DOTA远古和野怪点刷新时间及间隔谁知道?
DOTA远古和野怪点刷新时间及间隔谁知道?
09-10-22 &
出兵后30秒刷出第一波野,以后每分钟0秒的时候刷,条件是刷新区内没有单位,这个单位可以是兵,野怪,英雄,守卫(真眼假眼剑圣遗忘的棒子),召唤生物,还有尸体。 其他 所有野怪和兵都产生尸体,包括石头人,召唤生物一般不产生尸体,包括支配头盔以及圣骑小鹿控制的单位;在DOTA里尸体的存在时间为16秒。 在拍拍熊学3之后杀死的单位是不会有尸体产生的(原型是燃灰,尸体爆炸了,只是没有伤害了)。 地穴编制者的小蚂蚁不影响刷野。 空中单位不影响刷野(兽王的鸟,死灵龙的小龙)。 大树的眼不是单位,你可以认为是一个专给树加的精灵之火,所以树眼是不影响刷野的。 下面是野怪刷新区的图片
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写的挺好的&看看图片
请登录后再发表评论!劣势路有新玩法啊。。。小小的t,屠夫的勾,貌似都能把兵拉到野区,两拨大野直接就把一波兵给消耗了
这样对面直接少一波兵的经验,优势路大哥表示好姜啊
好像tf能勾远古把中路兵勾走,我没试过
据说中路拉比克可以拉远古
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]洒微凉[/uid] ( 17:34)[/b]中路小小可以,拉大野过去,扔过去,但是屠夫钩子好像不行,不够长
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1525219]血色审判长[/uid] ( 17:38)[/b]可以,我看皮鞋就试过……一波兵可以打三波野[s:a2:doge]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8741483]Madcuss[/uid] ( 17:44)[/b]所以下届比赛前练不出勾兵的3、4、5号位都要被boom。。秋季赛那土猫哥拉中路远程兵看得我一愣一愣的。。不过这样一看三号位或者酱油小小很有搞头啊,烈士路先屯几波中野,然后来一波兵扔一发勾走全被野吃了,对面大哥玩奶子好吧。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8790377]素年已逝[/uid] ( 17:50):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8741483]Madcuss[/uid] ( 17:44)[/b]所以下届比赛前练不出勾兵的3、4、5号位都要被boom。。秋季赛那土猫哥拉中路远程兵看得我一愣一愣的。。不过这样一看三号位或者酱油小小很有搞头啊,烈士路先屯几波中野,然后来一波兵扔一发勾走全被野吃了,对面大哥玩奶子好吧。[/quote]我感觉会改,不然两个中单大眼瞪小眼,尼玛嗨,没兵?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8741483]Madcuss[/uid] ( 18:01)[/b]肯定会改啊,原来CG框兵我记得都改了,直接把那里面的树给通开了你框进去堵着不出来,直接从另外一头就出来了
肯定会改的,但是改之前谁不会谁吃亏[路子好野] dotabuff(终于)推出新功能:对应具体的分数段显示统计数据。
[url]/heroes/meta[/url]最上方有几个不同的过滤选项,可以通过调整过滤选项得出你想要的数据从左到右,分别是:1,具体统计数据的种类,默认是出场率和胜率,其它有GPM,XPM,KDA等选项2,对于数据分类的大前提,默认是天梯分数段,其它有N/H/VH,天辉/夜魇,以及分路3,更细分的过滤方式,包括时间(本月/三个月内),天梯分数,阵营(天辉/夜魇),技巧(N/H/VH),分路,服务器。与大前提重复的话这里不再显示例如下面这个示意图,是“本月,任意阵营,任意分路,所有服务器,根据天梯积分,统计出场率和胜率”[img]./mon_/321_5639cefdd468b.jpg[/img]我这里是点了按5k的标准来排的,可以看到天梯积分5k以上的游戏中,胜率前十依次是全能 土猫 末日 巫妖 赏金 哈斯卡 亚巴顿 大帝 宙斯 大鱼人而末日在过去这一个月时间内,在天梯5k以上的局里出场率接近一半,而且不仅仅是国服,可以说全世界都是这个状况,欧服的5k+局doom出场率甚至能够达到54%。之前dotabuff不能像dotamax一样按照玩家技巧来统计胜率是个很大的缺陷。现在出了这个功能以后,我认为实用性已经果断反超dotamax。
dotabuff功能一直都比dotamax多,只是要付费。
lich这么高真是想不到
[b]Reply to [pid=86218,1]Reply[/pid] Post by [uid=8186141]jy[/uid] ( 17:41)[/b]我一直是付费会员,之前没听说有根据玩家水平划分数据的功能啊。我会员主要是标记人用的,不然有时候不好认出谁是谁。[img]./mon_/321_565aaba86a34d.jpg[/img]
这数据好有趣不知道DOTABUFF是怎么识别出分段的能看出有些英雄在高手手中威力确实不同,有些英雄也能在低端局驰骋下。不过有些英雄真是过于弱势了,神谕、puck这种,全部分段都如此惨烈的,冰娃真的不考虑加强下么?
[quote][pid=86218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]克里斯蒂喵[/uid] ( 20:18):[/b]这数据好有趣不知道DOTABUFF是怎么识别出分段的能看出有些英雄在高手手中威力确实不同,有些英雄也能在低端局驰骋下。不过有些英雄真是过于弱势了,神谕、puck这种,全部分段都如此惨烈的,冰娃真的不考虑加强下么?[/quote]puck加6点初始智力1点初始护甲,智力成长提高到3.0,敏捷成长提高到2.0,我觉得就可以了。
3K-4K分段土猫就是个S B,然而幽龟确实最屌的吸
楼主求看鱼塘选什么容易[del]躺[/del]赢!
[b]Reply to [pid=86218,1]Reply[/pid] Post by [uid=9640441]逐日审判[/uid] ( 21:10)[/b]讲道理的话,我觉得不过分。
[quote][pid=86218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9640441]逐日审判[/uid] ( 21:10):[/b]puck加6点初始智力1点初始护甲,智力成长提高到3.0,敏捷成长提高到2.0,我觉得就可以了。[/quote]属性更多影响点前期对线puck对线不弱但技能伤害低,控制效果差,逆风无力才是路人颓势的根本吧
[s:ac:愁]dotabuff就差一手手机app啊……
[quote][pid=86218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=407743]ldy369[/uid] ( 00:22):[/b]属性更多影响点前期对线puck对线不弱但技能伤害低,控制效果差,逆风无力才是路人颓势的根本吧[/quote]没硬控爆发不足对面在圈里和你肉搏完全某改,还有1级圈走出去也感觉不痛不痒这英雄要出a配合sv这种,爆炸
[quote][pid=86218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]克里斯蒂喵[/uid] ( 20:18):[/b]这数据好有趣不知道DOTABUFF是怎么识别出分段的能看出有些英雄在高手手中威力确实不同,有些英雄也能在低端局驰骋下。不过有些英雄真是过于弱势了,神谕、puck这种,全部分段都如此惨烈的,冰娃真的不考虑加强下么?[/quote]dotabuff自动监视主动在个人资料显示mmr的成员然后统计。
其实最可怕的是爸爸在5K+ 50%+的pick率[s:ac:喘]
[quote][pid=86218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]克里斯蒂喵[/uid] ( 20:18):[/b]这数据好有趣不知道DOTABUFF是怎么识别出分段的能看出有些英雄在高手手中威力确实不同,有些英雄也能在低端局驰骋下。不过有些英雄真是过于弱势了,神谕、puck这种,全部分段都如此惨烈的,冰娃真的不考虑加强下么?[/quote]、、Puck和lina海民对比一下就看出来了。三个人都是俩手AOE。海民的有晕,封路,救人,位移,CD长但蓝耗低LINA的也有晕,而且LINA的CD短的一B。PUCK的是近身AOE沉默和位移,但俩个CD都长。PUCK的那个晕。。真的。。那叫懵一下对面。还没什么伤害。A仗PUCK确实不错,然而PUCK后期本身没输出,就靠一个一号位BKB冲上去卖么。LINA大不想多谈了,被砍了一刀依然不错。海民大无视BKB+单体点爆发。然后三技能,PUCK是用来保命,LINA狂暴物理输出,海民打团开视野神技。PUCK的大我觉得1级改成可以有200左右的税后,给她单杀的能力一二技能的CD各缩短三分之一左右。勉强能玩。这英雄目前最多打个三号位。