WOW职业乐趣大排名 盗贼0分
今天我们来讨论一下现阶段下各职业的娱乐性排名,我会给每个职业的得分做出解释。最高为10分,最低为1分。
决定排名的因素包括职业的可行性,游戏风格的多样性,当然最重要的一点还是职业本身的趣味性。职业的可行性基本上是和职业在高端竞技场中的表现相关。多样性是基于职业拥有多少种不同的玩法(比如说拥有多少种游戏风格或者天赋搭配)。趣味性这个取决于个人兴趣了。
按照表中从左到右依次进行解释
骑士 - 4分
我只给了骑士4分,原因是虽然骑士这个职业拥有很高的可行性(三系天赋在竞技场的中高端均有不错表现)以及多样性(三系天赋的游戏风格有很大差异),但是这个职业在趣味性上让人感到十分悲哀。我并不是说我讨厌骑士,因为现在我已经掌握了德鲁伊和牧师,但是仍然在坚持玩骑士,如果我这样说那我一定是精神有问题了。但是从普遍的情况来看,骑士比较单调,缺乏复杂性,而且不像其它职业那样需要很非常高的技巧。所以,虽然我希望能把骑士的分打的高点,但是对于大多数人来说,这还是一个比较让人犯困的职业。
牧师 - 6分
牧师,这是一个WOW中比较复杂难玩的治疗,拥有很高的可行性和多样性。就像Talbadar证明的那样,甚至暗牧在高端竞技场中也有了一席之地。戒律牧师有很多选择,各种法术菜刀组合,或者可以打老牌的贼法牧组合。暗牧可以打一些比如暗牧/术士/萨满,暗牧/法师/萨满,当然还有暗牧/恢复萨/恢复德。总之,牧师是比较有意思,比较有美丽的职业。在我脑海中,唯一使得牧师分数大大降低的一个原因就是“总被追杀”。无数中组合的首选攻击目标都是牧师这个职业。每场比赛都被追杀是否会觉得非常好玩呢?恐怕不太好玩吧!
德鲁伊 - 8分
众所周知的德鲁伊,曾经他们是竞技场中的王者,当然现在的表现也在从沉寂中慢慢上升。在职业的可行性上他们表现的非常棒,恢复德在高端竞技场中拥有出色的表现。他们几乎是拥有可选组合的治疗职业,因为他们是生存力最好的治疗职业,同时还能提供很好的连续控制,在面对魔法菜刀队的时候,他们更是理想的治疗。在多样性上,德鲁伊有野德,平衡和恢复三个独特的天赋树,尽管我只在高端竞技场中考虑恢复德。当说到趣味性,德鲁伊绝对可以得到高分。即使你玩着相对弱势的野性和平衡天赋,游戏的体验也是非常过瘾的。有对德鲁伊的经验其实不多,我只是在使用德鲁伊打比赛之后才马上有了一些体会。
萨满 - 10分
萨满!这是我眼中竞技场新的王者。考虑到可行性和多样性,他们在我心中得到了最高的分数。不仅是恢复,增强,元素三系天赋都可以在高端竞技场中驰骋,而且这三系天赋也是游戏中最有趣的天赋。如果你想感受一下当施法者,你可以洗成元素天赋,而之后你就会明白,如果你愿意的话,你可以轻易的在几个公共CD内让敌人在你眼前消失。如果你想当个近战,增强萨满绝对符合你的要求,如果你只想当个治疗,恢复萨满也是非常好的选择。萨满拥有的三系天赋中,两个非常复杂而且很强,还有一个是又简单又强。萨满在大多数的竞技场比赛中均有出场机会,如果以后有人用元素萨/恢复萨/增强萨组合取得成功的话,我是一点也不会感到惊讶的。
术士 - 9分
与萨满和德鲁伊类似,术士的得分也很高。我从来没有把我的术士练到80级,但是我还是很喜欢使用痛苦天赋的经历,而且毁灭术士的魅力也是人所共知的。术士也拥有差异很大的三系天赋树,拥有不错的风格多样性。其中之一显得有些没用(恶魔),而其他两系都在高端竞技场中都有很好的表现。毁灭和痛苦不仅是两个非常非常强的天赋,而且它们还提供给玩家完全不同的两种游戏风格,就如同我说的,具有多样性。毁灭靠的是爆发,类似于法师的风格,而痛苦术士更加平衡,在控制的同时以消耗为基础。回到职业的可行性,术士的排名也非常靠前,因为很多种组合的战术核心都是术士这个职业。
猎人 - 7分
猎人,一个被很多玩家充满敌意的职业,原因就是超高的远程伤害加上操作的简单(尤其是兽王天赋)。猎人在WOW的每个时期都被玩家们抱怨过(我记得猎人们抱怨自己在TBC的时候是多么的弱,而当时他们是最让人讨厌的抽蓝职业),很多人都对这个职业有复杂的感情。至于可行性方面,我认为他们处在竞技场中的中间阶层,因为他们有一些组合还是可以冲击竞技场的最高层的。然而在多样性方面,我认为这是他们很缺少多样性。生存猎人在竞技场中已经看不到了,兽王猎人基本上只是个投机的玩意。尽管缺乏多样性,但是在趣味性方便,猎人绝对可以打高分,因为他们可以轻易打出恐怖的伤害,还有致死效果,而且猎人不是很难掌握的职业。
死骑 - 2分
DK,曾经是WLK初期的强力党,现在只能活在过去的阴影当中了。随着一连串的nerf对这个职业的打击,DK现在发现自己很难在竞技场中找到队伍。虽然DK曾经在拥有很高的可行性,但是他们一直都缺乏多样性;他们通常是在一个时期忠于一种天赋(WLK的早期是冰系,之后是邪恶)。综合考虑来看,DK现在的可行性十分有限,猎人/死骑/骑士已经是剩下的唯一强势组合。尽管存在这样的一些问题,我还是玩过一些DK,我发现总的来说这个职业玩起来还是比较有意思的。由于这个原因,我才没有给DK 0分。
法师 - 5分
Orangemarmalade和Pookz所使用的职业,人们总会找到很好的理由来解释法师的强力。在职业可行性上,法师总是能找到至少一个强力的组合来依靠。在TBC时期就要数贼法牧了,而到了WLK选择就更多了:贼法牧,法术萨,法术德,还有其他等等组合。在多样性方面,他们有火,冰,奥三系天赋。虽然我没有玩过法师,但是我总感觉火法就像是一个削弱过后的奥法。所以从这个角度来说,也就是说只有两种风格的天赋,冰系和奥系。我个人并不认为这个职业玩起来一直感觉很爽,但是我可以很明确的感觉到为什么有这么多的玩家都喜欢这个职业。但是有时候一直被追杀,并且还没开冰箱就被打烂了,这对我来说并没有什么乐趣。我考虑到底该给法师多少分,虽然曾经心软想给法师8分,但是最终我还是绝对根据自己个人的兴趣来判断,所以最终是5分。
战士 - 6分
战士,我几个月前尝试在练的职业,这也是我唯一尝试过练到80的近战职业。在乐趣方面,我想战士可以有加分。每一次的冲锋拦截都有一种让我想从椅子上坐起来的冲动。我能感觉到自己的血液在血管中流淌,乘胜追击总是让我想要继续杀戮。不幸的是,战士与盗贼同命相连,都被法系菜刀欺负的十分惨,这使得他们原本不错的可行性大打折扣。就我来看,目前只有一个战士的组合可以在高端的竞技场中混,那就是防站/猎人/骑士。我知道我排除了战术德,但是我个人认为这是个糟糕的组合,他的辉煌已经是过去时了。他们的可行性的问题是基于防站,而不是武器战。虽然战士拥有一些多样性(武器和防御天赋都很不错),但总体来说他们在高端竞技场中缺乏可行性。但是,就像我提到过的,战士这个职业玩起来还是很有乐趣的,由于这个原因,给出6分。
盗贼 - 0分
盗贼在我看来现在处于所有职业中分数最低的地位。虽然他们拥有高伤害,但是他们也有太多缺陷。在职业可行性上,我把他们排在绝对的最低位。法系菜刀和三板甲队伍最喜欢的就是盗贼这个大沙袋。许多的队伍都喜欢将盗贼作为首选目标,这迫使盗贼在进退之间全得由暗影斗篷是否CD来决定。看到比赛中盗贼抱着柱子不是为了重新前行,而是被为了躲避伤害等待自己的CD,这让我感到十分心痛。另外,一旦没有CD,盗贼的作用将会大幅度下降。在多样性方面,虽然盗贼拥有敏锐系天赋作为备用,可以对目标进行爆发性伤害,但是他们仍然被我上面提到的缺点困扰着。0分。。。
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魔兽世界:&玩了术士小一年了不知何去何从……
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在很久很久以前一个无聊的上班人士被朋友拉进一个梦幻般的国境……
& 玩了WOW小一年,2个60的号一个MS一个SS,刚开始我和好多人一样是让朋友给“拉下水”的,当我决定要容入这个世界的时候我为了选种族和职业拉这朋友问了一天决定练个SS当第一次登上WOW是世界时觉得它无外呼就是比其他网游的制作商“名字”大点“吵做”大点也没什么,玩它也就是给自己点精神寄托。
& 开始朋友带我做点任务杀杀怪,觉得挺无聊后来自己开始探索这个未知的世界(我本来选的是联盟,后来在朋友的“开导”下练了亡灵SS),那时的我是菜鸟中的菜鸟,整天为了几十银杀一点垃圾怪,不知道人物升级到10级后会有天赋可以+后来到了13级朋友才告诉我,我玩的时候SS的天赋在整个网吧里一致认为只有毁灭+到头才是王道的时代,所以我也+入大部队毁灭死+到地。现在想想真佩服自己从15级开始基本就没和别的玩家交谈过,做BT的JY任务就是找朋友带其他的都是拿无数的死做任务,不是我不想,我和别人想组队,人家告诉我我们满了(你奶奶的只有3人告诉我满了)哎!不玩了睡觉去,过几天上线充满了信心找人做任务好不容易组上了,刚到任务地点2个不知名的东西“刷 刷”2下我挂了!我还在纳闷的时候就看综合!某某地点LM大号杀小号有没有部落的英勇人士来主持正义。复活把!血还没回一半又成了幽灵……看看天空好黑啊!关上电脑大喊:网管下机找钱。
& 后来朋友告诉我原来还有PVE和PVP的区别,看这朋友诡异的笑容我决定不练这个该死的职业,于是我的SS还没到40就让我给“晾了”这一晾就是N久啊!我的牧师60后刷到虔诚套后才想起自己以前还有个SS,那时候已经有MC了给别人当奶妈感觉真是一个字“不爽”于是想练个高输出的职业,当我在网页上查找高DPS职业的时候DD的视频让我眼前一亮,于是问朋友他练的是什么职业,朋友告诉我就是你夭折的职业SS。从那时起觉得自己特别不该把SS放弃,于是我借这MS号的东风把当时60的朋友叫来带我刷副本,想当年我也算SS堆里的富人,别的SS看见我不到60就一身蓝都羡慕+上自己的毁灭天赋和4,5年的网龄培养的操作杀个比自己高4,5级的怪那是相当的刺激,真是太刺激!不过好日子没过几天开始连续的改版,朋友告诉我把你的天赋洗了把该去MC了毁灭的时候过去了你不在是那个能把联盟定在那让你蹂躏的无敌SS了,你现在就是给只能靠放诅咒帮对友提高攻击的辅助职业,当时听后很不爽,下了几次MC自己把天赋洗了个自己认为比较不错的天,开怪的时候把所有的能上的DEBUFF都给怪扣头上然后玩命放暗影箭,最后等统计出来一看自己没气哭了前20DPS没我事,我就郁闷是!是我伤害不够还是对友太强了,到现在我也没搞明白,只能说我太菜了!
& 于是我就到了整天打钱洗天赋的时候。每天拿这天赋模拟点啊点啊,一个星期能洗一次,最后实在是太疲倦了决定放弃该死的天赋,就毁灭到地了,经过在几次改版我心里唯一的想法就是删号。以前那个无所不能的SS现在变的快没有任何地方能容下我。PK的时候打法系人家不让带狗说你欺负人,带了别的直接挂掉,打ZS DZ LR就别说了赢赢输输的早就没感觉了,人家找我决斗我直接坐地上让他杀好了别费那么大劲琢磨怎么杀能恶心恶心我了,恶心的事我都见全了。野外看见个联盟杀掉,接着一大群联盟……哎!被看尸体。下个BWL团长告诉我我们只需要几个最多4个SS放小鬼我们不需要你们输出,输出你们没DZ FS多你们就下点诅咒做点糖拉拉人绑个石头出了复仇出个分别的不用你做,一次BWL我最多杀3BOSS还要排队进入,只有到下副本需要吸蓝的怪时我门才有作用…………………………
& 真是可能是自己太菜了,什么都不能做也做不好,我没有整天说这个不好那个不好,说谁不入说自己,记得以前的老师告诉我当你伸出一根手指别的说不好的时候还有4根在指这自己。哎,真的是自己太!太!太!太2了。现在我也没有什么大理想了,整天打点钱聊天和朋友下下副本只要人家让我去觉得我还有作用我就做好我能做到的极限。现在要把以前给自己SS的承诺达到T1套AQL的杖做完这些事我想差不多该结束我这个美丽的梦了,这个梦做的时间可能太长了,我付出的也可能太多,是梦就会醒不过每个人做梦的时间不一样,有一失比有一得吗,所有东西都是双面性的……
最后感谢下2区毁灭之锤的朋友。以前王者重生的朋友如果还想继续做这属于自己的梦的朋友我希望真的王者能够重生& 现在北帝的朋友也谢谢你们&& 布衣风影 大饼独角 还有臭喷嚏虽说平时老吵架不过大家都是朋友……忘记了我家亲爱的了。哦达令!名字我就不说了(一个兽人猎人)恶心大家是事我就不做了
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来自2月20日的而职业反馈,以及6.2.4补丁的相关内容。
兽王猎人反馈
太专注于随机宠物了,对我们真有的宠物关注不够。
自从解锁兽王猎人起,这是反馈最多的一点,我们知道了,而且很清楚。
很快会有一个雕文会让你的凶暴野兽稳定的召唤你的宠物,而不是随机区域的野兽。我们也在考虑用个新天赋换掉凶暴野兽的位置,并且想听到关于此的反馈。
牺牲光环/圣盾术组合
牺牲光环本意并不能穿过圣盾术造成伤害;这应当会在下个补丁修正。也会修正当你站在对自己造成非常高DPS的&治疗者&假人边上时会杀死你的问题。
暗影牧师反馈
在大多数情况下,你会想要尽可能快的形态。但是,依然有许多时刻是值得你等一小会到合适的时候再进。这包括如留爆发到战斗关键时刻,或是在野外做任务杀最后一个远程怪的时候。因此,我们想要做一个更灵活,手动激活的虚空形态。请反馈你的感受,无论此改动是否比其价值更麻烦,我们都希望听到。
恢复祭司反馈
两个治疗之泉图腾不同时作用是一个bug。
你选女王升腾特质时复苏不会正常运作也是,这个bug会在下个补丁修正。
大家好
我想提供一些6.2.4补丁的细节,并回答你可能会有的关于要测试的特定功能和领域的问题。
在.4中,会过渡到新的战网架构。这个架构的改动包含了多个和战网间通信的后台改进,也有一些改动会直接影响你。我们的目标是确保这些改动不会对现有系统产生负面影响,并且在此之前其功能依旧保留。
为了帮助我们完成这个人物,我们希望PTR测试玩家专注于以下方面:
社区功能,包括角色间,不同暴雪游戏间,战网App和其他游戏中角色间的私聊。
服务器列表功能。
身份验证,登陆和安全功能。
家长控制。
第三方功能。
游戏内商店功能。
角色直升。
阵营,种族和姓名修改。
补丁6.2.4的开发在进行中,所以测试相关内容有可能会有问题,比如登录和选择服务器。战网随机断线也有可能发生。在论坛提交这些事情的报告至关重要,能帮助我们在6.2.4上线前确定问题的解决办法。
我希望这能让PTR测试者们更清楚应当在这个补丁测试什么,再次感谢大家对营造魔兽世界般体验的帮助!
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