我有QQ飞车等级100级,换个CSOL极品号_百度知道曾经火爆一时的「跑跑卡丁车」为什么后来被「QQ飞车」所超越?
说几点:1, QQ飞车对玩家的操作技术要求低,因此在同样操作的时候难度比跑跑卡丁车的难度低,上手就变的简单了许多.2. QQ的大用户平台基础以及很好的把握了游戏的人群,甚至将QQ炫舞植到了QQ飞车里去.使得大量的90后开始爱上了QQ飞车.3. 世纪天成对跑跑卡丁车的版本克扣过于严谨,从2006年6月内测到2008年才将更新到了SR,也就是第六代车,这个最终稳定资料片,而2年里几乎没有好好去推动国内的跑跑竞技赛事(非世纪天成自己举办的K1赛事).而QQ飞车一出来直接半年升级到了SR的级别.并且大力推广赛事.使得职业玩家开始流向了QQ飞车.以上是主要的3点原因,简单说QQ飞车比跑跑好在: 俗(简单),大(平台),钱(QQ初期以玩家导入为主,而世纪天成以拼命赚钱为主) 总而言之,韩国人对中国游戏市场的自负加上QQ飞车项目组的卧薪尝胆,最终让QQ飞车顺利击败了跑跑卡丁车.当然,不可否认,虽然跑跑被QQ飞车所击败,但是她依然是一款可以在目前中国上线的ONLINE GAME里排进TOP20甚至TOP10的游戏.无论是游戏质量,ARPU产值,还是在线率.
个人觉得主要是2个原因1、产品细节定位问题:跑跑更多的是偏玩家向(相对QQ飞车来说),QQ飞车更lightuser。技术更强、玩家口碑好不等于最终用户买单,同样的案例很多,可以看看最近的dota、lol,远一些的cs、cf,老的cs、dota玩家不管怎样排斥cf、lol,也都不能影响lol、cf的成功。腾讯的很多产品能放下身段,站在真正的用户角度来考虑,而不是站在职业玩家或核心玩家的角度来考虑,这个才是腾讯成功的原因。2、对待产品态度问题:QQ飞车的后期跟进力度是跑跑不能比的,腾讯的产品团队是非常强的,前期“抄袭”,后期超越,很多腾讯的产品,只要没有被放弃,很长时间以后再去使用,大都会发现变化很大,有很多惊喜。国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了
我只说一点。要说抄袭,也是他们2家抄老任的。马车才是这2个游戏的原型。
跑跑比QQ飞车好玩。跑跑卡通漫画风格,车也漂亮。模式也不少。QQ飞车我对画面不满意,开车的手感感觉很硬。地图不好玩。支持跑跑,不看QQ飞车。
不是超越,是覆盖。腾讯的用户是天然的娱乐产品消费群体,像炫舞、飞车这类产品很容易被QQ用户广泛接受。以QQ的用户基数来说,达到几百万在线属于轻而易举。跑跑拿什么比啊。
没有一个人答到这个点。跑跑卡丁车的失败来源于,完全错误的金币车定价。我是跑跑卡丁车二代车玩家,那时候刚出马拉松2,那个暑假还有签到送气球活动。我记得当时的定价是,一代车3000金币七天,二代车6000金币七天。对于一个不充钱的小白玩家(年龄小,仅有的钱要充网费,无法负担一个月几十块钱的车钱)在二代车的时候,我还能够支撑足够的金币去买马拉松2,当时的rmb车是章鱼车和乌龟车。然后三代车出现了,12000七天。我记得,个人赛拿冠军也才两百金币啊。如果未完成更是只有十几个金币入账。于是很快我发现,我的游戏时间换取的金币,不能买三代车。因为车差,开始不能够拿名次了。而如果平板车进组队赛,毫无疑问是被T的,要不然就是被吃黑的。但还好,我使劲攒钱,没钱买车的时候打道具赛,我还是经常换三代马拉松开的。然后,四代车出来了,24000金币七天。对于一个没有人物的小白玩家来说,我玩nmb。进个人赛就是一个海盗人物的开着最好的车刷金币,貌似他第一,然后其他人未完赛,他得300%金币。进团队赛,直接被踢。只能打个人,个人的话,根本打不赢。只能一直垫底,那就更不可能买四代马拉松。至此,跑跑卡丁车死亡已成定局。新手玩家不可能融入。小白玩家不可能获得游戏体验。在我跑跑卡丁车游戏生涯的末期,我喜欢花300金币开个自定义,然后快到终点时重新开始这样可以无限继续。然后这个游戏就死了,我记得在他出四代车的时候,qq飞车出现了。毫无疑问,这款游戏就是被他想让小学生花钱才能玩的思路搞死的。如果他一直保持最新代金币车六千一周的价格,他不可能死。
有些人上来就黑QQ飞车真是不怪跑跑卡丁车为什么过气...QQ飞车的火爆和卡丁车的过气 这俩时间段 隔了多久?隔了TM 两年!这俩可以说是完全不重叠的游戏,而事实上,QQ飞车的游戏群体玩过卡丁车的,不会超过20%...卡丁车根本是自己作死,和飞车有什么关系?要说卡丁车被哪款游戏抢了市场,那也是被DNF抢了市场...DNF在中国起码迟到了两年,而且在韩国,卡丁车也干不过DNF在中国,卡丁车08年开始明显过气,而DNF 08年公测之后,在网游界几乎是 扫平八方,卡丁车的流失玩家群体我可以说,70%以上都会DNF整合到一起了...
以前在一家休闲端游公司工作时有幸接触到腾讯来我们公司审查产品的一位牛人,牛人曰:就算你给我一坨垃圾,只要服务器不崩溃,我也能保你30万以上的同时在线……
【4.24更新】感谢各位的赞,只是突然想到昨天全宿舍去网吧,周围的人都在打LOL,而我们在跑跑。------华丽丽的------被超越?为什么我玩了十年跑跑至今还在玩,而QQ飞车玩了两局就再没玩过。
QQ飞车的研发团队很强大,整合了QQ炫舞,各种奇怪的东西都往里面加。保证了版本的持续更新。但是最为重要的还是QQ的用户群,一起他的一些交叉推广模式。QQ飞车在菲律宾运营了不到1年就死了。主要原因我推测是市场已经被疯狂赛车占有,QQ飞车没办法抢占用户。当然也不排除是产品本身质量和运营出现问题的情况。题外说一句,我个人不喜欢跑跑卡丁车和QQ飞车的漂移模式(跟真实漂移的感觉不太一样),并且我个人感觉这两个游戏的速度感不是非常强
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