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第 4 页 7.0熊t怎么样 7.0熊德改动守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。以下为守护专精德鲁伊的核心战斗技能概览:裂伤近战范围,瞬发,6秒冷却时间对目标施放裂伤,对其造成大量物理伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%伤害。产生5点怒气值。割伤近战范围,瞬发,3秒冷却时间割伤敌方目标,造成中度流血伤害,并在15秒内额外造成中度流血伤害。最多可叠加3次。有25%的几率重置裂伤的冷却时间。痛击瞬发,6秒冷却时间攻击8码范围内的所有敌方目标,造成少量流血伤害,并造成割伤效果,在接下来的15秒内额外造成中度流血伤害。月火术40码范围,瞬发召唤一道迅捷的月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在12秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。防御铁鬃40点怒气值,瞬发使护甲值提高100%,持续6秒。多次使用该技能可以叠加。乌索尔的印记40点怒气值,瞬发使承受的魔法伤害降低30%,持续6秒。狂暴回复10点怒气值,瞬发,20秒充能(2层)在6秒内为你恢复此前6秒内所承受所有伤害的100%(至少为最大生命值的5%)。精通:自然的守护者使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个守护专精的天赋为例:狂乱撕扯被动你的割伤流血现在也会降低目标对你造成的伤害,并提高你对目标的伤害,每层效果为3%。
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关于熊T各属性的比较
大家一直争论熊T的属性,希望我发的资料对大家有点帮助
资料原引于
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1106441&fpage=1
护甲 伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。 在减伤70%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。 每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。 说法“我2w8甲就够了没必要再堆甲了”也是错误的。 越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。) P.S: 面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。 面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。 面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。 面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。 注意,在面板里看到的减免只是针对70怪而言。 在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊) 在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5,要注意的是熊是400%的甲增加,也就是X 500%而不是X 400%), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲 附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。 Tank能力 衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标: 1.减伤(护甲/抗性) 护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。 护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。 抗性同样有75%上限,上限是365点。 减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。 对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。 此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。 2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关) 物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。 有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。也就是说,对于秒人的怪,闪避是没有帮助的。 3.仇恨 仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。 4.闪避 闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。 你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。 大概2w2甲的低端情况下 1闪避 = 500点熊形态护甲 = 装备上的 90点甲 大概3w2甲的raid buff下 1闪避 = 737点熊形态护甲 = 装备上的 134点甲 5.防御技能 对德来说,1点防御技能: 增加你0.04%的躲闪几率 增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%) 减少0.04%被暴击的几率 因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。 德鲁依没有必要刻意追求防御技能。 副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有 0.01%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。 我们也可以通过韧性来达到免爆,39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆 关于韧性能否免爆问题我想现在没必要再去重复。大家在游戏中已经有了清楚的认识。6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标) 他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75 需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。
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