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浅谈C9的画面与操作系统与DN的对比
13:33:25 条|来源:多玩第九大陆|作者:玻璃虫|
c9其他的地方前人之述备矣,我在写也有了抄袭的嫌疑,那我今天就给大家浅谈一下c9与DN的操作与画面对比。
时间如梭 眨眼间又该我写稿了
c9其他的地方前人之述备矣 我在写也有了抄袭的嫌疑 那我今天就给大家浅谈一下c9与DN的操作与画面对比(DNF俺没玩过,就无法对比了)
首先说说画面 c9的画面感觉比较粗糙 DN的画面却很好 很细腻
这张是开了高画质,但是c9却能在低画质中也有这样的效果
但是c9特效却做的很好 什么模糊啊 震动啊之类的都是DN不能比的,他唯一的缺点就是画面太粗糙
不多说 直接上图你就明白了
你能看出到底是谁在说话么?是躺那那个? 蹲着那个?还是草( 虽然草不会说话)?
再来2张图
这张图大家可能感觉不出来什么 但是当你玩时玩到这里你会发现 这个人跑步时动作到底多畸形 基本上与地面呈30&角(不知道的自己拿个三角板量量 看看 )还有 c9里刚开始的新手引导有一步 尼玛啊那NPC跑的叫个快明显是BUG夸大太多了。
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友情链接: |对于C9项目的SWOT简要分析 - 一个技术为上的网络游戏测试者 - CSDN博客
对于C9项目的SWOT简要分析
网络游戏架构
&& C9是个好游戏,可惜被腾讯拿了。不知道会做成一款什么样的产品出来,或许照样吸金,如DNF一样。本人对于C9前途非常之看好。因此呢也做了一些分析,贴在这里大家一起讨论。
一.游戏本身优势
1.韩国游戏一贯的精细画质.
2.3D游戏,偏向于竞技,爽快的打击感,讲求竞技操作.
二.同类游戏比较优势:
1.与洛奇英雄传,龙之谷,DNF相比有如下优势:
a)全3D游戏,在环境逼真感和技能效果上胜过DNF,洛奇英雄 和龙之谷.
b)写实风格是大的趋势,胜过Q版的风格的DNF和龙之谷.
c)角色形象可自定义,角色设定非常详细,细节设定甚至包括了脚掌大小,比DNF千遍一律的形象优秀.
d)竞技要求更高,C9竞技场打法与WOW竞技场类似.DNF 因为是2D,一定程度上无法进一步体现PK竞技乐趣.
e)PVE环节进一步丰富.任务不光是重复刷几张地图,有了与MMOG一样的任务流程.
Weaknesses
一.游戏本身劣势:
1.竞技类游戏往往在世界观设定上不会投入太多,如何增强用户粘性需要考虑.
2.反外挂.韩国游戏通病.DNF,AION,MU等大作都是外挂泛滥.这块将是重点考虑内容之一.
3.面临多款同类产品的竞争(洛奇英雄传,龙之谷及已经成功的DNF)
4.竞技为主要玩法,对于网络传输的速度和稳定性要求较高.韩国网络情况优于中国,因此需要对于网络性能进行评估,避免出现DNF网络性能差的垢病.
5.采用自研引擎,属于R2引擎的改进版,引擎及客户端性能需要评估.
二.同类游戏比较劣势
1.与洛奇英雄传相比
a)洛奇英雄传世界观设定继承前一款产品&洛奇&,有用户基础.
b)洛奇英雄传采用source引擎,配置要求低于C9.
c)龙之谷推出时间将早于C9,同类游戏先入为主必定优先占有了一部分目标用户.
2.与DNF相比有如下弱势:
a)高端机器要求.绚丽的画面和技能效果,机器配置要求一定不低,把部分玩家挡在门外.
b)3D视角有远近之分.在打击爽快感上不会强过2D的DNF,尤其在低端机器上,打击感将受到影响.
c)竞技操作要求较高端,小白玩家想掌握比较困难.上手性不如DNF
Opportunities
C9的机会的分析如下:
1.同类3D产品目前尚未有成功先例.2D动作竞技游戏有DNF,名次,鬼吹灯,3D目前未有成功产品.
2.得天独厚的用户群及推广平台.
3.腾讯游戏产品线此类游戏尚是空白,会有一定力度的扶持.
1.韩国游戏反外挂能力薄弱会带来游戏外挂泛滥的风险,并且在中国市场运营前,如果提前在韩国运营,外挂风险将更大.很可能中国市场一开始运营,脱机外挂马上就出来的情况.AION就是例子.
建议解决方案:
a)客户端采用腾讯Tenprotect加壳.
b)C/S底层通信采用腾讯QQ签名动态加密技术.
c)尽量缩短韩服公测与国服公测的时间间隔.
d)采用严厉的封号措施.
e)需要推动韩方及时响应反外挂方面的需求.
2.游戏引擎与网络性能的品质是否满足中国网络环境要求的风险
建议解决方案:
a)游戏引擎采用R2引擎改进版,R2在联众的运营下不算成功,画面一般,需要对客户端性能与客户端架构设计进行深入评估,如网络通信进程与渲染进程协作等方面.
b)网络模块性能需要进入异地,跨网,异地并跨网等多种网络情况下的评估.
c)可适度降低画面质量,多留一部分资源给网络模块.
3.游戏世界观设定可能带来用户容易流失的风险.
建议解决方案:
a)资料片更新及时,以此吸引用户.
b)做好反外挂,保证游戏竞技公平公正,不让玩家因外挂而离开游戏.
c)运营活动丰富化,留住用户.
4.操作复杂提高玩家门槛,会带来低端用户主动放弃的风险
建议解决方案:
a)保留竞技操作的同时,提供部分快捷组合操作.类似DNF.
b)做好新手引导.
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