首先CD快导致放的技能多不代表反应快,也不代表对反应的要求高,反而是降低了游戏难度,节奏过快,使游戏变得单一,变化很少,各种可能性减少,博弈之处减少,对智慧要求也低。
其次呢,有两个英雄,狗头和召唤师,这是操作要求超好的英雄,lol有可比的么,还有陈,带一大群宝宝可以放各种技能的,和一堆主动技能和主动施法装备,没有超高反应和钢琴手你能玩好?其他的诸如,五六格主动施法装备带三四个主动技能,比如51,打起团来,诅咒要放到人,乒乓球要放给一群人至少给两个(当然只有两个人被放到最爽),大招施放的时机和位置要好,同时保证不被打断,红杖要放在诅咒之后大招之前,加血要随时开关,微光披风风帐推推,救人救己和留人的操作也要钢琴手,还要保证不死,魔棒不能忘按,乒乓球cd好了接着放,这些动作5秒以内全放出来的体验你没有过得话就别乱比和***了。。。。。至于卡尔,狗头之类我就不祥说了。要写长篇作文的。
其实吧,是刀塔的英雄有转身速率什么的各种不一样的抬手时间,还有施法延迟,导致出现所谓“反应操作要求不高”的错觉
说操作不如这点我也持反对意见,但是准确的说lol的打击感是比刀塔要强的
其实那种帖子,说白了就是有别用用心的人趁吧务没了就趁乱搞事而已,若是之前,这种帖一被人举报吧务就删了
那帖子就是低端钓鱼,这话题讨论了不知千遍万遍了,你们都不学习的吗
团战切假腿,分身斧躲技能,秀臂章,s骗对面技能。这些玩刀的大部分都会吧,不用非得拿米波卡尔之类的和他们比。
说dota没lol需要反应的我真笑了 就跳刀这个道具注定dota比lol需要反应多得多
dota和lol比就是不那么需要手速,更多玩的是意识呀。lol对操作手速和反应要求比较高,所以lol快捷施法吃香,dota放技能考虑的是技能放的时机好不好,给的人对不对,因为cd普遍长,别老整什么卡尔米波的,我还说骷髅王呢,要什么操作?一个锤子,跳刀bkb?
有点LOL技能大多是非指向性的。好多都类似于TF的狗或者是慢了许多的插,所以LOL需要更多的反应和手速而且技能还CDten别短。控制最多就两秒。所以DOTA更加偏向于走位和策略。DOTA更注重于团队,策略更多。除了对线还有很多所以注定DOTA眼界格局更大
拿卡尔来举例的话,相比噼里啪啦按键盘,我还是觉得那种能记住每一个释放过技能的cd并且能够用处合理连招的人更会玩一点。我就是那种不会玩老是切错的玩家。。
这两个游戏都需要手速的,只不过lol普遍技能cd快,导致lol只剩下所谓的手速了,少了dota2中很多的乐趣,就像王者荣耀,我有一次替同事玩,他临时有事,用的叫狄仁杰,我根本没玩过,技能是啥也不知道,但是我见到人以后三个技能一起狂按,对面被我单杀,我请问这有什么意思,的确看手速练反应呵呵
除了个别英雄整体上比不上lol的手速要求,因为dota有抬手和施法前摇限制,除去极少无施法前摇的技能比如火猫飞魂跳刀羊刀一小部分,手速再快也受到抬手施法前摇的约束,打比方火猫飞魂是没有抬手施法前摇转身要求,在没有团控的技能要用单向控制技能控有林肯火猫很难除非火猫反应慢了。
lol出门一级的蓝和技能消耗的蓝,大概是Dota的五分之一,Dota出门的蓝量基本就够两个技能左右,我说的是大部分控制技能。lol前期靠对拼消耗血击杀对方和让对手回家,细微操作一点不好,被压制,就很难打回来了。很多英雄的攻击可以靠技能取消前摇。细微操作lol要比Dota复杂,看清楚是复杂,不是难。
dota2大哥发育好前期出个bkb基本上无脑上,lol很难想象这样,上去就被秒了,所以真的是1秒输出5秒走位
lol的控制技能很少,技能爆发高,有时候确实比Dota需要反应,其实都是好游戏,不明白为什么天天黑来黑去的
不需要续航的游戏确实适合大多数新手玩家,人多也是理所当然
笑死了 对线期就开始无限甩技能 Lol就是爆发高 技能**甩 甩中了就是对线** 当年看他们的Top1操作 闪电意识躲个大招 周围玩LOL的一直叫好 啊 哦 惊讶的表情 我特么就吐了 躲个技能 在Dota在正常不过了 Lol的**们都是跟风弱智 腾讯推荐什么就玩什么 像dnf 一样 腾讯有啥他就知道啥 弱智狗
一手不难二手又拿不到,前期只是混线舒服,后期解控才是这个技能最可怕的地方,感觉跟腐肉堆积很像,需要一个够强的一手来带,装备成型之后就是无敌,举个例子