魔兽世界7.15暗牧天赋暗牧木桩

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技术数据分析:国服3.13暗牧DPS全面测试
  首先上各技能伤害情况。均为 木桩面前 无 暗影易伤的伤害。1515暗伤,带4T6特效。以下列表:
  暴击 在团队BUF下 假定DOT 40% 心暴和鞭笞38%技能
  普通DOT/跳 暴击/跳 均顺发伤害 每次释放 伤害值 {(普通*非暴率+暴击*爆率)*跳数}
  1:噬灵瘟疫 622 3。6 * 8 = 7=8205。8
  2:吸血鬼之触 931
  3:痛 645 *N
  4:心灵震爆 28。76
  5:精神鞭笞 846 。36 *3
  6:灭 81。78
  一:起手顺序分析。触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛(最佳推荐)
  由于灭 现在只叠加一层易伤 鞭笞叠3层。则需要新的起手顺序。我们由每个技能的 DPS 则可分析出理论顺序这里需要说明的一点是,不考虑初期循环的打乱,以及 DOT 的 PART TIME 的影响,仅仅考虑起手顺序的伤害。因为还考虑GCD数量,涉及计算需要折算 返还,较为繁琐,咱先简洁计算。
  模型 获得伤害区别
  模型1:触+瘟疫+心暴+灭+ 痛+痛。 假定为 0点基准 =0
  模型2:触+心暴+鞭笞(2个GCD)+ 瘟疫+痛 -瘟疫-灭+鞭笞完整=-8
  模型3:触+心暴+鞭笞(二段用灭)+ 瘟疫+痛 模型2+灭-鞭笞=258+ 推荐
  模型4:触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛 理论上这个模型是最好的。推荐
  模型5:待补充。。。。
  以下为玩友提供方案对比:
  模型1: 触+瘟疫+心暴+灭+痛+痛。 假定为 0点基准 =0
  shwd000 方案 触- 瘟疫- 痛- 心暴- 灭- 开SP- 痛
  此方案区别在于痛的顺序,使痛多了一跳,而心暴和灭都延后一个GCD
  那么收益是: +925。8-1137。64(心爆+灭的全程损失)=-211。84*(假设考虑灭的全程率,否则应该是差不多)
  所以看出此方案反而比 基准 模型收益还要低,是不可取的。
  娃娃打天下 方案 (吸血鬼拥抱)&心暴&触&灭&瘟疫&拥抱&心暴&痛 (修正解释,抱歉)
  模型4 触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛+(灭)+心暴 (为了统一GCD,加个心暴)
  不得不说次方案确有其独到之处,充分利用了 心暴的 DPS 以及全程占有率,那么我们来计算一下任然与原始模型对比。
  首先这个方案均采用6个GCD完成起手循环。中间有一个GCD是上拥抱了,这并不能提升DPS,所以这个循环推荐喜欢上拥抱,安全一点的打法适用。
  现在我们具体计算就暂时不算了。 这里我要说明一点以免广大玩友不好理解。对于DOT收益,我们对比跳数的差距,心暴我们视为一个7秒的DOT,灭在都使用的情况下咱做相同考虑,后面我会分析灭的好处和作用。也就是比 DPS 数据,而不考虑CD和持续时间。
  触DPS = =405。15
  瘟疫DPS==341。9
  心暴DPS==418。39 这里也是以前为什么我说 3。0 有4T6的时候要优先 心暴的原因了。
  循环收益:此两 方案 差距并不大,区别在于 一个是灭, 一个是2段鞭笞。但是原方案上了拥抱。 不过模型4由于易伤叠加较早,应该有一定优势。
  高急速玩家任然建议使用
  方案4触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛+(灭)+心暴
  这样可以在团队BUF下,高急速下连接上 心暴中间的5。5秒CD
  目前个人推荐 模型4 触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛+(灭)+(心暴) 最佳推荐
  模型3 触+心暴+鞭笞(二段用灭)+ 瘟疫+痛【极限方案之一】
  模型2:触+心暴+鞭笞(2个GCD)+ 瘟疫+痛 【一定延迟玩家】
  我个人木桩测试模型均通过,
  模型4的 空间比较大。对比以前灭2层的时候,损失也保持 在 200的伤害以内。
  模型3,其实这是一个很好的起手顺序,因为这里 提升了 灭的全程使用率。
  极限DPS应该考虑使用 模型4。因为这个循环中 瘟疫享受了5 层易伤。所以你的收益应该 大于400 的。 因为 灭作为一个CD技能,是作衔接还是DOT考虑,有不同的结论,后面的RAID部分讨论。
  二:木桩输出技能优先级/比例(见后图,500+延迟,暂时随意打的)
  由前面技能的 DPS 伤害可以看出。瘟疫 由天赋提升了 15%+15%。
  我们从 DPS 瘟疫8205。8 / 8跳 = &925。8(痛的每一跳)也就是说,瘟疫的DPS由于天赋的增效 已经超过了痛,作为一个主动技能,超过一个无限循环技能的DPS也是在情理之中,之前抱怨瘟疫的作用问题有效的得到的提升。那么我们可以由上面数据得出初步
  优先级:
  触&心暴&瘟疫&痛&灭&。
  在全程占有率差距不大的时候。以从全程来看 DPS 比例 从高到低应该是:
  1:鞭笞
  2:心爆
  4:瘟疫(+强化)
  7:强化瘟疫(合并至瘟疫中计算)
  从瘟疫的 比例来看,整体 AM的 DPS提升应该 是在 5% 左右,
  等过几天工会RAID将再继续测试
  三:关于二段鞭笞和灭的使用
  前面3。05当中因为鞭笞存在伤害延迟BUG,所以我们分析,任何情况下都不要打断鞭笞。那么现在在3。13中鞭笞伤害延迟的BUG已经被修复,正常输出已经很少有鞭笞丢失的情况发生,则我们的二段 鞭笞 是否还有他的相对作用,灭是否能起到极限引导的输出节奏呢?
  1:打断
  首先先看一下各技能的数据: DPS -/- 1。5S
  精神鞭笞 846 。36 (1秒/跳)灭 81。78(仅视为顺发技能,不考虑CD)触 931
  心灵震爆 7。59
  噬灵瘟疫 622 2。86
  我们可以看到 触,心暴,瘟疫,在 二段鞭笞 1。5秒的时间中
  所能获益 的伤害 大约为 600
  而鞭笞少一跳的伤害为 1177。
  所以如果用 瘟疫,心暴,触,去打断鞭笞用二段是不可取的。
  而用灭这个空闲的的衔接技能,来替换鞭笞的最后一跳的话,
  在我们循环中是可以视为获益1000+伤害的。而这个获益的前提是灭不加入你的正常循环,或者,对于你技能的衔接,灭的使用并不频繁。
  结论1:灭不加入循环,灭可以插入二段鞭笞,获取一定收益。
  2:鞭笞二段+鞭笞, 2+3 鞭笞理论
  经 木桩实测鞭笞的BUG修正得非常完美,120MS延迟测试(见后图)情况下。
  鞭笞 在 进度条 50%的时候 由于输入延迟 便可以进入二断状态,当然在 100MS以下的时候 使用二段鞭笞最好是在 55% 的时候断位。多多练习感觉。
  但是:鞭笞二段同样应该是在促进你的循环完整和 技能最大化全程 % 的时候补位使用,而不是无限制的追求二段 而让 其他DOT法术产生空挡。
  但是这里就有疑问了,为什么 鞭笞接鞭笞 可以接2断。因为鞭子的 DPS是1177。36
  而DOT法术因为他的伤害是个持续性的,所以他的 DPS 最高的心暴 也才 627
  而鞭笞接鞭笞,本质上来说,是利用鞭笞伤害跳时间,让等效时间内尽可能多的 伤害次数。每一次二段,可以理解为,赚取了0。3到0。5秒的鞭笞引导时间。但是这个赚的时间如果让你的DOT循环破坏确是得不尝失的。
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Lv.3, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
大家谈谈你们当前装等无其它BUFF增强的情况下,木桩能打多少。(木桩一直都是dps的基础)
另外说打木桩没用的人请保持沉默不要在这里回复,浪费打字的时间。
下面是我的:我486装等的暗牧,有暗月卡片,没套装效果。天赋用的是双触发,打木桩不用光晕。天赋用的是心灵尖刺(其它应该对木桩没效果)。&&只有暗影形态和心灵之火BUFF(无合计,无食物,无其它职业BUFF,无其它增强效果)
打了5分钟多10秒。除手腕用170精通,武器用风歌,其它附魔宝石已经用的最好的了。
此贴为交流所用。
注意贴图,没贴图的光说的一概不可信。
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID2527451帖子威望0 多玩草10 草
估计你手法有问题吧 480随便都能打6W
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Lv.4, 积分 297, 距离下一级还需 703 积分
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精通太高??多重铸点急速比较好?
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Lv.2, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
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急速低了,装备重铸了?
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Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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只说单目标木桩你们能打多少 别随便就说7 8W。楼主这个&&切个神牧穿这身装备打无脑5W可以了吧
?光忽悠着?
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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[img]http://f.dximscreenshot3./upl_19/d5/b5/70867-2daead948ea161b5d519fa.jpg[/img]
?光忽悠着?
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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感觉急速加成不怎么样啊
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Lv.3, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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再次说明,无图说什么也白费。
?光忽悠着?
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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看下你属性?
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Lv.3, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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另外只是随便说说不要在这里回复了,没任何意义,浪费自己时间也浪费别人时间。3楼装备真心不错,dps真心太高,相差太多,有没有装等差不多的发表下心得?
?光忽悠着?
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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我的装备不全是急速的,大部分重铸急速,所以急速不合格
?光忽悠着?
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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发下你的属性呗
?光忽悠着?
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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5000+急速而已
Lv.4, 积分 286, 距离下一级还需 714 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
木桩实测1000万,5W5,伊拉贡普通16万,
需要金钱:1100
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