大家都知道驱魔少年之懒散的人破魔的散见在0防御的情况...

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孰强孰弱 DNF驱魔鬼泣安徒恩减防效果对比
发布时间:15-01-07 10:48
来源:网络
作者:不犯二会死抱枕
  最近从论坛和各种备战群,总看见有人吹捧金鬼驱体系,比较常见的一种就是:鬼驱扒光防御能提升赵焕蝶10倍以上伤害,
  身为一个非极限遛狗的法驱,我对此感到难以达到(特别是在韩服修改精通上限,绿阵只能堆30+6tp的情况下)(物理部分因为紫阵并未和谐仍能轻松扒光)
  本人8月底玩的驱魔,没赶上周年称号和3S宠物,天生少了5级小狗有木有(虽然有狗周年称号的不多)就算少了3级吧。
  最近跟朋友们组了一个安屯团,团长把我分配到了攻坚队打金鬼驱召,于是今天跟小队里的鬼泣测试了下减防。
  1.纯放狗驱魔不是追亡9就握紧门票了,虽然提升很大,想要强势辅助需要一定装备支持,且可以大幅提升。
  2.由于国服能扒光魔防的驱魔不多,而物防则较容易扒光,加之千体药的存在,金鬼驱召也许不是最强组合,个人认为金鬼驱+顶级灾白也许更厉害也说不定
  3.说到底以国服版本为准,说不定等级上限能活一段时间的安屯才更新呢?
  4.只讨论纯放狗的,放完狗穿上大地掏出雷符输出的法驱C不在讨论范围内.
  先来报一下配置:
  鬼泣按照韩服目前版本绿阵只能堆30+6tp算,
  然后本人的装备是大小狗等级散件+蓝绿双***散件+60ss念珠+游龙胸甲换装+大狗时装,一共27级小狗7级大狗(目前就缺3S缺周年,上衣用的cc比真灵斗少1级小狗,如果极限的话可以堆34小狗6大狗,不过估计整个COLG都找不出国服能堆到34+6的二郎神吧)
  另外顺便一提,如果有人问为什么我不用三屌哥推荐的标配追亡9呢,在接下来的计算中将会告诉大家。
  鬼泣如图:
  30+6tp绿的鬼泣的魔防减防为:+
  驱魔如图:
  全身散驱魔的减魔防为:02+,另外我有游龙衣服(这玩意儿安屯有效,减5000双防),破魔+二觉白虎=15%百分比减防。
  在我们两人联手减防下,怪物会总共被减去:+魔防,外加15%百分比减防。
  怪物减伤公式为:减伤率=防御/(防御+攻击者等级*200)。
  按照raid级马提卡约18W防御来算,对于85级角色减伤率:91.4%,对于120级召唤兽减伤率:88.2%。
  经过我们两人的减防后,马提卡剩余防御(160)*(1-0.15)=8364防御。此时该半裸马提卡对于:
  85级角色减伤率为33.0%,相比减防前提升至7.8倍,相比扒光,0防御少33.0%伤害 ,即扒光比目前多49%伤害。
  120级召唤兽减伤率为25.8%,相比减防前提升至6.3倍,相比扒光,0防御少25.8%伤害,即扒光比目前多34%伤害。
  顺便一提0防御状态85级角色能提升至11.62倍,120级召唤兽能提升至8.47倍(这就是大家普遍认为鬼驱强力的原因)
  也就是说,只要设法把剩余的8364防御减完,就能提升相应49%或是34%的伤害
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驱魔师本来算是一个相当有魅力的职业,奈何版本越改职业名越二逼,大概因此流失的玩家数也不少吧。这篇攻略推荐的是86版本驱魔师平民刷图加点方案,供各位玩家参考。Z斗士的核心输出,甚至说唯一输出即是空斩打,因此,Z斗士加点完全不必拘泥于传统驱魔的加点形式,所有技能为提升空斩打伤害,为空斩打创造良好的输出环境而服务。所以,驱魔传统的三大招,其他小技能,通通的都可以舍弃。加点框架:剩余近6000余SP,19TP。可以选择加满的技能有:缓慢愈合:虚弱刷深渊可以不嗑雷米了。压制符:万一被派去守舰炮呢?净化:刷异界。白虎:加移动速度,攻击速度,还可用于吞噬魔拆属性球。狂暴锤击:有的怪物易吃晕,可用于狗对某些怪物扑空后救急补控。比如擎天柱boss,黑色火山地板娘。缓慢愈合TP:单刷情况下,如果有寂静6 3换装,拿来叠体力还是不错的。法驱是一个极度依赖异界套的职业,异界套的提升大于SS套,所有流派都是基于异界套产生的,所以把这段防具、首饰分析融入到各流派驱魔的装备搭配。DNF驱魔师破魔流:破魔符是法驱招牌技能,破魔流以前也是法驱主流。不停按破魔符就能过图,简直是开了一键过图的先河。破魔流分极限破魔和无限破魔。破魔流分为极限破和无限破。极限破魔是指极限提高破魔符攻击,主要配装为空间6 碎魂3,攻击次数、攻击力最大化,空间6 : 416%*1.5*1.25*1.35*8=8424%。空间6 碎魂3 : 416*1.25*.135*1.15*9=10898%在不堆等级的情况下,单个破魔符攻击可以破万百分比,CD 1 S左右,是一个相当不错的小技能(Z表示呵呵一笑)。无限破魔是牺牲一定的攻击达到无限放破魔符,目的是通过高频攻击使怪僵直安逸输出。无限破魔注重减CD,空间6减0.7秒的CD,所以这是必须的,减0.7秒的CD后剩下1.2秒,以往是包含减CD的散件继续减,但是现在不推荐这件,因为乘算的减CD方式让其收益变低。推荐贺拉斯两件减15%CD。破魔符原本CD就很短,随便减一下CD都接近无限破了,用高价春华、哥特称号实在是很浪费,春华最多能减0.3秒CD还不能全程持续,哥特仅能减0.1秒。DNF驱魔师破魔流武器:85SS风雷图腾:加大量光强和天雷滚滚的特效,被誉为振兴破魔流的武器,图腾也减5%CD,破魔流用着不错,只是特效太屌容易造成卡顿很不爽(不知道SS改版优化了没有)大智度论:5级破魔符和2段攻击,再加上大量光强、其他BUFF等级,破魔流最牛武器另外,60SS套对减速状态下敌人附加40%伤害,实测对法驱破魔流有效,有钱的可以换一套来提升伤害,虽然相比6
3提升只有10%左右,还得牺牲布甲的释放和智力,换一套价格也不便宜现在的副本注重高爆发,破魔流“不错”输出仅能应付镇魂级别,安图妮、安徒恩显然不够看。破魔符对不死族、精灵、恶魔族怪物增加20%伤害,安徒恩是精灵族的,但是破魔流在安徒恩无立足之地。DNF驱魔师白虎流讲究排兵布阵用白虎输出,现版本白虎的CD减为0,成型极快,机动性强。现在白虎流的配装都是碎魂9,3件加强破魔符、白虎,6件加强破魔、狗(黑切就无视吧),9件套大幅加强白虎阵,不仅突然增加60%攻击,还增加保护光环、减短生成间隔。两只白虎单次攻击为1536%,5只时增加150%伤害,即1536*(1
1.5)=3840%,碎魂9下伤害:*1.6=7066%。另外缩短白虎生成间隔,能增加白虎珠子的打击频率,使怪受到更多伤害。碎魂9对破魔符的加强也很大,白虎
破魔输出也不俗。但是白虎输出模式很复杂,影响的因素太多了,需要很大的技巧才能发挥威力,操作比落雷符复杂,攻击并不比落雷符高,还没有强力传说装备支持,落于下风也是必然的。武器中只有大智度论和神兽之护对白虎有所加成,首选大智度论,神兽之护对白虎流的加成也只是释魂级别的,没必要特意去刷白虎流输出是可观的,但是对阵型的的摆放有很高的强求,没技术伤害大打折扣,对走位灵活的怪也很头疼,这是白虎流强力但不流行的原因。DNF驱魔师雷斗士:成为当下法驱主流,大范围高伤害持续性输出。现版本落雷符劈怪取消了怪物后仰效果,不会被劈出雷阵外了。大地套是雷斗士的核心,同时对法驱也有超过25%的加成,放完落雷符再放上几个白虎增加伤害。大地6减少落雷闪电间隔,闪电的攻击频率更高。9件套更是引起了落雷符的质变,对单体怪雷击
2(其实是4次,原谅国服临时工),对抗单体BOSS底气更足。闪电间隔:大地9:0.9S*(1-30%)=6.3S(实际上在显示面板上会四舍五入到0.6S)大地9 七龙珠:0.9*(1-30%)*(1-30%)=4.4S(实际上在显示面板上会四舍五入到0.4S)大地9 超星新:0.9*(1-30%)*(1-25%)=4.72S(实际上在显示面板上会四舍五入到0.5S)由于龙珠基础太低,提升也仅限于落雷符,所以不推荐做了,后面也不带入计算满级落雷符单次落雷伤害为1613%,大地9之后:*1.25=2319%。落雷符 CD为17S,一般算上念珠
5%的CD,应该是17.9S,但实际技能说明伤是18.9秒,我也不知道为什么。大地9减20%CD,就是14S左右。落雷符持续16.8S,全程持续是没有问题的。落雷符持续16.8秒,大地9的闪电间隔是0.6S,所以每道闪电持续时间内能造成伤害:
(16.8/0.6)*%。对单体怪伤害728%。理论上大地9的落雷在持续时间内对单体怪能有近26W百分比输出,均分到1.68S,秒伤为15460%如果大地9 超新星,16.8秒内有(16.8/0.5)=33次攻击,共33*108%伤害,秒伤18220%单落雷攻击就秒伤一万多,如果同时放白虎、二觉、大鸟,那爆发简直不敢想象。由于落雷符可以叠加释放,两道落雷符同时攻击伤害提升巨大,所以减CD装对雷斗士很重要。比较变态的搭配是大地9 战魔上衣 春华
CD药,理论以前可以把落雷符的CD压缩到4秒,最多同时放4张落雷符(加上攻城BUFF 0CD 落雷符可以单刷老马总部),那伤害想想都恐怖!不过真能达到那种境界,腾讯的渣渣服务器估计会卡掉线啊。现在由于CD计算方式改版,远远达不到那种程度如果说大地9成就了落雷符,那超新星更是将这个技能推向巅峰,高频率的落雷伤害谁用谁知道。单看落雷符,超新星伤害最强,但是大智度论对白虎加强更适合大地9,所以大智度论才是雷斗士最终最求,荒古武器都得靠边站云梦浮生珠:改版后高达60光强是亮点,能为队友加光强也不错DNF驱魔师破魔大鸟流:式神*殇,俗称大鸟,法驱唯一的瞬间爆发。大鸟虽然是站桩输出,但是有霸体护身,加上超高的攻击频率使怪进入僵直,输条件还是很不错的。式神殇小式神攻击力506%,持续3秒,最短多段攻击间隔是0.05秒一次(我认为是翻译错误,巨大式神最长多段攻击间隔应该描述为“小式神最短攻击间隔”,上一条应翻译为“小式神最长攻击间隔”),所以理论伤最大攻击次数是60次。加上大式神8364%的攻击,百分比是38724%。加上TP后,持续1.5秒,间隔最短0.0025秒(显示上是四舍五入后的0.03,但实际上是0.025),大小式神攻击力有58086%,伤害超过一觉二觉!但是那是理论上的,事实上小式神不可能全中,所以这个伤害应该降低一些,约5.5W的百分比。空间套加强了大鸟伤害,6件套大幅加强破魔符,9件套大鸟引起质变,加TP后就是秒放。因为大鸟CD很长,所以大鸟流的输出方式为小怪用破魔,配合大鸟秒精英、BOSS。空9的大鸟数据(21级无契约,TP只点4级的数据):小式神攻击:708%*(1 20%)*(1 25%)=1062%巨大式神攻击:10634%*(1 20%)*(1 25%) =15951%小式神攻击间隔:0.08*(1-30%)*(1-50%)=0.028 取整0.03小式神最短攻击间隔: 0.03*(1-30%)*(1-50%)=0.0105 取整0.01小式神持续时间:1.8*(1-15%)*(1-20%)=1.224 取整1.22攻击次数最大值空间6
-50%,空间9又减50%,这个属性我一直没搞清楚,如果是把计算方式是直接把最大攻击次数直接减50%,那一整套大地9对大鸟的实际提升不会超过20%,所以很难判断式神殇攻击力= 小式神hit*小式神攻击力
大式神攻击,理论上这个伤害会超过14W%,但因为小式神的HIT数因素影响太多,输出无法确定,所以伤害就不算了,一般百分比能超过10W大鸟流的最大特点是弥补法驱爆发不足,打小怪用破魔符,绿名BOSS放个大鸟,一路安逸地过。以前可能会有市场一些,但是现在面临一个尴尬:镇魂等秒的副本雷斗士、白虎流照样轻松过,安图妮、安徒恩副本秒不掉会有一定时间的疲软期,不如白虎流、雷斗士的持续性高伤害,所以大鸟流毫无优势。同时大鸟的TP拖了后腿,减攻击间隔的同时也减少了持续时间,TP点的高甚至会使伤害降低,所以现在最佳方案是TP只点3点或是4点,不像其他技能有5点tp的提升。还有,这个技能好久没有加强了,上面那个数据是一年前的到现在还没变。新增的95粉念珠加15%大鸟攻击,因为仅仅是粉,没有其他拿得出手的属性,所以并不能拯救这个流派。DNF驱魔师狗斗士:平民法驱的安徒恩门票。安徒恩开放后,“金鬼驱召”的说法开始流行,让驱魔的曝光度和知名度前所未有的提升。驱魔在安徒恩的作用主要是靠狗减防、控场。虽然二觉后不久把驱魔的减防小砍了一刀,狗狗也只能召唤一只,但是驱魔的狗尚能一战。追忘9是为狗狗量身定做,以前我觉得怎么会有这么奇葩的套装啊,但其实作用根本不是自己输出,而是辅助。然而追王9套装效果不如异界散件 堆狗等级:追亡9减防:散件减防(物防、魔防)更均匀,数据也更高,而追亡9在抓取时间上有BUG,所以狗斗士还是选散件为好狗斗士堆等级,领主塔的“祭司之哀吟”必做,其他堆等级装备看能力。由于狗狗已经改版,而追亡9还是老版本,一些属性需要更新、删除,以后肯定会改版,爆到了可以留着观望。SS防具中只有“蚀日无辉肩甲”(56的光强)是亮点,能取代属强魔法石或者魂链,对雷斗士来说,精炼戒指来重置CD更是提升巨大,但是就为这两件件入深渊坑,有那个脸吗?
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最近跟朋友们组了一个安屯团,团长把我分配到了攻坚队打金鬼驱召,于是今天跟小队里的鬼泣测试了下减防。
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1.纯放狗驱魔不是追亡9就握紧门票了,虽然提升很大,想要强势辅助需要一定装备支持,且可以大幅提升。
2.由于国服能扒光魔防的驱魔不多,而物防则较容易扒光,加之千体药的存在,金鬼驱召也许不是最强组合,个人认为金鬼驱+顶级灾白也许更厉害也说不定
3.说到底以国服版本为准,说不定等级上限能活一段时间的安屯才更新呢?
4.只讨论纯放狗的,放完狗穿上大地掏出雷符输出的法驱C不在讨论范围内。
先来报一下配置:
鬼泣按照韩服目前版本绿阵只能堆30+6tp算,然后本人的装备是大小狗等级散件+蓝绿双***散件+60ss念珠+游龙胸甲换装+大狗时装,一共27级小狗7级大狗(目前就缺3S缺周年,上衣用的cc比真灵斗少1级小狗,如果极限的话可以堆34小狗6大狗,不过估计整个COLG都找不出国服能堆到34+6的二郎神吧)
另外顺便一提,如果有人问为什么我不用三屌哥推荐的标配追亡9呢,在接下来的计算中将会告诉大家。
鬼泣如图:
30+6tp绿的鬼泣的魔防减防为:+
驱魔如图:
全身散驱魔的减魔防为:02+,另外我有游龙衣服(这玩意儿安屯有效,减5000双防),破魔+二觉白虎=15%百分比减防。
在我们两人联手减防下,怪物会总共被减去:+魔防,外加15%百分比减防。
怪物减伤公式为:减伤率=防御/(防御+攻击者等级*200)。
按照raid级马提卡约18W防御来算,对于85级角色减伤率:91.4%,对于120级召唤兽减伤率:88.2%。
经过我们两人的减防后,马提卡剩余防御(160)*(1-0.15)=8364防御。此时该半裸马提卡对于:
85级角色减伤率为33.0%,相比减防前提升至7.8倍,相比扒光,0防御少33.0%伤害 ,即扒光比目前多49%伤害。
120级召唤兽减伤率为25.8%,相比减防前提升至6.3倍,相比扒光,0防御少25.8%伤害,即扒光比目前多34%伤害。
顺便一提0防御状态85级角色能提升至11.62倍,120级召唤兽能提升至8.47倍(这就是大家普遍认为鬼驱强力的原因)
也就是说,只要设法把剩余的8364防御减完,就能提升相应49%或是34%的伤害
请问要从c位本身提升49%或是34%伤害需要多少装备?鳗鱼释魂变成鱼王?dk释魂巨变成手搓光?灾祸白释魂短变成大无影?赵焕蝶自由9变成逝魔套?
而从金身提升49%或是34%伤害又需要多少体精?1000可够?
而散件驱魔+紫阵鬼则可以轻易把马提卡物防扒成0,以我现在的装备标准也只需再想办法多堆3级狗(真灵斗+不知会不会有何时才有的3S)就可以把魔防扒光。
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作者:colg-不犯二会死抱枕)
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