最终幻想14好玩吗什么时候可以玩?

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解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵?
[发表时间: 15:55:54发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  游戏总是能够为我们提供一些很有意思的词语,比如这样一个名词,它被放在&全球之外&的范围中,它拥有着其余任何地区都比不上的独特待遇,它被亲切地称作&国服&。为什么说它有独特的待遇?因为我们经常会看到某款游戏的开测新闻最后总会出现 &全球开放,国服除外&的句子。如果你以为只有这点独特,那你就图样图森破!
  国服还有另一个独特的待遇&&收费制度。经常关注外服动态的玩家应该了解,外服许多游戏的收费方式都是&首付CDK+月卡&的制度,但是引进到国服大部分会被取消月卡制度,采取免费或者点卡计费。这是一个落差,很多玩家的心理不平衡也来源于这里。但是这个落差最直接最明显的来源在哪里?当然是点卡的价格。
  上周有一篇新闻意想不到的火爆,评论数达到了120多条,是说《最终幻想14》的收费标准的。小编仔细的看过每一条评论,有了这样一个总结。80%的人在说点卡价格偏贵,10%的人在说担心加入商城(道具收费),5%的人在说没有免费体验时间,剩下5%的人在说你们懂不懂FF系列。
  另外,小编还发现一个事情,就是很多玩家在吐槽点卡价格贵的时候还是去充值了,这是为什么?有玩家说&奴性&,似乎有点鲁迅先生的味道。但是小编却不认同,我觉得这是对产品的认可带来的效应。排除掉&FF系列&的粉丝外,其余玩家的认可几乎来自于两方面&&&时间收费&和&传统网游&。也就是说这次关于《FF14》的争议,给我们带来三个问题。最简单最直白就是&6毛到底贵不贵&,而延伸出来的便是&道具收费是否一无是处&和&传统网游的优势&。
  友情提示:本栏目不给任何游戏打广告,不黑不夸。
  &6毛的价格到底贵不贵?&
  这个问题其实很纠结,你用大篇文字去论证这个问题,最终发现明白的玩家看了后表示跟没写一样。但是总有不明白的玩家,就如同有那么多争议价格的玩家一样。怎么定位贵不贵,说白了就是玩家心中觉得这个东西值不值。如果值,就算1块也一定有人愿意;如果不值,哪怕4毛都得吐槽你。如果你对&贵不贵&这个问题已经明确有了自己的价值观,那么小编推荐你直接跳过它去看第二个问题,因为接下来的论证相当无聊。
  在论证前,小编先把几个现实摆出来。首先,《最终幻想14》的国服和《魔兽世界》一样没有月卡;其次,国际服最新开放了14天免费体验活动,等级限制在20级,无法加入公会、交易和喊话,而国服没有试玩期。有些玩家在看到第二条现实的时候,相信已经不能够淡定对待了。免费体验真的影响游戏本身吗?***是否定的,其实这只是厂商搬出来的一个吸引小白玩家的策略。而为什么说这是一条现实?因为盛大几乎不会考虑开放免费体验。在以上的既有现实设定下,我们再来看点卡的价格。
  大部分玩家觉得点卡贵的原因是《魔兽世界》这样一款精良的游戏每小时只要4毛5。这个原因就将问题分成了两个方面&&&FF14游戏品质未知&和&费用在数字上相对较高&。先抛开品质问题,仅仅看数字。如图是小编列出来的国内市场上几款主流的点卡游戏价格和FF14美服的价格。
  收费游戏的价格有这样的一个过渡,从早期《魔兽世界》和网易的4毛涨价到4毛5,最后网易又将旗下游戏涨价到6毛。所以点卡的涨价一直都有,跟物价上涨是一个道理。当年4毛5可以买一根不错的雪糕,如今的6毛只有半只比较便宜的雪糕。可以说每小时6毛就是如今厂商对点卡游戏收费的新标准。
  其实大家都知道虽然在数字上比WOW价格高,但是每小时6毛的点卡相对现在的物价并不贵。只是作为一款新游戏,大部分玩家并不知道它的品质如何,所以对于价值产生了疑问。由于本栏目不给任何游戏打广告,所以小编不会说自己对FF14游戏品质的理解。但是作为一款国内少见的日产网游类型,如果FF14能够以低姿态地亲民形式出现,市场效果应该更好。
  &道具收费是否一无是处?&
  为什么要提道具收费?因为国内玩家被这个收费模式已经怨声载道。而本次关于盛大这个代理商,大家更是有很多质疑。质疑点在哪?源于《永恒之塔》的双收费模式,当然《最终幻想14》到目前为止是没有这种行为的,小编不黑不夸。图1为《永恒之塔》30天内百度指数曲线,均值为5797。而图2中《魔兽世界》同时间的均值却为58273。双收费模式让《永恒之塔》从一线网游沦为二线。小编接下来不评价运营商,而且关于FF14和盛大的字眼到本段彻底结束,只谈&道具收费&和&时间收费&两种收费模式。
图1:《永恒之塔》30天内百度指数曲线
图2:《魔兽世界》30天内百度指数曲线
  由于《魔兽世界》和《梦幻西游》为国内时间收费游戏开了个好头,再加上国内时间收费的网游本来就很少,玩家普遍认为&时间收费的游戏一定会是好游戏&。时间收费的模式确实能够有利于游戏的持续发展,尤其对于《魔兽世界》这种剧情故事性极强的传统网游,能够更大程度地将重点放在后续更新和游戏内容上,更容易带来稳定的游戏次序和公平性。
  与时间收费形成鲜明对比的是之前提到的&免费游戏+道具收费&。道具收费最开始是一个很好的网游收费模式想法,让玩家可以没有门槛的免费游戏。但是为什么它会沦为被玩家唾弃的模式呢?其实就是一些运营商为了赚取更多的金钱利益而将它变质了。我们最终看到的&道具收费&完全就成了卖宝石和装备等与游戏核心内容息息相关的东西,这就完全改变了&免费游戏&的初衷,同时还影响了游戏的平衡性,变成了&有钱就是大爷&的国产网游模式。不是说不能卖道具,而是请卖一些不影响核心内容的道具。
  以《剑网3》为例,这款游戏虽然是时间收费,但是也有&道具收费&(即商城)的出现,也是双收费模式。不同的是,《剑网3》中的商城只出售时装等外观类的商品,不会出售宝石、装备,对游戏本身的核心内容无影响,最终还成为了这款游戏的主要盈利手段和口碑。
  由此可见道具收费也有成功的例子。如果国内的运营商能够正视&道具收费&的初衷,而非利益至上来破坏游戏核心内容的平衡性,那么就算加入商城和双收费模式又能如何?本段解读其实就是为了让大家去认识&道具收费&的本质,从而正确的认识游戏。
  &传统网游因何口碑好?&
  关于传统网游,其实这个概念很大。普遍玩家认知中属于传统网游范畴的游戏表现最好的就是《魔兽世界》。传统网游最直接的特点就是丧心病狂,一定还有玩家记得早期WOW中想要去一个地方就必须等待十几分钟的船只,还有后来学习WOW比较成功的《剑网3》中也有&一旦坐上就必须等十几分钟&的驿站马车。第二个特点就是队友的配合,游戏中很多内容都需要玩家组队去完成,并且在副本等地方的团队配合要求非常高。而这两个特点有一个共同的表现,就是让玩家的节奏慢了下来,更好的去体验游戏中的社交和故事性。
  与传统网游产生对比的是经典的泡菜网游和新兴的动作网游。经典的泡菜网游以《天堂》为代表,这类游戏可以说很难看到满级,每天重复的进行刷经验的行为或者PVP,国产游戏中也有一批这类游戏的跟风者,比如《天龙八部3》和《诛仙3》。而新兴的动作网游就无需多说,这类游戏以《剑灵》《TERA》为代表,主打ARPG的动作打击感,取消了传统网游的铁三角设定,让个人技巧取代了团队配合,游戏节奏随之变得飞快。
  网游的发展史可以说是由&泡菜网游+传统网游&向&传统网游+动作网游&过渡的。早期的泡菜网游和传统网游平分秋色,但是数量上却是《魔兽世界》等寥寥几款和众多国产跟风的泡菜网游比较,人员流失率方面也是《魔兽世界》等传统网游要低一些。而如今虽然动作网游占了网游市场的大部分市场,但是以《剑灵》和《魔兽世界》比,流失率依旧是后者取胜。
  既然是网游,那就必须有很好地社交性。而泡菜网游和动作网游几乎都有一个特点&&单人可以做到很多事。如果一款网络游戏中能够独立完成每一个任务,那还需要联网做什么?直接单机游戏就完了。在对网络游戏社交的渴望下,传统网游在这方面的优势更加显著。
  以上两段分别从数据和游戏性两方面来阐述了为何传统网游的口碑好。归根结底就是,传统网游能更大程度带动网络游戏中玩家间的交互性,让玩家能够紧密的联系在一起去更认真的享受整个游戏过程,从而减少了玩家流失率。如同某玩家说的一句话&&&我很喜欢我游戏中的那帮朋友,不是因为我们每天都在一起聊天,而是因为我们会一起思考如何征服下一个难度,一起面对整个游戏世界。&
  《FF14》公布时间收费标准 1小时6毛
  多玩新游戏频道8月8日消息,盛大游戏旗下MMORPG大作《最终幻想14》今日公布时长收费模式收费标准,为一小时0.6元。
  网易推出年月卡方式 回合游戏计费调整
  网易官方宣布将于日0时起,旗下《大话西游2》、《梦幻西游》、《大话西游3》三款时间收费游戏将正式推出月卡和年卡套餐服务。年月卡计费方式由现行0.4元/小时调整为0.6元/小时,点卡购买价格维持不变。
  学魔兽吸引新手 《FF14》美服宣布前14天免费
  8月14日消息,《最终幻想14》美服近日公布了一个好消息,新手可以享受14天的免费时间,可以免费玩到二十级。
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佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
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如题。去年有消息,今年就没消息了。我只想找个ps4上的mmorpg,太难找了
公民, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分
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同问,一样也等了一年了 不过最近pc国服官网有开始在做有关ps4版的问卷调查了。 再慢慢等吧
圣骑士, 积分 3073, 距离下一级还需 1927 积分
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今年?有就好了
公民, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
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我还是比较想玩国服
佣兵, 积分 365, 距离下一级还需 385 积分
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gta5 啊 其实不玩纯网游是个好习惯
夕?の魔女”ドロニア”
终结者, 积分 8893, 距离下一级还需 3107 积分
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我不提倡在PS4上玩的MMORPG,虽然我本人有拿PS4玩日版FF14
交流和按技能比不上键盘快,现在技能比以前多了,50级时候还好些
战士, 积分 791, 距离下一级还需 709 积分
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奉劝各位& &FF14还是用PC吧& & 最大的原因& &网络环境&&
这游戏 副本难度之高 非你们所想象& &真的是0失误 都不为过&&国内PSN那网络环境&&还是算了吧
平民, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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ltzps2 发表于
奉劝各位& &FF14还是用PC吧& & 最大的原因& &网络环境&&
这游戏 副本难度之高 非你们所想象& &真的是0失 ...
你是不是傻啊,国服出了和pc延迟是一样的。盛大代理绑定盛大账号
话说不是盛大游戏业务不是卖出去了么
战士, 积分 791, 距离下一级还需 709 积分
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红烧洋芋 发表于
你是不是傻啊,国服出了和pc延迟是一样的。盛大代理绑定盛大账号
话说不是盛大游戏业务不是卖出去了么 ...
哈哈哈哈哈& && &&&
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& 最终幻想14游戏点卡收费详情介绍!
最终幻想14游戏点卡收费详情介绍!
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想知道最终幻想14游戏点卡怎么收费?多少钱可以玩多久?请看小编为大家带来的详细介绍,希望能帮助到大家。
介绍内容:
最终幻想14游戏点卡收费详情:
1元=6000秒游戏时间(等于100分钟),目前主要的充值方式有点券兑换、网上银行、G家快捷、支付宝、盛付通、盛大卡\盛付通卡、手机充值卡。
以下是部分收费FAQ:
游戏怎么扣费?
答:进入游戏大区登陆到角色选择界面登陆游戏角色即开始计时消费,当角色退出游戏世界即结束本次消费。
我充值成功有了游戏时间以后是否就可以进入FF14游戏了?
答:由于FF14登入包含一个激活属性,如果您的账号之前重来没有登入过FF14,那么您首次必须大于39元,这样您的账号会自动被激活。账号被激活成功以后,之后的充值您可以选择任意的金额。
我是参与过大丈夫测试的玩家,当时我是花费39元购买的测试资格,我现在要对账号进行充值,第一次充值是否要大于39元?
答:不需要,您在购买测试资格的时候已经消费了39元并且这39元已经转换成了游戏时间,所以您的账号已经被成功激活,所以您之后的充值可以选择您希望的金额,而不必局限于大于39元的这个门槛。
游戏剩余时间的显示在哪里可以看到?
答:在登录账号在角色选择栏右下角后看到,显示时间为分钟,实际在扣除时间的时候是精确到秒。
盛大点券充值现在的面额和对应时间是怎么样的?
答:总共有如下的面额:10元盛大点券获得1000分钟;30元盛大点券获得3000分钟;100元盛大点券获得10000分钟;500元盛大点券获得50000分钟,玩家也可以自定义充值金额,充值金额请输入请输入1-15000的整数
充值成功后所有区都可以登陆吗?
答:不能,最终幻想14收费模式是按区收费的,请在游戏区服处选择对应的大区。
充错大区或充错账号是否能修改?
答:充错大区或充错账号一旦充值成功,系统将不提供充值修改。友情提示:用户充值时请确认您要充值的账号和所在区服信息的准确性。
盛大卡充值提示:您输入的卡号有误请重新输入?
答:盛大卡\盛付通卡以S,8013,YA,YB,YC,YD开头,8013为16位卡号,S,YA,YB,YC,YD卡号为15位,如果您出现该错误提示,一般是由于卡号输入错误造成,建议重新手动输入卡号及密码再次尝试。
我怎么查看充值是否成功?
答:我们的充值是即时到帐的,一般您充值成功5分钟后你可以登入游戏查看你的剩余游戏时间是否有增加。
为什么验证码反复输入提示错误?
答:建议使用IE7.0的浏览器再次尝试,并请确认您的浏览器支持动画的显示。
为什么无法正确跳转支付宝页面?
答:通过ie浏览器Internet选择项&安全,调整安全级别为低,重新打开可以看见支付宝有更新需要***ActiveX,***完毕就可以正常使用。
我在充值页面用点券兑换游戏时间,为什么无法兑换?
答:请您确认您的账号是否是首次充值,如果是首次充值,您的充值金额必须大于39元,否则无法充值成功。
我在京东商城或天猫商城购买的39元激活码的卡密,可以对已激活的账号进行充值吗?
答:不可以,这部分卡密只针对账号首次激活使用,已激活过的账号不可重复激活。
最终幻想14游戏点卡剩余时间查询方法介绍!
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最终幻想14种植玩法介绍 种点花花草草也是很好的
发表时间: 14:03:19|
编辑:Talos_
虽然14不久前刚刚开放了全新的2.2版本,但是还是有很多小伙伴都在纠结种植的玩法。今天,我们就一起来看看最终话幻想14种植玩法以及杂交心得介绍,一起来看看吧!种植是2.2 新出的一项功能,也是超浪费时间的 ?(???)?种植要求, 首先你要有一个房 ㄟ( ?, ? )ㄏ然后去买一块田地, 我相信没人去买4和6的, 都会买8坑的。种植的最低要求: 满禁断矿工+采集 各一个。种植需要: 土壤 + 种子、OK, 先从土壤开始。土壤有三种, 萨纳兰土壤,黑衣森林土壤,拉诺西亚土壤。萨纳兰土壤 : 提高杂交成功率。(稀有资源, 每小时刷一次, 需要矿工获得力 370+, 地点:西萨纳兰。背板最后一格 ) 基本上你只会用这一种土壤。黑衣森林土壤 : 提高产量。 (稀有资源, 每小时刷新一次, 需要矿工获得力 370+, 地点:南森。 营地附近。 背板最后一格,与灵性岩一格点) 这个土壤偶尔会用到, 比如需要量产的时候拉诺西亚土壤 :提***Q获得率。(稀有资源, 每小时刷一次, 需要矿工获得力 370+, 地点:中拉诺西亚。 背板最后一格) 目前为止,这个你几乎用不到。每种土壤共三级: 一级 二级 三级, 等级越高土壤效果越好。土壤属于稀有资源, 一次只能采集一个, 所以不要浪费自己+2产量的技能了种子: 除了稀有种子以外, 所有的种子都是隐藏资源, 获得概率比藏宝图高。稀有种子每个小时必刷一次。 种子也是 一次只能获得一个, +2 产量技能无法使用。种子的产出点,请参考园艺笔记。。播种:开始种的时候就会让你选择, 一个坑只能种一颗, 需要一个土和一个种子。种下后自动生长。施肥:施肥需要用到鱼肥这个物品, 房屋区域内杂货商有卖, 自己去买就好了。鱼肥效果: 提高成熟率100%, 持续1个小时(现实时间)护理:就是浇水, 现实时间一天浇水一次就能满足需求, 如果不即时浇水会收成, 甚至枯死。处理:直接处理种子。 种错了用, 已经种植的材料消失。收获:当植物完全成熟时,可收获作物,根据照料情况有几率获得HQ产物。 不同种类的作物收获时间也不同,可根据种子的出售价格比较所需的成熟时间。杂交:相邻的两颗种子在收获时期, 会额外产生一个新的种子。 杂交的成果是种下的时候就判定好了,而不是获得时候判定。如图, 我在种植第一颗的时候是无法获得杂交种子的, 但是从第二颗开始 就获得杂交种子。例如我在红色圆圈上种植 泽梅尔番茄种子, 在***方框上种植 蜜柠檬种子, 都使用三级萨纳兰土壤, 那么成熟时候我会获得 48颗番茄+48颗柠檬 +7颗 黄杏种子。。注: 一定要按照上图顺序来种植, 不要嫌麻烦随意种植,不然是无法获得7颗杂交种子。当然自信的玩家可以每次种植不同的作物, 只要杂交正确,就会获得种子。杂交是后种植的作物上会获得种子,所以第一颗永远不会获得种子。。23333好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14种植玩法介绍,希望可以帮到大家哦!
最终幻想14种植玩法
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