谁给个圣魔之血5.3隐藏(猎灵)的号

“猎灵”守护模式玩法介绍及图文全攻略
《猎灵》守护模式全攻略
游戏定位打造出类DOTA的防守游戏模式
地图信息·& 大小:1024 X 1024·&
游戏人数:6人,小队·& 游戏任务:玩家防守住一定波数与数量的怪物,保护基地不被怪物打爆即可获得胜利·&
对角线为兵线,其他地图空间作为打野的怪区
地形结构·& 玩家基地地势高,占据一个山头·&
怪物从右上角的山下刷新,按照设计好的导航路线前进,结束点在主基地旁·&
兵线外的地图空间,散布着若干小特色区域,即打野区域(怪物据点)·& 打野怪区域场景制作的比较有特色
·& 景色区别与其他区域
主基地·& 定位:玩家保护的核心,一旦被怪物击破即宣告玩家失败·&
特点:高血量、有一定防护措施·& 主基地的防护措施·&
给予玩家初期保护基地的一些策略和方法,减少新手学习难度,增加游戏乐趣·& 玩家防护技能一:保护罩·&
防护基地免受伤害·秒·& 通过固定·PC商人,用代币/特殊道具购买·& 全场有使用次数限制·&
玩家防护技能二:基地守卫士兵·& 守卫士兵为呆立怪,在靠近基地的地方刷新·&
守卫士兵与刷新的每波怪物是对立阵营,可以主动攻击进入视野的怪物·& 守卫士兵战斗力可以轻松秒杀初期的怪物·&
守卫士兵数量:2只,死亡后不会重生·& 守卫士兵脱战速度较快,避免被玩家拉着怪物拉离基地很远·&
守卫士兵脱战不回血,不可受到玩家治疗·& 玩家防护技能三:购买增加基地属性能力的B·FF·&
通过固定·PC商人,用代币/特殊道具购买·& B·FF都是有期限的B·FF,并不永久存在·&
以提高防御力、减少伤害为主
兵线与导航节点
·& 怪物行进路线·& 定位:事先指定好的指引怪物前进的路线,分2条,如图黑色线条所示。·&
怪物刷新点:紫色圆点处,有2个点·& 怪物根据脚本,每波刷新时会在紫色圆点出同时刷出·&
怪物沿着导航线和导航线上的节点前进·& 导航线最终结束在主基地旁·& 怪物行进路线的随机性·&
怪物有多条行进路线,但总体上并不偏移目标地,这样可以使使怪物在前进过程中行走路线更加真实。
·& 怪物脱战归位·& 本图中的怪物归位时采用“回到未走完的、最近的节点位置”,如下图所示
·& 怪物在导航线上移动,怪物经过了节点一后,遇到玩家进入战斗,被玩家带到红色位置时脱战&
怪物脱战时:·&
计算之前进入战斗时所走的导航线中哪些节点还没有走到,如图:节点一已经被走过了,因此不在后续计算范围内,节点二到终点都没有走到·&
计算上述节点中哪些节点距离自己最近,此图内节点二距离怪物自己10m,节点三20m,因此节点二最近·&
跑回距离它最近的节点——节点二·& 归位过程中会无敌,清空一切状态(B·FF),但是不会恢复已经损失的。
怪物·& 怪物通过场景码放、重生、以达到控制怪物的出生达到玩法要求。·&
兵线上的怪物·& 这些怪物按指定的导航点进行巡逻移动。·&
同一波小怪类型相同,前后波小兵类型不同:物理近战/物理远程/法系远程·&
每波小兵有足够数量,给予玩家经验/代币/金钱/装备掉落·& 小兵按波数会逐渐增加自己的能力(等级、攻击力、防御力等)·&
每个小兵有自己的特点,并具有独立的AI·& 怪物并非泛AI化,每个都会随机具备定身、减速等技能的其中之一。·&
每·波后,会有比普通小兵难打的怪物出现(如精英),这种特殊怪物和小兵一样沿兵线走向基地,他们有独立AI,击杀后有更好的奖励
·& 打野怪
·& 怪物3-5只,扎堆摆放,基本都是呆立·& 位置:场景中兵线以外的地区,散布摆放·&
打野的怪物等级分布区间和兵线上的怪物等级相同,即从低级到高级·& 如右图中彩色方框的位置·&
打野的怪物强度和已刷出兵线怪物强度挂钩·& 初始野怪等级和第5波怪物相同,不建议玩家上来直接打野怪·&
野怪有自身生存时间,默认为顺序刷出3波怪物的时间,超过生存时间,野怪死亡·&
野怪被玩家击杀、或超过生存时间死亡的,对应野怪据点立即刷新新的野怪
·& 特殊事件的怪物·&
定位:强大的怪物、一般需要小队协作击杀,可以得到神器装备的合成道具·&
一般在游戏后期出现,一次事件只刷新1只,体型巨大,有特殊AI技能·& 分为两种:攻击型、呆立型·&
攻击型·& 刷新在野怪区、或偷袭怪区内·& 怪物缓慢走向基地,一旦到达基地旁,便会攻击基地·&
脱战不回血·& 呆立型·& 刷新在野怪区·& 怪物为呆立,对进入视野的玩家进行攻击·&
脱战归位(刷新点),不回血·& 基地里的·PC(商人、任务·PC)·& 商人:装备合成商、药水商等·&
任务·PC:给玩家发布、接收任务&
RPG剧情·&
定位:通过单人和小队配合完成某项任务,扩充地图玩法,玩家获得更多乐趣·& 给予玩家特殊装备的途径
·& 剧情一:特殊事件·& 类型:协作模式挑战精英怪物·& 团队沟通、团队协作·&
得到神器装备的合成道具·& 非兵线上的剧情
·& 剧情二:打野怪·& 单人SO·O,挣钱,单人获益·& 贯穿游戏全程,打野地区数量较多
·& 剧情三:修炼场·& 单人SO·O,挣钱,单人获益·& 修炼场位置固定,单一·&
传送玩家到地图中某处封闭的空间,四周不断刷怪·& 与指定怪物较量,成功杀死怪物获得大量奖励·&
来回的传送功能:玩家可以踩触发器传送回来
·& 剧情四:怪物偷袭·& 偷袭怪物刷新点距离基地比较近·& 玩家需要及时回防处理·&
剧情发生次数较少
·& 剧情五:限时通过陷阱区域·& 陷阱布置在兵线通往四周打野的路上·&
陷阱形式:地雷、激光护墙、起伏的岩浆区等等
·& 剧情五:赌博·& 定位:类似黑市商人,可以通过运气获得一些神器(与合成的神器不同)·&
高投入、高风险、高回报
·& 剧情六:任务·& 定位:给玩家一种额外的获得代币、装备升级部件的途径·&
·PC给玩家发布任务,同类任务同时只会发布一个。任务类型有:·& 收集一定数量道具,全地图怪物都会掉落。·&
击杀特定怪物:在特殊剧情开始前,给玩家任务,击杀特殊剧情的BOSS·& 完成任务玩家获得大量代币奖励、或装备升级部件
防御塔·& 位置:基地里中外三圈
特殊事件:1.&&
战场开启5分钟后,把所有玩家传送到一个房间内,房间内有BOSS一个,玩家无法战胜,只要有1名玩家存活即所有玩家可获得奖励,持续时间1分钟:2.&&
战斗开启10分钟后,在地图左上角刷出一个运输车队目标终点地图右上角,数量20个,移动速度160%,玩家需将其全部击杀,击杀后随机掉落散件,每击杀辆运输车,增加金钱奖励:3.&&
战斗开启20分钟后,所有玩家传入先前无法杀死BOSS 房间内,需将其杀死,或全员阵亡,事件才能结束:4.&&
战斗开启25分钟后,传送到一个房间内,房间4周都是巡逻怪,攻击高,移动速度慢,血量中等,玩家需存活1分钟,存活的玩家可以获得装备奖励5.&&
战斗开启30分钟后,刷出地图BOSS,全屏广播,存活10分钟,击杀后掉落装备6.&&
战斗开启33分钟后,刷敌防补给站,刷新在地图右下角,边上有4个守护BOSS,BOSS无法拉走,死亡后立刻刷新,不掉落东西,玩家需击破补给站击杀后获得装备,如果在规定时间内没有击杀,则敌方怪物获得一个有益B·FF,补给站存在时间10分钟7.&&
战斗开启38分钟后,挑选出当前实力最高的玩家传送到房间内单体特殊BOSS,击杀后获得特殊武器或装备一个,材料若干8.&&
战斗开启45分钟后,刷出巡逻BOSS,1个特殊BOSS,带领1群小弟,10个左右从地图的右下角走到左上角,来回巡逻,击杀后获得装备奖励,被击杀后,10分钟再次刷新9.&&
战斗开启1小时后,所以玩家传送到房间内,击杀自己的镜像,所有人在一起,击杀后获得大量金钱和材料奖励10.&
战斗开启70分钟后,地图,左上,右上,右下,随机刷出一个小BOSS,该BOSS
每15秒获得一个增强属性的B·FF,可以叠加999次,击杀后掉落装备·&
地图单独开辟出一块刷装备地区,进入后怪物刷新速度快,数量多,攻击强,有BOSS 和普通怪,击杀后有几率掉落装备·&
每个野外小怪掉落1个,头目掉落2个,每次两个刷新点,每个刷新点3小怪一头目,击杀后掉落堕落者的碎片,提交40,刷出第一个隐藏,80个第二个
120个第三个触发特殊事件直至事件结束,时间停止计时
(一)生存大冒险玩家对话,进入一个房间内,击杀小怪,刷金钱和道具,总共99波,强度和场景外怪物一样,每次刷30个,每种类型怪物刷新3次
(二)战胜自我PK 模式,玩家进入战场后,单P自己的镜像(10倍强度),胜利后活动道具奖励
(三)以一敌十群P模式,玩家进入战场后,群P所有队友镜像(10倍强度),胜利后获得道具奖励
(四)独战英雄单挑BOSS,如果在30分钟以前玩家单挑并且击杀了BOSS 后,则玩家会获得比20分钟传送进战场内玩家更好的奖励
(五)找死模式玩家进入后所有属性降低50%,(血量不变)击杀当前自己的镜像倍削弱前(10倍强度),击杀后获得装备奖励
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参考资料

 

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