请问你们有没有您有没有每个环节都写的非常详细的魔...

当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:魔战套上周终于齐了,就听到消息说要砍肩。不知道现在还有没有必要附魔技能宝珠只有2个宝珠了,现在12级里鬼。
最佳***削弱就不带魔战套了吗?如果带的话就采纳我吧~当然,你有全部史诗套就当我废话~
那到底还值不值得打技能宝珠腰带鞋子
首先魔战肩不是一刀就砍废另外:肩不强,强的是钱你一刀10w,有肩也只是30w还是要看其他装备和附魔,我觉的还是打上宝珠吧!毕竟魔战套不会削~
12雷剑。剑鞘。战神套。魔女。5o光石头。魔战套。都是全身红字10的,战神附魔20光强的。276光强。。就纠结魔战腰带鞋子这个了。
就差一个手搓啦,魔战套+战神套+剑鞘算是毕业剑神了呢~
是的。。。
与地下城与勇士,宝珠,剑鞘,战神,追问相关的文章
一周排行榜看了这些鬼畜级别魔方 你还敢说自己会玩么?|魔方_新浪科技_新浪网
看了这些鬼畜级别魔方 你还敢说自己会玩么?
  记得上高中的时候,班级有个同学拧魔方那叫一个快,都不需要看着它,单手就能复原。虽然小时候自己也玩过,但基本停留在只能完成一面(对,还不是一层)的水平。近距离看到如此大神,又点燃了我对魔方的热情,买到家里仔细研究公式口诀,一周之后,放弃。
  不过,玩魔方会上瘾这件事,我信。看看市面上那些奇形怪状的魔方,就知道真正的爱好者简直是在不断攀登一座又一座高山。
  生活中最常见的莫过于这种三阶魔方了。它的英文名字叫 Rubik‘s Cube,最早是在 1974 年,由来自匈牙利的建筑学和雕塑学教授 Rubik 制作的。
  基本构成是中心轴、6 个中心块、8 个角块、12 个棱块。而即使最常见的一种魔方,它的变化总数就能达到约 4.3 千亿亿。
  正阶魔方家族中的四阶、五阶的难度可就是以指数级别增长了。
  更别提这种 17 阶的了。你没看错,17 阶,就是下面这个大家伙。
  它是由大师 Oskar Van Deventer 设计制作的,名叫 Over The Top,共包括 1539 个部件,重约 5kg,说它‘又大又重又不好拧’一点不冤枉它。诞生之日便打破了世界记录(现在被一个 22 阶的魔方打败)。
  第二位破解它的是一位名叫 Kenneth Brandon 的美国小哥(因为这个魔方是 Brandon 从第一个破解的 Aaron McDonald 手里借的……),用了 7.5 小时,给你们随意感受一下:
  先把它打乱,打得更乱。
  计时开始。
  4个小时过去了,好像有那么点整齐的意思。
  7.5 个小时,大功告成,简直不敢相信。
  解魔方难,但设计出这么个大家伙也不是件容易的事,毕竟每一面的每一层都能独立旋转,内部的中心轴绝非我这样的凡夫俗子所能理解。Oskar Van Deventer 大师还录制过一个拆解的视频,截成几个动图感受下它的层层叠叠:
  先把每一面的中心块卸下来。
  将螺丝拧松。
  开始大卸八块了……
  拆完一面之后是这样的。
  卸下螺丝深度解剖。
  这是个大角块,拆到这个程度就能看到最中心是球形轴了。
  说 Oskar Van Deventer 是魔方设计界的大师级人物估计没人能反对,这位 1965 年出生的大叔,从 12 岁起就开始设计魔方,注意,是设计!也许你看到的异形魔方是这样的:
  但是在 Oskar 大叔的作品中,这算是小菜一碟。他的作品中有这样加有齿轮元素的魔方:
  有镂空款式的:
  还有拼完之后能打开的,在里面装上戒指或者小礼物神马的,不要太讨女孩子喜欢哦。
  还有十分烧脑的分形魔方。‘分形’(Fractal)是一个几何数学上的概念,大概可以用这样两个关键词理解:零碎的几何图案、部分与整体自相似,生活中能见到的树叶、雪花等等都是分形图案。
  Oskar 大叔还设计过一款分形拼图 Fractal Jiasaw,看似都是重复性的图案,但却没啥规律,难。
  看了这些鬼畜级别的魔方,你还敢说自己会玩魔方吗?我笨,先撤了。聪明的你记得点赞留言和转发。
  来源:设计癖
通过这次红米和初音的合作,我们应该认识到,在日本本地的授权商...
人工智能(AI)也许能解决看病难、看病贵的问题。
其实,李彦宏此番在内部的喊话,颇有看头。

参考资料

 

随机推荐