电4 阝白狼灬(刘)电四Q群: 无奈又要在这卖广告了
第16楼 · · · ·发表于 23:34:30
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必须顶!!留名~~
第17楼 · · · ·发表于 23:34:39
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数据贴赞1个
第18楼 · · · ·发表于 23:34:58
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LZ我补充一个小小小的东西就是双锤的EVO最后一下是发动玉属性的可以添加进去一点小建议
床、钱、明月、光,?衣、失、地上、爽!
第19楼 · · · ·发表于 23:35:55
强, 如果是你自己测出来的, 你将是真三领域跟暗黑齐名的人, 当然, 只是在小人心目中
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