关于PSP大骑士物语职业搭配问题

大骑士物语
Grand Knights History
18人评价24
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
27必玩神作
支持:4人 | 反对:1人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
25强力推荐
支持:0人 | 反对:0人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
支持:2人 | 反对:1人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
30必玩神作
支持:2人 | 反对:0人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
20不过不失
支持:0人 | 反对:0人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
支持:9人 | 反对:1人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
26强力推荐
支持:1人 | 反对:0人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
20不过不失
支持:1人 | 反对:0人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
10难以忍受
支持:1人 | 反对:2人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
26强力推荐
支持:2人 | 反对:0人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
25强力推荐
支持:2人 | 反对:1人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
25强力推荐
支持:2人 | 反对:1人
优点:人设还可以
缺点:要说细节并不是很到位,起码语音就不是全程的。策略性也低,比起那些大战略,高级战争。整个过程单调乏味……剧情更是屎……
总结:没游戏玩了可以试试。
15尚可接受
:2人 | :3人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
29必玩神作
支持:3人 | 反对:1人
该用户已被锁定,点评内容自动屏蔽
27必玩神作
支持:3人 | 反对:1人
你尚未登陆资料库,请后参与这个游戏的点评。
原名:グランナイツヒストリ?
地区:日本
发行:MMV-i
年龄:全年龄
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
1. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
2. 在影片封面上展示在线视频的清晰度;
您的位置: &
& 《大骑士物语》详细攻略说明
类型: PSP制作: Vanillaware发行: 日
☆☆☆☆☆
《大骑士物语》是MMV发行的一款PSP平台回合制原创RPG作品,本攻略专为日语苦手的游戏同好方便了解基本系统设置。
本作新开记录是直接进育成画面的,育成的基础情节交待完后才会自动记录,记录完退出重进游戏就可以进入以下画面:选择战争就可以进入国战模式,这便是联接提示画面:联接成功则会出现所属国国旗提示记录同步中有时还会保存下网战的存档到你本地PSP的记录中:联接和记录同步完成后便可以观看你上次联机后到现在的战况:然后进入战争基础菜单模式:(左上角是月份日期边上是战争回合和剩余作战时间)出击:即选择你空闲中的部队进行手动战术操作,这里先简述后面会有具体说明。自动行军:即上传你的部队数据到网上进行自动作战(和当年的GNO 高达在线类似),自动行军的部队选择画面时可以编成(三角键),选择完部队和自行行军的战场后还可以给AI进行基础设定战术(此系博大精深,在这里就暂且不表了)。需要说明的是不管是手动出击还是自动行军每一战都会消耗部队成员的勇气值,而自动行军是不论输赢都只每人扣六点,手动时也是每战扣六点勇气值(当然被打倒的话就勇气值归0鸟),而自动行军的战斗回数也并非固定的一般来说是一小时打六场,多放几个小时在自动部队全员勇气归0后收回部队有时候可以见到完成10甚至20战,当然也要看战争区域的战争时间。行商人:和育成一样卖买道具秘传书武器和装备,不同的是战争时所卖的东西很多是在育成模式下直接买不到的好物。而且所卖的物品每次战争后会视战争情况变化,甚至老板都会换人(参见昨天红国六区时的武器店软妹)。但这里卖买的东西都会有一个贡献点限制,贡献点不足则只能看不能买。这个是军议选择后的画面:前次战争结束这次战争开始时每个玩家都有一次机会投票到希望下次侵攻或者防守的区域,只有一次机会!请一定慎重!有条件的话可以和同国的战友讨论下然后去各大论坛之类的地方宣传下战略构想之类的。后面的部队编成和中断都很好理解就不重复说明了。然后来看信息管理画面:从上到下分别是:自己的骑士团情况,近况会显示你育成时完成的任务等情况,胜败和胜率则只显示当次战争的情况,而累计则指得是你之前所有参加过的战争中的累计胜率,下面是部队结成日。这里重点说明第三页的关注情况一颗爱心的说明是你关注了他他也关注了你就表示你们基上了,关注了的人可以查看对方的部队详细(当然也要看对方的部队信息是否设置为公开,非公开的只有相互关注后才能看到……好像是?),目前我只基上两个,单向关注的倒是不少,平时可以用来研究对方的战术为我所用!也可以看到很多捏他的骑士团和角色名字及设定……是很大的乐趣哦!然后是战历履历,对战者显示的是你在手动出击时所战斗过的其它玩家部队,这里请一定要关注下打败过自己部队的敌方配置,后面的自军敌军就不用解释了吧?这里显示四个项也很重要:第一项检索可以根据条件查找不同的上过网络国战的玩家(包括之前的LONG骑士团都可以查到地!)第二项是关注第三项是已关注第四项是基!!!!!!!!!!嗯!当然也有可能会关注到妹子……再来就是排行榜鸟!这个排行榜所显示的也仅仅是当次战争的各项排名,下次战争开始后所有数据并不累计(当然你可以在线下育成模式看到你的累计贡献值总合,但线上模式时是不保留地)至于细项全是中文就不用我说明了吧?然后是手动出击的战术地图模式中的说明了地图显示和育成的不同之处是不会野外遇敌,用类比摇杆可以操作羽毛光标查看全地图倒是和育成一样,但重点是光标指向行进目标时不会换过战斗点,比如你想去A战斗点但最近路线上有B战斗点时则在到达B点时进入B点的战斗(要注意!)。战术图中的我军所属点则为红色(大奶是很黄很暴力,独国是很蓝也很基),有一条小槽显示两色的为战斗点到达便会进入战斗(战况用两色条表示,色别同前,例A战斗点全红就说明被我龙国压制了基本上,下回合很可以攻下此点),而有一块城墙显示的是抛点(基地,要塞随便你叫了),每次退出战斗点都会回到最近的我军抛点进行回复(回复是体力直接全满),有个大城堡显示上面还插个大话旗的是重要抛点,全占重要抛点就算此区域作战胜利,没有全占而战术地图下面的战力比率条大于敌军则为判定胜败(大于敌军胜,反之败?或者有误?或者没全占就一直僵持?不素很清楚了)。需要注意的是进入战斗点进行战斗每次也是全员扣6点勇气(角色扑街则归0,勇气低下就算只有一个队员归0对下场战斗也是十会不利的因为起始AP会减少,勇气归0的角色下场战斗时出场也只有1点HP能力还会减成!建议有人扑街后就退出战斗或者直接逃走回抛点进行回复,开编成菜单调整队伍),而战斗时可以进行连战,一战胜利后下一战的敌军LV会调高(起始战的LV是我军队员四人的LV平均值),连战最多10场,10场后系统会自己将你的队伍请回最近抛点进行回复修整!(非常贴心!)然后是每次战术战斗地图时左上角显示的为战争回合数和当回合时间,当当回合时间结束时退出战斗回到战术地图则会有一个记录同步情况,会显示你在本次战斗中的贡献点排名等情况(如下图):而上回合如果有攻下或者被攻下战斗点也会在地图上进行显示………………PS:补充说明一点进入战斗点的战斗不论胜利或者失败都会获得贡献点,这个值似乎是变动的,一般的正常基础情况是第一战一点第二战二点……直到第十战10点……总计55点。这个是正常情况……
( 转载自:http://hom…og&id=492347 )
支持。。。。。。。
我要留口水
上海隐志网络科技有限公司&>&&>&&>&&>&正文
  骑士本身敏捷先天就低于另外两个职业,所以干脆彻底放弃敏捷,全力强化力、体力、技术、加护(一开始我是打算放弃加护全力堆HP的,不过***P优势的只体现在前期,越后期优势越就小)
  开场10AP,第一回合三个骑士用1AP自身加攻(大剑技能),法师用1AP群体加血(另外三个技能学群体加攻、群体加防、群体命中回避,根据情况选择使用)
  第二回合12AP,三次无视防御的全体攻击(***系全体),法师待机
  一般第二回合打完,对面就全死光了,或者剩下一个防御没死的
  第三回合骑士可以待机,法师补血,就要具体情况具体分析了
  没有无解的战术,说说这个配置的缺点
  连战能力不强,光靠一个法师群补是补不过来的,或许以后我会考虑把狂者的魔术换成应急手当
  被即死流克制很厉害
  被回避流克制(如果法师第一回合加命中可能会好一点,还可以换加命中的饰品)
  最高的伤害输出全部集中在第二回合,对方第二回合全体防御的话就基本就是失败了
  对于队伍能力要求很高,力、体力、技术、加护一个都不能少,SL狂人向。。。
  缺点说完说优点
  最大的优点,因为异常状态只能存在一个,永久中毒,意味着敌人的异常状态无法替换掉中毒,你不必为异常状态头痛,这个阵是完克异常状态流的
  此阵无法被打散(都退无可退了)
  全体攻击+无视防御,所以伤害非常稳定
  也许有人要质疑没有敏捷就意味着会被白白打两回合
  我这里解释一下
  因为现在全力回避1的泛滥,很少有队伍会在第一回合火力全开的
  高体力高加护换来的就是高防御,生存力完全没问题
  仔细看的话发现我的圣石有装很多+30HP的,那是因为帽子要求运36,没办法只能把90HP的换成30HP的,再升几级运高了以后换成90HP就更没问题了
  最后再说一句,没有无解的组合,打国战就要对自己狠一点,战术什么的没必要藏着捏着,放马过来吧~~~
  巨乳国万岁~~~~
  --------------------------------------------
  打过国战后稍微改动一下
  把战斗准备换成全力回避2
  法师第一回合加命中回避,三个骑士待机
  第二回合全体攻击,法师待机
  不要以为没有敏捷的人用全力回避2没有什么效果,其实效果很不错,况且还有法师的BUFF既进一步提升了回避,还附带提升了命中
  与之前的配置相比,第二回合的输出能力有所降低,但是换来的是安全性和续航能力
  要是把全力回避2改成全力回避1,法师第一回合使用全体加攻,伤害有部分提升,但是不及全力回避2稳定,个人比较喜欢全力回避2
提示:支持键盘“← →”键翻页

参考资料

 

随机推荐