文明5众神与国王下载 政策中传统主义 第一...

《文明5》政策研发顺序,及文化胜利心得 截图 - 谷普下载《文明5》政策研发顺序,及文化胜利心得
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule:集体统治,新建自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。
然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——Tradition:传统社会,首都+1食物Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累为了抢奇迹。
一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%
现在差不多能造诸葛***了,开始灭国之战——Honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告Discipline:军事纪律,相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励Warrior Code:尚武精神,获得一位大军事家Military Tradition:军事传统,单位通过战斗获得的经验加倍
本大陆灭的差不多了,探索新大陆——Commerce:商业社会,首都+25%金钱Naval Tradition:海军传统,海军作战单位+1力+1视野Merchant Navy:商船舰队,,沿海城市+3产能Trade Unions:联合工会,道路和铁路维护费-20%Mercantilism:重商主义,城市建造项目费用-25%Protectionism:贸易保护,每个奢侈+1快乐
若发现另一块大陆不好打,就专心这5类政策,实现。文明5在线百科: 社会政策
中文(Chinese)
民主兵工厂
新经济政策
革命现实主义
少年先锋队
文化大革命
无产阶级专政
第三条道路
政策分支:商业政策
时代前提:中古时代
游戏信息:大篷车队所有陆路商路+2金钱。
历史信息:在不同的时代中,当道路的状况变好、强盗的数量减少时,大篷车队开始取代传统的贸易商队,因为大篷车队可以运输更多更大量的物资并行走更远的距离。在历史上,大篷车队在商业、战争、移民中都被大量使用,直到工业时代才开始衰落。& 文明5众神与国王神级难度随种族全胜利达成(征服外交科 ...
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安伯沙德级魔使翱翔汉化组【中级翻译】
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本帖最后由 zztlzz 于
01:22 编辑
作为一个从文明2接触其开始的文明系列死忠,我一直非常喜爱个系列的游戏。经常听到刚接触文明的玩家说文明难玩,其实很多时候是没有充分理解这个游戏,而还用普通战略来看待之。本人最近升级了最新DLC后重温了一遍该游戏,并写成战报形式与大家分享交流,希望对许多希望挑战更高级别难度的文明玩家有所帮助。PS: 传了好多图,求精求高亮
本人一直属于随机派,其实文明中每个民族都很有自己的特色,都能打出不同风格的一局游戏,这也是文明游戏耐玩的一个重要原因吧。
这次地图选择,种族随机(结果随到了匈奴),小地图6民族12城邦,盘古大陆,全胜利条件,其他全标准设置。
首先上最终胜利评分:
13:07:55 上传
4种模式全胜利达成(什么你说还有评分模式...饶了我吧),
征服胜利,284回合;
外交胜利,286回合;
科技胜利,290回合;
文化胜利,375回合。(我曾经认为文化胜利在神级是可以不用考虑的,看来还是可行的)
这张是文化胜利时最后的截图:
13:08:09 上传
总评分:&金钱 + 30&
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本帖最后由 zztlzz 于
11:05 编辑
开局看看随到了什么民族.....Huns?没听说过,顺手一查原来是匈奴。民族特性牧场加一产能,摧毁城市速度加倍(啥用..?),城市名字盗用其他民族(谁在乎这个...),起始有畜牧科技。UU为最早期的弓骑和可以加成攻城的早期长矛兵(对神级难度来说,UU完全废了),无UB。厄....有够烂的,不过正好拿来当随机的典型,所谓随机从一开始就没打算依赖种族特性来打。
初始城周边2盐1香料,1小麦1绵羊,晚些时候还有马,还算可以了,地形分析该城缺食物但配合民族特性产能不错,盐需要采矿,既然如此决定冲金字塔(唯一一个值得拼的奇迹,仅此一次,拼奇迹在高难度里实在太损发展速度了)。第一个战士已经在周边走了一圈了,虽然只碰到一个遗迹,但很幸运地给了20文化。同时分城的位置也基本可以决定了,金和大理石2个奢侈品预定。
13:35:19 上传
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主城先造方尖塔,然后工人,工人出来后优先去绵羊而不是小麦(充分利用民族特点)。同时科技走采矿----石工,石工完成前主城的空隙时间出了一个侦察。文化方面出传统,然后第二点加成奇迹建造(既然决定冲奇迹,就绝不犹豫)。顺便说一句宗教方面,完全放弃,鱼与熊掌不可兼得,文化和宗教想都顾及的话只会一事无成。
13:39:32 上传
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本帖最后由 zztlzz 于
13:47 编辑
战士继续往下探,有石头和棉花,2个野蛮人根据地,下面是海了,看来战略压力来自上方。战士在下方巡视,阻止任何可能的野蛮人上来影响奇迹进度。
(PS:下面的城邦发出求救)
13:41:49 上传
13:46:57 上传
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侦察往上走,探到了埃塞俄比亚(郁闷,极难攻打的一个民族,其特性对城比它多的文明加成20%战斗力量,PS:之后它的宗教还开了城边回血的那个。。。。)
13:45:43 上传
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金字塔39回合完成,顺便说下大图是34回合被人造的(见上面的图里有)。但发展(包括放城速度和科技)也在这20个回合内被拉下了,要在下面追了。
造不造大金字塔并非必须,完全是一种兴在趣,要是失败了,这局也就可以重来了。而事实上21个回合我的主城足够出3-4个工人,而且还可以提早放分城速度,从这个角度说,这个造大金的决定未必好。
13:51:49 上传
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本帖最后由 zztlzz 于
14:02 编辑
金字塔完成后出一个弓箭(主要是为了等城升级一个人口),然后造了一个殖民者,战士一路护送,在预定点放下2城。中途主城又花钱买了一个弓箭。
13:56:54 上传
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紧接着再出一个殖民,放下3城。这是一个不太情愿的决定,第三城的位置本身并不算好(不靠河,资源也远不如下面那边多),放这里的目的完全是出于战略考虑,3城的地方很适合防御,也能作为千年后(-_-!)往上进攻的桥头堡。
大金字塔的特点发挥出来了,就是工人干活快,跟的上这种放城速度。2城和3城都开修了墙,后面可以看到。另外一个小细节,3城顺手花了55金买下了一个自然奇迹地,该地出产信仰,不买也就被城邦占了。
14:00:43 上传
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75+回合时边境出现大批丹麦兵,不用想了,准备战斗吧。我现在手上有一个剑士2弓箭。2城已经起了城墙。目前境内没有铁我怎么会有剑士呢,其实那一个铁是我用盐从中国那边换来的,当然还换了点钱。果然对方接下来很快宣战了。
14:06:45 上传
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2城城墙发挥作用了,丹麦又转攻主城,那个英勇的剑士硬是利用地形和境内回血在牵制了大批敌兵的前提下风骚地活下来了。
87回合无损全歼敌军,之后和丹麦一直保持战争状态,不过再没有大规模接触战。此后在下面开了4城,铁保证了自给(才2点铁,贫矿啊)。
一个小插曲,4城盗用了一个中国城市名字,叫昆明。
14:11:28 上传
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本帖最后由 zztlzz 于
14:24 编辑
相对平和地度过了数十回合,外交关系一片大好(知道为什么要保持和丹麦的战争了吧,因为别人都讨厌它,就会和你关系接近),四面共同研究。文艺复兴文化一旦允许立马开理论研究。出了间谍直接送丹麦主城(保证一个敌对的好处),别去别地,被发现了掉关系的,反正现在科技我基本是最差的,去哪都一样。该阶段就是追赶科技落后局面。
14:17:39 上传
军事嘛,够守住国境就行了,2座升级了城堡的要塞都市完全不惧进攻。AI也真不来打,士兵没法练级,这点非常遗憾,对后面的影响很大。要是埃塞俄比亚和丹麦的地理位置换一下这局不知道要轻松多少。另外遗憾的一点是由于丹麦拦在中间,往左边的探路完全没法进行。
14:23:05 上传
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150回合左右科技已经恢复的可以了,埃塞俄比亚排名第一分数近千(我只有500多),而且在往下就快到炮兵科技,必须开战(错过了越往后就越就难打了)。埃塞俄比亚民族特性不说,这时候还正是它的UU出来时候,禁卫军在首都附近加成30%,算上民族特性20%就是50%,都赶上一战步兵了。10回合暴兵,开战前情况。你说我在等什么呢,看到那个煤了么,正在等它修好矿呢。
14:29:30 上传
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本帖最后由 zztlzz 于
16:20 编辑
开战前一回合骗钱,我骗到了1700+多。干嘛用呢,看见边上2城邦了么,一人一千立马联盟。这钱别不舍得,你不抢过来那些城邦中立还好,被对面买过去你的阵形就维持不住了。(特别是右边那个在我的地理软肋地方)
16:19:56 上传
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本帖最后由 zztlzz 于
16:21 编辑
这绝对是艰苦的一战,埃塞俄比亚不仅兵硬,城更是硬得出奇,130+的城防不用3门以上炮轰都不带掉血的。2格以内那个时代的兵更是别想站住,一回合就秒了。
战斗中出了第一个大军,立马放下要塞。
14:45:19 上传
等出第二个大军,再放一个要塞,终于看到了城墙的样子。从165回合宣战开始,已经打了超过25个回合。炮兵科技在中途研发完成,时间点卡的正好。
14:45:32 上传
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201回合,终于攻下一城(虽然马上又被打回去,但没关系,城防已经掉了,这样是为什么第二张图里城的人口狂掉到了只有5)。先攻主城完全是出于无奈,事实上主城由于加成UU作用更难打,但骑兵无法一回合突入右边的城,几番努力才打开一个破绽先攻下了主城。打下后看到外围壮观的舰队。
14:53:07 上传
下一回合继续突回主城,然后由主城往右的路用骑兵突右边的城。
14:53:14 上传
这场决定性的战斗打了35回合,可以说是这局游戏里最艰难的一个阶段。如果拖的再多20回合这局估计后面就打不下去了。此间中国开始爆发,从小地图可以看到连下丹麦数城,评分更是拉开了我2倍。
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插个好玩的,看看这座城修了多少Wonder,可怜现在被打到了只有5级
15:10:18 上传
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和埃塞俄比亚停战,顺带抢了4000+金(这家伙真富)。全军马不停蹄向左进军(连个路都没有,一步步爬过去),花了2000把中间原来和中国联盟的里约热内卢收买了。宣战中国,连丹麦一起打。打下被丹麦吞并的日内瓦,解放城邦(解放城邦后立即是同盟,其收益比占领要大得多)
15:23:14 上传
不愧是中国,你看到了什么,打丹麦它放了3个要塞!!
15:23:17 上传
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248回合攻下北京,然后再打下广州后就可以不管中国了,跟它停战(这回没敲到钱...)。关注下排名榜,波斯排名第二,且科技高于我。稍作整备迅速对波斯发动突袭。对于此时已经成型的部队而言,波斯的抵抗是徒劳的。
16:07:18 上传
翻一下胜利条件榜,外交几乎已经达到(9个城邦联盟),就差造个联合国。文化除了埃塞俄比亚已经达到4个(太危险了,265回合后我回头宣战后把它灭了),其他人都是2个。科技目前波斯82%略领先我的80%,但波斯已经被打残了。后面还有难度么?盗用神大人的一句话就是,”我已经看到结局了“。
另外,这局四种胜利的前276回合左右都是一样的,之前联合国起造,太空组件也在造,同时在向最后一个对手罗马进军。276回合实际是主城完成联合国的前一回合,切造别的,大军攻下罗马,征服胜利达成。不攻下罗马,联合国完成后触发选举外交胜利达成。既不完成联合国,也不攻下罗马,等太空飞船造完,科技胜利达成。事实上神级难度外交和科技都比较容易达成,征服要求速度要快些,但也不算难。真正难的是文化,本局中尽管280+回合就已经可以宣告胜利,但为了打出一个文化胜利,硬是拖到了375回合。而为了保证其他民族(主要是罗马必须保有主城,其他可以灭,虽然我也没灭)不完成科技或文化胜利(外交没问题),而自己又不完成征服和外交胜利,必须保持战争。罗马的城既要打又不能占(如果占了只剩主城它很容易文化胜利),我的做法是往它领地上投了N个原子弹(PS:我自己领土上也被丢了2个原子弹....),终于磨到了文化胜利。
UID6553118主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱126 荣誉1 人气0 在线时间71 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 20, 距离下一级还需 180 积分
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光说军事了,说说经济,文化,间谍,内政,国际关系怎么处理的.....
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感觉乱了 发表于
光说军事了,说说经济,文化,间谍,内政,国际关系怎么处理的.....
前面都有说啊,我独立整出来写下吧。
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