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Leaf && GO编写的游戏服务器框架
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:? 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率? 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃? 多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用? 良好的模块支持。一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:? 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中? 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc)Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:leaf.Run(
game.Module,
gate.Module,
login.Module,)这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:type Module interface { OnInit() OnDestroy() Run(closeSig chan bool)}Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。一、Leaf 源码概览

参考资料

 

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