LOL 6300carry guns老徐雅思ADC 老...

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LOLADC的团队输出位置 王者青铜的差距
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在英雄联盟的游戏中ADC作为团队的重要输出,总有人会想方设法去切你,你是否能顶住压力,carry全队,成为一个真正的ADC而不是一名普通的AD。自ADC这一概念推出以来,许多围绕着adc的战术打法,资源分配也就注定了这是一个极其重要的位置,而从古至今,全世界都不乏顶尖ad选手,比如说基本功过硬的微笑,反应速度非人类的deft,以及巅峰时期走位犀利躲掉酒桶大招的piglet等等。虽然他们各有所长,有对线凶的,有会偷发育的,但是一旦到了团战时期,便是最能考验一个ad是否合格的绝佳机会。总有人会想方设法去切你,你是否能顶住压力,carry全队,成为一个真正的ADC而不是一名普通的AD。ad团战的作用及基本常识吃资源,就要打出足够的伤害。ad在团战中负责在有限时间内制造大量物理伤害打退对手,同时带领团队找机会拆塔拿资源。然而这并不是一个一帆风顺的过程,越是意识高的玩家,越会想方设法的给你的输出环境造成威胁。因此一个合格的ad要学会用良好的走位去避开随时准备好飞向你的控制技能和解决掉对方离你最近的人。不要吝啬你的闪现!打团的很多时候,你要尽快找到自己的输出位置,早一秒输出就多一秒赢的机会。如果你是大嘴老鼠这种能让敌方瞬间爆炸的ad,在有闪现的情况下找到一个完美的输出位置基本上对面距离团灭也就是分分钟的事了。但是,闪现去找输出位置并不是闪现去抢人头,毕竟ad的主要任务还是制造伤害,甚至经常有人因为一个人头闪现被对面抓住了机会从而成为了团灭发动机,这就十分可怕了。另外,很多时候闪现和敌方关键英雄及时拉开距离也是十分关键的。比如一个满怒气的小纳尔踩着己方前排即将跳到你的头上的时候,千万别犹豫,直接交闪现,否则等待着你们的就是一发如来神掌然后完美团灭。利用射程优势像烬和ez这种射程长的英雄,躲在队友后方安全输出会是敌方十分头疼的事情,尤其是烬,可以蹲在一个极其猥琐的位置开启大招配合队友输出。如果硬冲那么敌人直接就会被你方五人打成筛子,而你可以在极远的距离继续安全输出,甚至完成开团抓失误以及收割。如果你选的是这类ad,请记住如果不是特殊情况,尽量保证自己处在一个敌人极难突进到的位置。另外,时刻提防战场上有没有忽然消失的敌方英雄,如果有,那么八成可能是去抓你了。如果发现他去带线,找个机会直接开团,打他们一个措手不及。利用好技能技巧这个都是老生长谈的话题,很多人在总结英雄攻略的时候就经常给观众和读者提供一些实用的小技巧,比如说卢锡安被动平a的时候可以衔接技能,女警在被控制的敌人脚下扔夹子可以延长控制时间,寒冰源计划的皮肤ER很像可以拿来骗闪现,EZ可以E到自己的W上给自己加攻速……等等等等这些小技巧数不胜数。合理利用这些技巧可以帮你提升一个档次的输出,从而增加胜算。走位走位是走a的大前提,只有学好了走位才能更好的去走A。我把可以躲技能的走位一共分成三种:第一种是直角走位,这是最常见的躲避线性控制技能的手段。走直角一是可以在最短时间内离开技能线最大距离,二是队友支援及时的话相较于向后方走可以更快配合队友反打。第二种是S型走位,这种走位的好处就是可以让敌人难以判断控制位置,也是最常见的能让敌人空技能的走位,然而缺点就是有可能会走上去撞到一个本来完全不应该中的技能,或者是敌方看破了你的走位路线,这就很伤。第三种也是最秀的一种,叫做反向走位。正常逃跑应该是向远离敌人的方向走,然而有的时候为了躲开中了必死的技能,可以向敌人的方向走位,这种走位一般来说会让敌人出乎预料,就算一些预判类技能也很难中,而且也很秀。然而缺点就是有些高手不吃你这一套,或者说用的次数多了导致敌方五人都有了警觉性,知道你下一步要往哪走,而且一旦靠近敌方很容易被集火致死,所以还是要多动脑。
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lol欧美顶尖ADC谈S6季前赛 AD能Carry就是个玩笑
&&15:45:24&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol拳头对于的定位就是一个来Carry的版本,确实当前对于射手们的照顾是很大的,又是重做英雄又是提供各种新装备,似乎这个赛季擅长ADC的玩家真的要崛起了,但是在职业选手眼中并不是这样的。
  Forg1ven在自己的脸书上发表言论,他认为现在很多人说“这个版本是AD能Carry队伍的版本”是十分可笑的言论,因为现在的攻速暴击装备其实都削弱了,而过于强势的AD英雄早晚会被削弱。
  Forg1ven,原名Konstantinos
Tzortziou,出生于希腊,他13岁就开始玩电子游戏,并成为希腊最出色的CS选手之一。而当他的兴趣转移到上,Forg1ven毫无保留地向世人展示了他的强大之处,曾经在比赛中创造了652个小兵的补刀水平,是LCS赛区乃至世界的KDA之王,就连世界第一ADC的UZI也曾经表示Forg1ven是最强的ADC选手。目前他效力于Gambit战队,在S6赛季即将到来前,这位顶尖的ADC职业选手今日在博客上详细地分享了他对当前版本ADC位置的独到理解。
  以下为Forg1ven脸书翻译:
  “好吧,我听到很多人讨论这个版本的ADC变得过于强大甚至破坏了游戏平衡,一度让英雄联盟回到S2赛季的状态,那个ADC可以carry队伍的版本。其实这是十分可笑的言论,不管他们怎么说,这让我很恼火所以决定写点东西来反驳他们的观点。
  在上个赛季的版本,让我们举个例子吧,比如说特别依赖普攻输出的ADC(皮城女警、暗夜猎手),她们要使自身的输出最大化,通常出装是无尽之刃-幻影之舞-饮血剑-最后的轻语-幻影之舞(后期卖掉了攻速鞋的话)-水银弯刀/女妖面纱,以上出装没有固定顺序当然薇恩的话破败王者之刃更适合。当你拥有无尽之刃和两把幻影之舞时暴击机率高达90%,攻速100%加成,还能从暴击伤害和移动速度里获得额外收益。然而现在攻速装备都遭到15-20%的削弱,暴击也是降低了,这对于以普攻为输出的ADC来说其实是很大打击。
  出装路线现在也是变得非常难以抉择,能够提供高额攻击力的装备是饮血剑(涨价了)、无尽之刃(便宜了)和水银弯刀(现在提供生命偷取)。幽梦之灵(增加攻击力减少暴击)我仍然认为不能作为核心装备,所以无尽之刃的价值降低了不适合作为第一个裸出的大件,同样饮血剑也不推荐先出实在太尴尬了,我建议一个灵活的出装。还是以皮城女警为例,先暴风大剑(便宜了)-狂热-十字镐-电刀-无尽,中途可以补个攻速鞋,这样的出装路线比较平滑,前中期伤害也不低。
  为什么我选择以皮城女警为例呢,事实上这英雄在当前版本改动后变得十分优秀,也不像那些胜率过于逆天的流行英雄那样容易被ban以至于拿不到,过分强化变得热门这不是好事情反而很糟糕,男***甚至被拿来打野,满CD流的厄运***和卢锡安已经强大过头了(言下之意便是都会削弱)。
  这些就不作太多的讨论,当前版本从商店购买的装备所提供了攻击力、攻击速度乃至暴击对比从前版本都是略低,这让人不太满意,装备的联动性下降,同样价格的电刀和迅捷火炮区别不过是它们的被动。如此大的改变导致你很难精准去计算一个角色每次攻击能造成多少的伤害,传统的游戏观念在改变,有一些英雄更是从全新的天赋里获得极大收益,比如蛮王、亚索、索拉卡、布兰德、蒙多、千珏,防御塔也是增强了。在我2012年开始玩英雄联盟时便明白了一个道理,如果你真的比对手强自然可以秀死对面,这游戏从来就没有所谓的平衡性,至少你能够早点滚起雪球。”
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& 新赛季哪个位置最carry?adc竟排名垫底
新赛季哪个位置最carry?adc竟排名垫底
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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季前赛版本放出了几个月,经过几个版本起伏以后,作为定位赛即将开始,你是否真正了解了版本?你擅长的位置是否真正能在排位中CARRY全场?
很明显的在国服男***,JS作为打野包揽前五之二(排除一些小部分的其他位置),辅助也有两席;而前十中,仅有一名adc女***,也仅有一名上单塞恩。而前二十中,上单英雄多了几个,adc依然很少,只增加了一个现在大火的ez。
改动最大的ADC,前二十只有三个,而这三个,都是因为在其他位置能够大放异彩才增加了胜率的。而其中,依然是打野,中单,辅助占据了主要的位置。
再结合LPL比赛,我们不难发现,现在各个位置的重要性依次为:打野作为节奏的发起者,辅助作为队伍的节奏补充者,中单作为伤害者和节奏的带动者,上单作为队伍风格的决定者,&ADC作为终结者。
Carry能力排名
1.&打野:CARRY程度90%-40%
个好的打野能盘活一支队伍,一个差的打野能将队伍带向灭亡。小伙伴都经历过被打野支配的恐惧吧:别人家的打野抓崩四路,而自己家的打野带崩四路。熟悉
LPL的小伙伴就知道了,QG作为操作水平属于中等的队伍,就是依靠SWIFT这个顶尖野王的节奏频繁稳住局面,上演碾压或者逆转的好戏。而LGD由于艾
米初来乍到和EDG似新实老人的爱***属于联赛的中等甚至偏下的打野水平,所以LGD,EDG未尝一胜。因而,路人局中,打野的重要性可想而知。所以想要
上分,最好找个打野能力强的小伙伴双排才是王道。但是,打野的作用会随着时间的推移渐渐减弱,最后如果是肉打野会沦落到无用的前排,如果是输出打野会成为
吸引仇恨的中排。
2.&辅助:CARRY程度40%-70%-50%
国服中低分段,辅助意味着混。然而,一个好的辅助能CARRY起整个队伍。例如RNG的MATA,例如EPA的新锐辅助节奏。恰好在中路对拼激烈的时间
点,一个辅助悄无声息的出现在中路,对面极限血量反杀了你,拿下了FB。而在上路正欲补刀,辅助配合打野这两个流氓默默的出现带走了你,而你望着只有一滴
血的大车欲哭无泪。下路好运姐刚放大招,控制技能打断,中路刺客刚游走下路,直接被一个虚弱,打出成渣的伤害。还有视野,还有团战,&还有心机,这些都是
一个能CARRY整个队伍的辅助所能做到的最基本的表现。不过,辅助后期的作用会慢慢的被局限,慢慢回落到50%的CARRY值。
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参考资料

 

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