大话西游外传之战歌之战歌为什么有的人物显示的是小...

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多方面看神奇之几率 纯属个人观点
  暗黑破坏神也许不是第一个引入随机装备的,但是至少我是通过这个游戏知道了游戏里神奇的几率(以前所玩的RPG都是为了最终武器,到了剧情自然就给),WY在大外中把几率发扬光大到让你恶心的地步,所以不能不说现在游戏进入恶性循环非是偶然。
  首先来说技能吧,说到这个我相信所有有方寸号的人都哭了,是啊那封的几率让人无语让人摔键盘甚至有把电脑里人抓出来一顿狂扁的冲动。但是如果修改了封的命中怪物的封相应也加强了,但是真的没有解决办法吗?***是NO,是KFZ不愿意去修改,为什么?很简单,KFZ做的这个游戏毫无人工AI可言,为什么我要这么贬低这些设计?人物的技能有CD,怪物技能没有CD,更没有蓝和怒值的限制,为什么要这么做?我不得不用WOW来做比较了,在WOW里每个怪物都有自己技能,都自己技能冷却系统,如果你将怪物的蓝抽完了或者他自己用完了就不会使用技能了,怒值也一样。但是大外不是,怪物的蓝永远是满的,那怒肯定也是如此,这么做是为了加强游戏难度?我看不见的,是KFZ无法设计相应的AI让怪物自己去判断怎么用技能合适,所以干脆把所有技能往怪物里一输,然后设定这些技能不消耗任何,然后再用神奇的几率来演绎那无限夺魄啊,无限天雷之类的,然后玩家觉得游戏设计的好BT,AI好强了。所以至今方寸玩家还在为封的几率而哭泣,KFZ也同情的告诉他们我改了提高了你们封命中以后任务没法设计了。PVE里最废柴的技能是什么?就是抽蓝技能,怪物无蓝可抽,那蓝就是个摆设。所以我给大外的技能几率评价为脑残+幼稚的系统。
  物品掉落的几率:
  先说副本的,仿照WOW,好东西(这好东西的定义是在够呛,是人物必须得需要技能书都要来几率)有极低的几率获得,但是人家WOW给你1小时刷5次的权利,人家收费游戏我们不能这么做啊,KFZ如是说,所以采用每周21次副本上限的恶心设计。很多人提过为什么不能开放副本无限给人刷呢?其实道理很简单,给你无限刷,游戏很快没有可玩的了,他受命缩短了,WOW那么丰富的副本内容也就最多3个月被玩家无聊的刷到不想刷,而我们可爱的大外那毫无内涵的副本1个月无限刷后免费请你去你还愿意吗?无限刷几率相对提高了这也KFZ不愿看见的,为什么这么说?比如五阶书出现几率为0.05%,每周21次就变相的将这个几率提高到每周我计算器都算不出的几率了反正给一个-E8的***。这就是我们伟大的WY副本物品掉落几率。
  节日和周末任务的物品几率,这个是最神奇的,也是我很早就看穿的玩意,很简单,这个几率完全是由在线工作人员随时调整,这也造成有一天的博弈直到下午2点开始奖励疯狂刷屏,给你的解释就是可笑的几率,你骗鬼去吧,博弈期间最少5万人在线,你的几率难道是-E8那种概率?为什么2点后疯狂刷屏?而大家最难理解的就是为什么得到好东西的都是低级玩家,其实这里有一个可能存在的公式,就是50以上的几率为1%,而30以上50以下为10%的话,这个结果就可以解释为什么低级玩家运气好了。而等级是一种数据很容易代入几率系统,所以我怀疑它真的存在于大外。所以节日和周末任务的罪魁祸首不是玩家是WY,他就是要给小号得好东西,练60的傻大个为什么不能开小号来和低级的抢那几率呢?
  最后是召唤兽遇到的几率了,个人看法这是WY最失败的根源,他现在所出的所有系统都不叫好的一半根源在此。作为一个召唤兽为主题的游戏,大多数60玩家根本没遇到过变异或者BOSS,而高级玩家可以说是游戏最大的消费群,看看后来出的合成系统什么玩家用的最多?而材料是多么的难得。这样WY就觉得玩家不好了,我出了系统为什么你们就不消费呢?我这系统不是很好吗?我只想对KFZ说你们把最能赚钱最能积聚人气的系统搞的和癌症末期一样难治。提升40以下紫色宠遇到的几率,你商城的蓝宠,洗的大潜能丹销路会那么难吗?而初期普通玩家得到紫色的可以卖可以自己带着到60,这游戏不用为一个不该浪费时间的系统而在浪费时间,是否真的缩短了你游戏的寿命?而最后得益的是玩家还是你WY?
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维护后一个小的BUG
  做完傲来4BY的蝴蝶后遇到下一场战斗&竟然
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