每天打DOTA,你有没有想过DOTA为什么成功?
不知道从啥时候起,DOTA似乎一夜之间成为了风行网络的话题。这个只有6M的魔兽地图一下子横扫的几乎所有网吧的大半屏幕。不仅传统的WARCRAFT玩家毫无悬念的投入其中,而以前未接触魔兽的玩家也跃跃欲试。这样一款不大的游戏会在如此短的时间内获得如此巨大的支持,不得不说是一大奇迹。为什么DOTA可以如此成功?我们来解读一下DOTA成功的秘密。&成功要素1 高度交互性作为成功的即时战略游戏,魔兽争霸已经取得了不可争议的成功。而作为魔兽平台下的一款地图,DOTA在交互性方面必然具有先天的优势。而且,与传统的WAR SOLO的模式相比,DOTA的交互性更加强大。虽然SOLO支持对战的上限是12人,超过DOTA的10人,但1v1仍然是主流。而采用团队模式的DOTA虽然只有10人参战,却以5V5为主流玩法(事实上,DOTA从2人到10人都有极大的可玩性)。从一个人的战争到团队的战争,DOTA引入的团队配合使得其互动性大幅提升,可玩度也大幅提升。&成功要素2 受众面巨大PC硬件发展到今日,WAR3已经俨然成为一款低端游戏。在大多数机子上,WAR3都可以流畅运行。大多数玩家都具备了做一个DOTA发烧友的硬件条件。相比起市面上那些动辄让一般的影音游戏本情何以堪的大型3D游戏,DOTA真可谓是亲民游戏了。在游戏模式上,DOTA放弃了传统WAR3地图的大规模集团军作战,每个玩家只需要操作一个英雄。这让许多在操作多个单位方面有困难的菜鸟玩家也可以参与其中。但是,这并不意味着DOTA是一款不需要技术的脑残游戏。DOTA继承了即时战略游戏入手容易,精通困难的传统。只是,它进一步降低了游戏的入门操作要求,使得更多的玩家可以参与其中。而强调团队作战的DOTA在操作性上并不比其他的即时战略要差,毕竟如何把五个人的力量配合起来发挥到极致绝不是一项轻而易举可以完成的任务。&成功要素3 变化无穷的玩法当一款游戏的所有玩法都被玩遍的时候,这款游戏的寿命也就到头了。可喜的是,自从诞生到现在,DOTA的人气并没有怎么下降。而目前也没有人敢说自己玩遍了DOTA中所有的可能。事实上,要玩遍DOTA的所有可能玩法几乎是不可能的。就对阵的阵容来说,DOTA***计有102个英雄,对阵整容约有2的13次方种搭配。这还只是计算了对阵英雄的可能性,再加上不同的装备,真可谓无穷无尽了。事实上,DOTA还在不断的出补丁修改英雄的技能和成长,这就说明新的玩法正在被发掘,而这些以前没有出现的玩法打破了游戏的平衡性(平衡也是DOTA成功的重要要素,此为后话)。一款游戏的变化能力决定了它能在人们的硬盘里存在多久。这就是为什么那些经典的单机游戏从面世到被丢进回收站往往不需要太长时间,而WAR3诞生已经近10年,而WCG依然是举世瞩目的电子竞技大赛。&成功要素4 平衡任何一款游戏要长久的赢得玩家的青睐,就必须在平衡性上做出巨大的努力。在此吐槽一下某些国内的网游,平衡性差得可以,玩到最后就是只剩下一种职业,一种玩法,完全成为一款无聊脑残游戏。DOTA中任何一个英雄都有自己的优势和弱点。有的擅长单打,有的擅长团战,有的前期先发制人,有的后期异军突起,可谓各有特色。在整个DOTA体系中,没有哪两个英雄是可以互相取代的。而这种互异性并没有阻止DOTA成为一款非常平衡的游戏。各种英雄通过各自不同特点的组合互相制约,使得没有哪一个英雄可以笑傲群雄所向披靡,也没有那个英雄会垃圾到人人喊打。在十几年前,暴雪推出STARCRAFT的时候第一次提出了互异平衡的想法,即通过不同种族的各不相同的特点形成互相的克制。十几年过去了,今天DOTA把这种平衡发挥到了
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哈喽(,,???)??
虚拟的世界说爱我
呆萌小傻子?
吃了无数条鱿鱼
还记得我吗?
我真的卡。
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