专题:千军万马在我面前也只是野草而已!真三国无双系列合集
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导读《真三国无双》系列是由日本KOEI公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
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游话好好说:横扫千军还是指点江山 你更喜欢哪种三国游戏?
21:18:50 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
《三国》,一个恒久不衰的游戏主题,经历了各个类型的尝试后,目前市面上仅剩下两个风格迥异的系列,《真三国无双》和《三国志》(个人曾经最喜欢的是《三国群英传》,但在经典的3代之后玩家群体逐步向着日本的《三国志》系列偏移),同为三国题材,《真三国无双》将让你扮演横扫千军的三国猛将,在这里,就算是谋士亦可大杀四方;相对的,如果你希望通过智慧一统江山,《三国志》将会满足你一代枭雄的野望。在这二者之中,你会更喜欢哪一个类型呢?
《真三国无双》系列以格斗游戏起家,Koei在初代涉水之后决然将游戏类型改为了动作游戏,旨在将战场上一骑当千的爽快感带给玩家,结果这种新颖的ACT方式引起了玩家心中踏上战场取上将首级的共鸣,一句“敌羞,吾去脱他衣”更是将屠杀的快感点燃到极致。100、200...1000,每当巨大的斩人数在屏幕跳动,心中的成就感也随之增加,一刀一剑一斧钺,山崩地裂水倒流。
除了核心战斗体系,多变的人物角色,丰富的招式,各类武器道具的收集,历史事件的大魄力还原,丰富了游戏的体验,但久而久之,玩家发现历代作品其实本质上的差别都不大,无双割草也只能提供一时的新鲜,即使人物角色再多,乏味感也难以改变,游戏至今正统作品出到了《真三国无双7》(2013年发售,随后将会登陆国产斧子主机,猛将传/帝国这些番外篇暂时不算),如何创新成为了阻碍游戏前进的头等问题,同时,由于万物皆可无双这一理念的不断开发,官方似乎也放慢了新作的创新脚步,先把旗下能无双的作品都发售了再谈《真三国无双》的续作。
另一阵营的《三国志》优点亦非常明显,统筹天下,指点江山,你不再是一届莽夫,外交,内政,兵种研究,排兵布阵,每一个决定都需要玩家慎重的考虑,一股子热血在这里是绝对行不通的。即将发售的更是被官方誉为历史最强作品,迄今为止最具深度的游戏系统,首次采用全3D建模,无论是大地图还是战场都展现出震撼的临场感。此外,精心打造的近百城池村落重绘了最真实的华夏版图,让玩家亲身感受东汉末年幅员辽阔的疆域,加上历史传承下来的经典元素,可谓是每一个三国爱好者不容错过的佳作。
但《三国志》真的有那么完美么?最为人诟病的就是其十几年如页游的游戏画面,官方一直在说画面表现力在增强,但却从未让玩家眼前一亮,即使是饱受期待的《三国志13》,其所呈现的画面依旧略显寒酸,暗荣的画面制作能力绝不局限于此,亦或这是为了保留游戏的历史感而故意为之?但可以肯定的是,这不是一款卖400块钱游戏该有的画面,如果说玩家对于这样的画面能够满意,那么亦能够满足你的帝王梦,此外,一款策略游戏发展到现在依旧在摸索什么是合适自己的战斗方式,在回合制和即时战斗中不断摸索,各类元素什么该保留,什么该删除,至今,《三国志》的核心体系依旧模糊。
两个系列经过岁月的洗礼能够留存就证明了广大玩家对作品的肯定,相信他们都还有许多的续作在未来蓄势待发,作为三国粉的你,会选择哪个系列完成你的历史梦呢?
你更喜欢哪种三国游戏?
三国志系列
《三国》系列本身讲述的就是各个国家之间的尔虞我诈,明争暗斗,策略游戏无疑是还原历史的最佳方式,赢下一场浩浩荡荡的战斗不比无脑砍杀那些手无缚鸡之力的敌人有成就的多?
真三国无双系列
赵子龙七进七出一张图片带过,一个个像素兵团挤在一起就算是一场战役,这样的《三国》实在不能给我带来精神上的满足,冲锋陷阵取上将之首级,斩杀千人体验一骑当千的快感只有《真三》。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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