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在版本趋势与职业比赛的导向下,上单经常被理解为是一个以肉坦战士为尊的位置。然而事实并非如此。在国服、韩服路人局的统计中,上单的高胜率英雄却是以远程英雄为主。
各服上单胜率榜
路人局中为何被远程英雄主宰
1、消耗容易。手长英雄的天然优势,极其容易消耗敌方,像高胜率的英雄,例如提莫、天使和凯南等,都有消耗技能与跑路的加速技能,造就的强大的风筝能力。
2、难隐忍。当自己被不断的消耗时候,往往会因为忍不住一时,在不是强势期的时候去对拼,让敌方更容易找到消耗与击杀的机会。
3、缺少对伤害的预判。在前期,伤害夸张的英雄例如流浪,安妮和蛇女等,都是很容易因伤害的错误估算而被单杀。
4、路人局里,节奏不能于职业比赛形成对面。敌方的无脑压线,己方打野的不针对,造成不能吃兵,影响发育的结果。
上单对线的优劣势解析
优势:压制与消耗出色,远程对近战存在天然的压制效果。发育与猥琐容易,即使打野分配的Gank资源不在自己线上,也可以利用手长的优势来补刀发育。在牵制作用上,因为上路远程的优势,极容易招惹到敌方的打野父亲来Gank,利用这个来牵制对方的打野,使得敌方下路处于我们打野的Gank状态下。
劣势:怕贴脸,属性差。攻击距离与属性不可兼得。因为短手的天然劣势,所以在基础与成长属性上得到拟补,远程英雄的属性劣势于近战。所以当被贴脸,与装备等级没有太夸张的压制下,对撸会输。
容易被Gank与越塔。因为位移差,保命能力少,容易推线,脆皮等标签,敌方经常会进行针对。
上单强势英雄的类型与教学
发育压制型:
点评:此类英雄在于发育,输出极其靠装备,又因为技能非常容易推线,很容易引来敌方的Gank。
对线技巧:以技能消耗为主。天使可以在利用敌方补兵的间隙,来进行先Q→开E走A,再利用W技能风筝的消耗方式。单吃是其次所求,天使要的是发育起来,装备带动的爆炸性翻盘性的AOE伤害。
但是,需要注意的是,能够跑路的技能永远不要忘了其保命作用,在察觉到会被Gank的时候,需要慎重使用。
线上单杀型:
点评:此类英雄拿出来,就得要有单杀线上的把握,压制只能是其次所求。比第一类英雄更容易招引打野,要玩得好,非常需要意识与平衡己方与敌方打野的Gank导向。
对线技巧:安妮的推线能力不强,特别是上单时候需要主Q打一个压制效果。所以安妮很容易控线压制。当兵线是反推时候,可以利用敌方来补兵的时候,用W→Q压制对方,因为W技能范围短,先手W容易打出连击。当有大招时候,叠满被动,尽可能先用Q晕眩,再WR打出连击,因为先手Q能让Q更快进入CD,更快打出下个Q的伤害。
蛇女的推线能力强,E技能配合中毒状态是最好的消耗手段。值得注意的是,蛇女前期不能购买鞋子,很容易被长距离位移的上单与机动强的打野所Gank,善用Q技能的加速与E技能的减速。消耗要建立在足够安全的情况。
单杀游走型:
点评:极少的上单远程AD,带闪现和点燃,普攻是最重要的输出方式。因为英雄的特殊性,6级前主要求单杀,6级后利用大招不断支援;单杀再支援,回线上再单杀,再支援是最好的节奏。
对线技巧:一级点E,再主Q。标准技能连击是,E→A→Q→A。因为除了E技能独特的风筝能力,E的使用一定要注意等敌方位移技能结束后,不能跟上的情况下。例如,剑姬的Q用于补兵,你再E上去消耗,不然你先手E了会被剑姬Q上来贴脸。6级之后,可以理解为比敌方少一个大招,所以更倾向于支援各路。之后又用R技能快速回到线上发育。
职业比赛型:
点评:笔者认为,此类英雄更适合于比赛,或者经常开黑默契的五黑队伍。一般不建议在路人局使用。
战术浅析:纳尔:压制与坦克并存,很适合现今比赛的肉坦上单体系,有因为人形态下的压制效果,才能出现在比赛上。
冰女与先知:6级的点杀套路。都是利用他们英雄6级强大的压制能力,配合打野或中单来进行线上击杀。团战时候,利用闪现瞬间控制后排进行秒杀。
对线消耗图解
兵线反推:这是最好的消耗情况,因为敌方需要在补兵与消耗间进行抉择。利用他上来补到的间隙进行普攻与技能最大化的消耗。但需要注意不要被他的技能近身到。
均势兵线:兵线谁到不占优势,这样的火花点更足。此刻急需注意敌方打野的动向,如果消失,猥琐是上策。如果在其他线上或者安全眼位上,那么可以审时消耗。
兵线顺推:兵线优势,这种兵线容易被Gank,但若是能叫己方打野反蹲到,那么依靠兵线的优势,很容易反杀敌方。如果敌方打野不再,可以压线,利用塔下补刀不断消耗,叫上打野进行越塔。
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