7.3战士dpss如何提高

  第二季开了猪小弟花了1个月终于升到了70级。过程直艰辛直恐怖。感谢一路伴随的好友,感谢TX对战法的大力度的提升(特别是矛力法)。
  之前在60版本我写过一篇《矛力法输出机制及进阶提高》文中阐述了作为一个力法拿矛该如何做到最大化输出以及输出装备和加点等问题。很遗憾60版本矛力法被限制的东西很多比如:命中不够,基础伤害上不去,技能伤害范围有限等等。
  这些遗憾在这个版本彻底被打破,矛力法终于迎来了春天,而且是雨后春笋般的阳光般的春天。
  好的废话不多说,我们开始来探讨70版本的矛力法输出问题。
  第一,魔法护盾存在极大的河蟹抵消伤害只有百分之25(
  第二碎霸,强袭EX碎霸有明显的数据显示错误碎霸:2148%物理攻击;强袭%物理攻击;EX碎霸4500%物理攻击但说这三个数据很明显坑爹了。本人上线第一时间测试这三个技能的实际数据。发现就算怪有再强的防御吧。也不至于吧原本碎霸应该达到的伤害改了成EX碎霸才能打出(没看懂?举个例子吧本人5436物攻=116765,结果实际上只能碎霸打4W-6W。暴击才能达到11W这个水平,哦忘记了骨矛还附带百分之10的伤害,没有骨矛的话伤害更低。)至于EX碎霸基本和EX碎霸持平。不蓄力的强袭=碎霸伤害,蓄力等于EX碎霸伤害。
  第三,是对第二的补充,我发现基本上都有很大程度上的河蟹剑魂带光剑拔刀没有上挑疼,毒王伤害河蟹面板至少少于韩服1000.
  第四,CD技能太费蓝了!寝室里几个哥们普遍表示顺放一次CD基本上要费很多蓝(至于是多少呢各个职业不同,起码力法放完所有CD蓝要烧掉7分之1)
  综上所述,TX考虑到国服玩家普遍装备基础较高,明显高于韩服。为了避免过图无压力TX河蟹了大量技能的实际效果。
那么这个版本我们选择什么样的方式输出呢?我觉得要考虑清楚如下几个问题:
  第一,你对矛力法的定义掌握清楚了么?要玩矛力法我再次重复面板物攻和暴击是最主要的参考数据,再说我要攻速我要移动速度我要智力我要释放速度的,面壁去。矛力法就是个顺历访大CD技能的力法中的异类。清楚了自己的位置大概心底里应该清楚加点的大致方向了。
  第二,你一次爆发(一次历访所有CD)能打多少伤害?用矛输出最主要的就是看你能爆发多少伤害。如果你没有做好偏废一些小技能,不遗余力的加满大技能的极限的加点方式,那么我建议你改球法试试。矛不适合你。在下不才,玩了1个多月才5400+物攻看见街上比我物攻高的人很多,心寒,但是还是要做最基本的爆发数据测试:龙刀直刺4W+爆炸1W/次*7最后爆炸4W总共15W;强袭不暴击12W,碎霸不暴击4W5,EX碎霸不暴击12W,流星闪影击(放这个技能的时候吧暴击药水吃上)直刺暴击8000-1W一次*10+最后大摔5W=13W-15W,EX流星7000/次*10+最后大摔7W=14W,圆舞棍最后摔地3W总共15W+12W+4.5W+12W+13W+14W=70.5W。
  恩又是不小的一个数据,而且这个数据绝对具有其正确性:正确性就在于力法触发被动觉醒+火球效果+嗑药(暴击,力量秘药,马奶酒,花瓣,食人魔,[哔]药剂等等)效果提升正好抵消甚至还大于怪防御带来的削弱。也就是说70.5W是保守估计,甚至有时候不轻易间佩鲁斯效果叠加,队友加成等等一系列因素你已经打出100W伤害。现在知道战法的爆发有多强力的吧?加点的印象更深刻自己应该加那些不该加那些了吧?
  第三,你如何解决你自身的蓝的问题?很多矛力法和我反应蓝不够用啊!很不够啊。这个问题我觉得解决的办法有三个,点下EX精神,自己总结怪物走位的规律放CD技能解决怪物的时候尽量不要漏怪,即便是漏怪了也不能空白输出(例如,一个强袭打漏了一只怪,强袭完了放碎霸的时候就要尽量沾到漏掉的怪,不然一个碎霸是杀死了很多被强袭伤到的怪了,最后留一只满血的怪来打。那就等着费蓝吧。况且留着的可能是绿名怪,橙名怪~)以及和队友组队。蓝和伤害是对立的一组概念例如:我60级的时候只有4111的物攻我把EX精神和EX回蓝都点满了为了的就是保证强大的续航,有蓝才有输出,刷图还吃蓝那最多只能叫为了任务“过图”,根本不叫“刷图”,很多时候你的意志就是在没有蓝的时候消磨殆尽,不想继续再战斗下去。而我70级物攻提升了1200多,原本花2000点MP能打死的怪现在话1700点MP就能打死,我相应的只点了两点EX精神,并且打算等物攻进一步提高了的时候放弃这两点精神转到其他的属性上去。
  第四,你如何保持一颗平常心对待别的职业的强势和自己的弱点?我知道这个版本很多职业打的单次伤害比我们强很多例如:真职业套法术驱魔觉醒满伤害九十九万九千九百九十九。别忘了我们爆发起来比他们更持久,这个CD放完放那个,周而复始总伤害高多了。
  以上4个问题是我们普遍会遇到的。很多人致力于提高物攻的时候往往还会忘记了迅速提高输出的方法:吃暴击药,堆属性强化等等。在此希望广大力法很好的深思一个最基本的问题,你对你的宝贝力法到底了解多少?
  好了如果你能协调好我以上提的4个问题那么我们开始讨论最令战法纠结的问题:加点和装备选择
  网上很多帖子误人啊,
  误点1:不加觉醒,哎哟喂老大,觉醒满了也就费2000多MP。觉醒吃暴击药水次次暴击苍天击25000+天地碎霸10W+平砍1W+球7000+40秒时间里砍个150多W可以吧?不加觉醒的绝对脑袋被驴子踢过。不加觉醒请你在2000点MP以内输出150W+给我看。还撇开觉醒无敌霸体,免疫出了流血,眩晕外的异常状态了。还有人说小技能牛啊,我去加小技能输出照样不俗,拜托,那是韩服,伤害没有被河蟹,况且boss会倒地了地震波,你放小技能吧,我看你怎么被断招怎么被狂虐。
  误点2:落花掌,龙牙加满这绝对也是误人的战法放出的加点,很不信你成为猪小弟笔下的一个墨迹。如果不是玩力法很熟练的人请不要乱发帖子误导新人。落花和龙牙确实在韩服很受欢迎,但是拜托你看看韩服的人拿什么武器,穿什么装备,国服你70版本还没奋斗2个月,该附魔饿没有附魔改换高强的没有换高强,该换65粉的没换65粉。你的物攻还没堆到那个地步的呢!你还是得靠高爆发来输出的呀!不要忘记,况且本人测试过龙牙满级花450点SP暴击最多2W。落花更是没有满级圆舞棍强力(圆舞棍可以在释放的过程中发射3个球,你知道么?直刺一个摔地一个,摔地冲击波再带一个)
  误点3:因为强袭容易被破,不蓄满力舍不得放,不好用所以只加1级。好吧我只能说强袭被破的都是吧力法当狂战士玩的初学者。谁叫你怪堆里蓄力了?谁叫你打远程怪还用强袭了?
  误点4:龙刀加1级。这个更荒唐了,持此观点者普遍认为:龙刀是魔法攻击,矛法不加,龙刀来聚怪加1级就可以了。猪小弟对此的点评是:请不要忘记龙刀保守伤害15W能使插刀的敌人瞬间丧失战斗力。龙刀直刺是物理伤害后半段爆炸才是魔法伤害。1级出手速度非常低。等放出去怪跑了。或者浮空怪落地了。
  误点5:矛力法miss多啊!速度慢啊。点评:刷图谁叫你去堆攻速了?堆攻速=放弃高伤害高爆发,你不可能带着灵犀,王者去刷图吧?猪小弟见到此两样装备者组队坚决T掉。EX属性里有个叫做EX命中的玩意点满了家10的命中,还嫌低?换个称号嘛,无双嘛,传说之尊者嘛,换个60粉首饰:静寂嘛。是不是miss多少每次伤害都不能命中嘛?
  最后谈谈装备的选择问题,60粉矛再次吐槽简直就是把垃圾。火抗boss那么多:博士,乌龟,疑惑女人,对灼烧敌人才加伤害简直就是垃圾。再次推荐骨矛,这个版本最好的矛还是骨矛,出血可以叠加5次,杀boss能保持全程0.5秒2000+流血伤害。再说了那范围可是除了步***没武器能比的。就算是天价我认为对于高端力法玩家来说也是相当值得。没有骨矛的好吧退一步你还是选火矛吧,不过估计冰矛要出了选火矛的狂堆火强化吧,只是力量就不见得有多高了。有得必有失嘛,骨矛也是可以堆火强的。
  首饰:骨戒,佩鲁斯,有骨矛带罗乌,没骨矛带力量高的手镯。
  防具:远古2能搞到最好,搞不到就控魂吧,反正这年头CC也不是那么遥不可及了。
  加点问题:猪小弟在此抛砖引玉把主要方向说说,具体加点还得玩家自己调整。所有无色技除了炫纹强压其他全满,火球,矛精通满,圆舞棍满,主动觉醒满,其他球起码前置下,物理暴击满。关于TP点:力量3,命中3,强化圆舞棍3,EX碎霸满EX呀呀呀。精神2(物攻够高的可以不加),基础精通3其他的自己调试。喜欢什么技能就加什么技能,不喜欢什么技能就不加什么技能。加点是要根据自己的习惯来定的。脑筋都不懂就照搬那对自己的习惯的个性的手法可谓是灾难一般。
  好了写完了。支持的读者不妨自己试试,矛力法的逆天爆发,也别忘记投票(就在文章的右下角)。喷子们也出来吧!哥陪你论战300回合!
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魔兽7.0武器战的单体伤害来源主要来自:【巨人打击】+【粉碎防御】状态下配合【怒火聚焦】的一发【致死打击】,配装还是以暴击精通为主,急速精通流目前看来与神器特质和武器战4件套属性背道而驰,不推荐。所以今天快吧小编就给大家带来了武器战的输出手法攻略,以供小伙伴们参考。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&魔兽7.0武器输出手法攻略主要技能/被动说明战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。PS:GCD是公共冷却时间的意思,就是你的大部分技能都有一个共同的CD,一般是1秒,也就是你在按下这个技能的时候你的所有技能都会进入一个1秒的冷却时间,这1秒内你的大部分技能是释放不出来的。单体输出循环第一个GCD:++;第二个GCD:+++;第三个GCD:+;第四个GCD:+;如果巨人打击触发则使用+;第五个GCD:如果此时没有刷新,直接打+获取巨人打击;第六个GCD:+;后面开始进入正常循环,保持2层的情况下,使用来刷新,直到+++结束。可以看到,点出破坏者的情况下,起手是不需要预留一层怒火聚焦BUFF的,第一次致死打击总能在3层怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪费GCD。但是考虑到同一层的两个其他天赋愤怒掌控投机打击,他们同样有很强的竞争力。所以如果不点破坏者的情况下,要么起手直接2层怒火聚焦就打出致死打击,要么额外多等一个GCD来叠怒火聚焦到3层,战吼BUFF只有5-8秒,这种情况是非常糟糕的。想打出完美循环,就得提前预留/获取一层怒火聚焦,好在总办法来解决这件事情:方案1:因为怒火聚焦是一个使用之后存在30秒的BUFF,所以无论是团本还是5人本,开
BOSS前都需要至少预留一层怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的时候打一发怒火聚焦,并且记着不要再使用致死打击去消耗掉它。不过在实际情况中,团本
BOSS很难做到30秒之内进行下一次的尝试。方案2:血精灵的奥术洪流可以完美解决开BOSS前的一层怒火聚焦。单体教学视频
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