《Popscene Trial》这新款游乐设备...

虐心手游推荐→《PoP Drive》
虐心手游推荐→《PoP Drive》
本期朕向大家推荐的自虐手游是一款日本手游研发的小游戏,玩家在游戏中要驾驶一辆小汽车在浮空岛上移动,不仅要跳过七拐八拐的道路,还要跳到临近的浮空岛上,保证虐的你“透心凉、心飞扬”!一起来看看这款岛国人带来的《PoP Drive》吧!《PoP
Drive》是一款轻量级的小游戏,玩家在游戏中要驾驶一辆小汽车在浮空岛上移动,不仅要跳过七拐八拐的道路,还要跳到临近的浮空岛上。每场游戏结束都会有分数,玩家可以和全球的玩家比赛谁的分数更高。作为《球球快跳》、右为《PoP Drive》,历史总是惊人地相似这款《PoP Drive》的画面相对来说比较单调。玩家要操作一辆粉色的小车,在长满鲜草的棕红色土地上奔驰,每一次开始游戏都会生成全新的地图。但是,行驶的过程并不是一路畅通,不仅道路崎岖还不时的出现断层。界面和玩法都很简单,但是想要获得高分并不容易这时,游戏中的反常规设定拯救了玩家----一辆可以跳跃的小车。正如网友吐槽一般,为什么车会跳……总之,点击屏幕让小车跳跃来躲避断层吧!虽然游戏中的小车能够反常规的跳跃,却还是有惯性。点击屏幕开始游戏之后,小车会沿着蜿蜒的山道前行,在拐角处还能完美的转弯换向,玩家只需要在遇到断层前点击屏幕让小车跳跃即可。几秒钟结束游戏呵呵哒但是跳跃的时机很重要,跳的太早,小车就会因为惯性以奇特的弧线奔出跑到;跳的太晚,小车就会坠崖……所以,玩这款游戏的时候需要玩家全神贯注,时刻关注小车的走向并迅速做出跳跃判断。不断刷新的分数榜,看着也是挺欣慰的不过这款小游戏,除了不断刷新分数榜之外,并没有成就系统,也不能解锁全新的小车样式。但是,这样一款容量小、不用联网也能玩的虐心手游,留一款在手机中也是不错的选择!开始玩的时候有点困难,但是慢慢习惯后,会有感觉抓住游戏节奏并有可能会迷上这款游戏前提是你要做好被虐的准备,不要因为游戏太简单却得不到高分而怒摔手机才是。
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简介: 爱轻游为您提供最热门的手机小游戏。
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大小:14.7 MB
语言:英文
授权:免费软件
音乐经纪人软件介绍
  操作方法:  鼠标点击  过关条件:  经营自己的音乐公司,让歌手受欢迎  《Popscene Trial》音乐经纪人是一款以音乐行业为题材的模拟游戏,玩家所扮演的就是一個音乐经济人,其目标就是要令自己公司的歌手或者乐队受到欢迎。无论你是模拟游戏的爱好者,或是一位音乐发烧友,本作都会适合你。
声明:此款游戏内容来自,“逗游游戏宝库”软件会随此游戏一起***才能运行使用。
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热门关键字最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。
因此总结一些开发中需要注意的要点,
1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。
因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方面的问题,一旦崩溃定位都很难定位。replaceScene可以及早的将隐含的问题给暴露出来。
2. 尽量不要在onEnter里面初始化精灵Sprite
这个就和上一条有点关系了,如果使用了pushScene,那么再popScene的时候是不会调用前一个场景的init方法的,所以有同学就喜欢把一些初始化放在onEnter里面,具体为什么不好,我们来看一下不同切换场景的时候,每个Scene的生命周期就知道了。
假设scene A是活动场景,现在我们用scene B来pushScene替换A,A和B的生命周期是这样的:
B ---- init();
A ---- onExit();
B ---- onEnter();
B ---- onEnterTransitionDidFinish();
此时popScene,弹出scene B,函数调用如下:
B ---- onExit();
B ---- 析构函数被调用
A ---- onEnter();
从上面可以看出以下几点,
1. A的析构函数始终未被调用,因此A一直在内存中。
2. 先执行B的init()函数,之后才调用A的onExit()方法,再之后才调用B的onEnter();所以初始化最好应该放在init中来初始化。在上一个场景退出之前初始化好后一个场景需要的资源。
同样的,我们再来看一下replaceScene切换场景,scene的生命周期
假设scene A是活动场景,现在我们用scene B来replaceScene替换A,A和B的生命周期是这样的:
B ---- init();
A ---- onExit();
A ---- 析构函数被调用
B ---- onEnter();
B ---- onEnterTransitionDidFinish();
此时B replace A回来的调用跟上面一样,如下:
A ---- init();
B ---- onExit();
B ---- 析构函数调用
A ---- onEnter();
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